Infinity Ward
Infinity Ward adalah pengembang video game Amerika Serikat. Mereka mengembangkan video game Call of Duty bersama dengan lima angsuran lain dalam seri Call of Duty. Vince Zampella, Grant Collier, dan Jason West mendirikan Infinity Ward pada tahun 2002 setelah bekerja di 2015, Inc. sebelumnya.[1][2] Infinity Ward melanjutkan kariernya untuk membuat Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Ghosts, dan Call of Duty: Infinite Warfare. Pendiri Infinity Ward, Grant Collier, meninggalkan perusahaan pada awal 2009 untuk bergabung dengan perusahaan induk, Activision.
Anak perusahaan | |
Industri | Komputer dan video game |
Pendahulu | Neversoft |
Didirikan | Encino, Los Angeles (2002) |
Pendiri |
|
Kantor pusat | , |
Tokoh kunci | Dave Stohl Tina Palacios Candice Capen Steve Ackrich |
Produk | Call of Duty (2003–sekarang) |
Induk | Activision |
Situs web | www |
Kasus Sengketa Activision v. West (2010)
Pada tahun 2010, dua pendiri Infinity Ward, Jason West dan Vince Zampella dipecat oleh Activision. Pemecatan ini berawal dari keinginan Activision untuk mengambil keuntungan lebih besar dari penjualan Modern Warfare 2 dengan menaikkan persentase pembagian keuntungan antara Activision dan Infinity Ward. West dan Zampella menolak mentah-mentah tawaran Activision karena dianggap menyalahi kontrak, tetapi Activision memecat mereka berdua dengan alasan "pelanggaran kontrak dan pembangkangan".
West, Zampella, dan kurang lebih setengah dari semua karyawan termasuk para petinggi Infinity Ward keluar dan segera mendirikan sebuah studio game bernama Respawn Entertainment. Franchise mereka yang pertama dibuat adalah Titanfall. Pada akhir tahun 2010, seorang mantan karyawan Infinty Ward merilis beberapa info tentang plot dan karakter dari Modern Warfare 3 yang sedang dikembangkan oleh Infinity Ward dibantu dengan Raven Software.
Permainan yang dikembangkan
Judul | Penggerak | Tanggal rilis | Platform |
---|---|---|---|
Call of Duty | id Tech 3 | 30 Oktober 2003 | Windows, Macintosh |
Call of Duty 2 | IW 2.0 | 25 Oktober 2005 | Windows, Macintosh, Xbox 360 |
Call of Duty 4: Modern Warfare | IW 3.0 | 5 November 2007 | Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW 4.0 | 10 November 2009 | Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 |
Call of Duty: Classic | id Tech 3 | 2 Desember 2009 | PlayStation 3 (PSN), Xbox 360 (XBLA) |
Call of Duty: Modern Warfare 3 (with Sledgehammer Games) | MW3 engine | 8 November 2011 | Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii |
Call of Duty: Ghosts | IW 6.0[3] | 5 November 2013 | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One |
Call of Duty: Infinite Warfare | TBA | 4 November 2016 | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Referensi
- ^ "The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward". Kotaku. April 15, 2010. Diakses tanggal November 8, 2010.
- ^ "IGN Presents: The History of Call of Duty". IGN. November 6, 2009. Diakses tanggal November 8, 2010.
- ^ Dave Tach (June 12, 2013). "Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon". Polygon. Diakses tanggal June 12, 2013.