Roblox

permainan video multipemain tahun 2006

Roblox adalah Permainan video masal multiplayer online dan sistem pembuatan game yang memungkinkan pengguna untuk merancang permainan mereka sendiri dan memainkan berbagai jenis permainan yang dibuat oleh pengguna lain. Platform ini menjadi pemilik permainan yang diciptakan pengguna dan dunia virtual yang mencakup berbagai genre, mulai dari balap tradisional dan permainan bermain-peran hingga simulasi dan kursus rintangan.[3] Pada Agustus 2019, Roblox memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif bulanan.[4]

Roblox
Diterbitkan di1 September, 2006[1]
Versi
GenreSistem pembuatan game, multipemain masif secara online
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid, iOS, Microsoft Windows, macOS dan Windows 10 Mobile Edit nilai pada Wikidata
PelantarWindows, macOS, Xbox One, Android, iOS dan Windows 10 Mobile Edit nilai pada Wikidata
Modepermainan video multipemain dan Permainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer, gamepad, tetikus dan layar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Format berkas
Informasi pengembang
PengembangRoblox Corporation
PengarahDavid Baszucki, Erik Cassel[2]
PenerbitRoblox Corporation
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
PEGI
enllaç=d:Q70141708
USK
enllaç=d:Q14920387
CERO
enllaç=d:Q11389850
OFLC
enllaç=d:Q26708076
Informasi tambahan
Situs webroblox.com (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesrblox Edit nilai pada Wikidata
Id. Subredditroblox Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt6667676 Facebook: Roblox X: Roblox Youtube: UCjiPEaapiHbJMoAdi_L8fNA Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Gambaran permainan

Roblox studio

Roblox adalah platform pembuatan game yang memungkinkan pemain untuk membuat game sendiri menggunakan mesin miliknya, Roblox Studio. Permainan diberi kode di bawah sistem Pemrograman Berorientasi Objek menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk memanipulasi lingkungan permainan.[5] Pengguna dapat membuat game pass, yang merupakan konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali, serta transaksi mikro melalui produk pengembang. Pengembang di situs pertukaran Robux yang diperoleh dari berbagai produk di permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata melalui sistem Pertukaran Pengembang. Persentase pendapatan dari pembelian dibagi antara pengembang dan Roblox.[6][7]

Pemain

Roblox memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual. Pakaian dapat dibeli oleh siapa saja, tetapi hanya pemain dengan keanggotaan premium saja yang dapat menjualnya.[8] Hanya administrator Roblox yang dapat menjual aksesori, bagian tubuh, perlengkapan, dan paket di bawah akun pengguna resmi Roblox. Item dengan status edisi terbatas hanya dapat diperdagangkan antara atau dijual oleh pengguna dengan status keanggotaan premium.[9]

Robux adalah mata uang virtual dalam Roblox yang memungkinkan pemain untuk membeli berbagai item. Pemain dapat memperoleh Robux dengan membeli Robux dengan mata uang nyata, dari tunjangan Robux berulang yang diberikan kepada anggota dengan keanggotaan premium, dan dari pemain lain dengan menjual konten virtual di Roblox.[10]

Event

Roblox sesekali menyelenggarakan kehidupan nyata dan peristiwa virtual. Salah satu acara tersebut adalah Konferensi Pengembang mereka.[11] Roblox mengadakan acara perburuan telur Paskah virtual setiap tahun dan acara yang sebelumnya diselenggarakan seperti BloxCon, yang merupakan konvensi untuk pemain dari segala usia.[12]

Konferensi Pengembang

Roblox setiap tahun menyelenggarakan Roblox Developers Conference, acara khusus undangan selama tiga hari di San Francisco di mana pembuat konten teratas di situs mempelajari perubahan mendatang pada platform. Roblox juga menjadi tuan rumah acara serupa di London[13] dan Amsterdam.[14]

Pengembangan

 

Versi beta Roblox dibuat oleh salah satu pendiri David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004,[15] awalnya dengan nama DynaBlocks.[16] Baszucki mulai menguji demo pertama tahun itu. Pada tahun 2005, perusahaan berganti nama menjadi Roblox. Roblox resmi digunakan pada 1 September 2006.[17]

Pada bulan Maret 2007, Roblox menjadi patuh dengan COPPA, dengan tambahan obrolan aman, suatu perubahan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan dari menu.[18] Pada bulan Agustus, Roblox menerapkan perbaikan server dan merilis layanan keanggotaan premium bernama "Builders Club." Fitur keanggotaan berbayar ini, pada bulan September 2019, berganti nama menjadi "Roblox Premium."[19]

Pada bulan Desember 2011, Roblox mengadakan Hack Week pertama mereka, sebuah acara tahunan di mana pengembang Roblox bekerja pada ide-ide inovatif di luar kotak untuk perkembangan baru untuk diberikan kepada perusahaan.[20]

Pada 11 Desember 2012, Roblox merilis versi iOS dari platform game.[21] Pada 1 Oktober 2013, Roblox merilis program "Developer Exchange", yang memungkinkan pengembang untuk menukar Robux virtual yang diperoleh dari permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata.[22]

Pada tanggal 31 Mei 2015, fitur yang disebut 'Smooth Terrain' ditambahkan, meningkatkan kesetiaan grafis dari medan dan mengubah mesin fisika dari gaya berorientasi blok menjadi gaya yang lebih halus dan lebih realistis.[23] Pada tanggal 20 November, Roblox diluncurkan di Xbox One, dengan pilihan awal 15 game yang dipilih oleh staf Roblox. Permainan Roblox baru untuk konsol ini harus melalui proses persetujuan, dan tunduk pada standar Entertainment Software Ratings Board.[24]

Pada April 2016, Roblox meluncurkan Roblox VR untuk Oculus Rift. Pada saat perilisan, lebih dari sepuluh juta game tersedia dalam 3D.[25] Sekitar periode waktu yang sama, fitur obrolan aman dihapus dan diganti oleh sistem berdasarkan daftar putih dengan serangkaian kata yang dapat diterima untuk pengguna di bawah 13 tahun dan pada daftar hitam untuk pengguna lain.[26] Pