Peladen
Artikel ini sedang dalam perbaikan. Untuk menghindari konflik penyuntingan, mohon jangan melakukan penyuntingan selama pesan ini ditampilkan. Halaman ini terakhir disunting oleh PinkDash (Kontrib • Log) 1552 hari 917 menit lalu. |
Dalam komputasi, Peladen adalah program komputer atau perangkat yang menyediakan fungsionalitas untuk program atau perangkat lain, yang disebut "klien". Arsitektur ini disebut model client-server. Peladen dapat menyediakan berbagai fungsionalitas, sering disebut "layanan", seperti berbagi data atau sumber daya di antara banyak klien, atau melakukan perhitungan untuk klien. Satu server dapat melayani banyak klien, dan satu klien dapat menggunakan beberapa peladen. Proses klien dapat berjalan pada perangkat yang sama atau dapat terhubung melalui jaringan ke peladen pada perangkat yang berbeda.[1] Peladen tipikal adalah peladen basis data, peladen file, peladen surat, peladen cetak, server web, peladen game, dan peladen aplikasi.[2]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Wikimedia_Foundation_Servers-8055_35.jpg/220px-Wikimedia_Foundation_Servers-8055_35.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/First-server-cern-computer-center.jpg/220px-First-server-cern-computer-center.jpg)
Sistem client-server saat ini paling sering diimplementasikan oleh (dan sering diidentifikasi dengan) model permintaan-respons: klien mengirimkan permintaan ke server, yang melakukan beberapa tindakan dan mengirimkan respons kembali ke klien, biasanya dengan hasil atau pengakuan . Menunjuk komputer sebagai "perangkat keras kelas server" menyiratkan bahwa ia dikhususkan untuk menjalankan server di dalamnya. Ini sering menyiratkan bahwa itu lebih kuat dan dapat diandalkan daripada komputer pribadi standar, tetapi sebagai alternatif, cluster komputasi besar dapat terdiri dari banyak komponen server yang relatif sederhana dan dapat diganti.
Konsumsi energi global meningkat karena meningkatnya permintaan data dan bandwidth. Dewan Pertahanan Sumber Daya Alam (NRDC) menyatakan bahwa pusat data menggunakan 91 miliar kilowatt jam (kWh) energi listrik pada 2013 yang menyumbang 3% dari penggunaan listrik global.
Kelompok lingkungan telah menempatkan fokus pada emisi karbon dari pusat data karena menyumbang 200 juta metrik ton karbon dioksida dalam setahun.
Berbagai penyedia hosting telah memperkenalkan server ramah lingkungan yang mengurangi emisi karbon hingga 80% melalui peralatan yang tidak tersedia dan manajemen energi.
Sejarah
Penggunaan kata server dalam komputasi berasal dari teori antrian,[3] di mana kata itu berasal dari pertengahan abad ke-20, terutama digunakan di Kendall (1953) (bersama dengan "layanan"), makalah yang memperkenalkan notasi Kendall. Dalam makalah sebelumnya, seperti Erlang (1909), istilah yang lebih konkret seperti "operator telepon" digunakan.
Dalam komputasi, "server" setidaknya berasal dari RFC 5 (1969),[4] salah satu dokumen paling awal yang menggambarkan ARPANET (pendahulu Internet), dan dikontraskan dengan "pengguna", yang membedakan dua jenis host: "server- host "dan" user-host ". Penggunaan "melayani" juga berasal dari dokumen awal, seperti RFC 4,[5] yang kontras dengan "host-host" dengan "host-penggunaan".
Jargon File mendefinisikan "server" dalam pengertian umum dari proses melakukan layanan untuk permintaan, biasanya jarak jauh, dengan pembacaan versi 1981 (1.1.0):
SERVER n. Semacam DAEMON yang melakukan layanan untuk pemohon, yang sering berjalan pada komputer selain yang dijalankan server.
Operasi
Sebenarnya, istilah peladen mengacu pada program komputer atau proses (menjalankan program). Melalui metonimi, ini merujuk ke perangkat yang digunakan untuk (atau perangkat yang didedikasikan untuk) menjalankan satu atau beberapa program server. Di jaringan, perangkat semacam itu disebut host. Selain peladen (server), kata melayani dan layanan (seperti kata benda dan kata kerja) sering digunakan, meskipun pelayan dan pelayan tidak.[a] Kata service (kata benda) dapat merujuk pada bentuk fungsionalitas abstrak, mis. Windows service. Atau, itu bisa merujuk ke program komputer yang mengubah komputer menjadi server, mis. Layanan Windows. Awalnya digunakan sebagai "server melayani pengguna" (dan "pengguna menggunakan server"), dalam arti "patuh", hari ini orang sering mengatakan bahwa "server melayani data", dalam arti yang sama dengan "memberi". Sebagai contoh, peladen web "melayani halaman web untuk pengguna" atau "melayani permintaan mereka".
Peladen adalah bagian dari model client-server; dalam model ini, server menyajikan data untuk klien. Sifat komunikasi antara klien dan server adalah permintaan dan respons. Ini berbeda dengan model peer-to-peer di mana hubungan tersebut merupakan balasan atas permintaan. Pada prinsipnya, setiap proses terkomputerisasi yang dapat digunakan atau dipanggil oleh proses lain (terutama jarak jauh, terutama untuk berbagi sumber daya) adalah server, dan proses atau proses panggilan adalah klien. Dengan demikian, komputer serba guna yang terhubung ke jaringan dapat meng-host server. Misalnya, jika file pada perangkat dibagikan oleh beberapa proses, proses itu adalah server file. Demikian pula, perangkat lunak server web dapat berjalan pada komputer yang sanggup, sehingga laptop atau komputer pribadi dapat meng-host server web.
Perangkat keras
Persyaratan perangkat keras untuk server sangat bervariasi, tergantung pada tujuan server dan perangkat lunaknya. Server lebih sering daripada tidak, lebih kuat dan mahal daripada klien yang terhubung dengan mereka.
Karena server biasanya diakses melalui jaringan, banyak yang berjalan tanpa pengawasan tanpa monitor komputer atau perangkat input, perangkat keras audio dan antarmuka USB. Banyak server tidak memiliki antarmuka pengguna grafis (GUI). Mereka dikonfigurasi dan dikelola dari jarak jauh. Manajemen jarak jauh dapat dilakukan melalui berbagai metode termasuk Microsoft Management Console (MMC), PowerShell, SSH dan sistem berbasis-browser manajemen out-of-band berbasis browser seperti Dell iDRAC atau HP iLo.
Lihat pula
Bacaan lanjut
- Erlang, Agner Krarup (1909). "The theory of probabilities and telephone conversations" (PDF). NYT Tidsskrift for Matematik B. 20: 33–39. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2011-10-01.
- Kendall, D. G. (1953). "Stochastic Processes Occurring in the Theory of Queues and their Analysis by the Method of the Imbedded Markov Chain". The Annals of Mathematical Statistics. 24 (3): 338–354. doi:10.1214/aoms/1177728975. JSTOR 2236285.
Refrensi
- ^ "Wiley (publisher)". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2020-05-06.
- ^ Douglas Comer (1993). Internetworking with TCP/IP. Internet Archive. Prentice Hall.
- ^ Henle, Richard A.; Kuvshinoff, Boris W.; Kuvshinoff, C. M. (1992). Desktop Computers: In Perspective (dalam bahasa Inggris). Oxford University Press. ISBN 978-0-19-507031-6.
- ^ Rulifson, J. (1969). "Decode Encode Language (DEL)". doi:10.17487/rfc0005. ISSN 2070-1721.
- ^ Shapiro, E. B. "Network timetable". tools.ietf.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-06-07.
Pranala luar
Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref>
untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/>
yang berkaitan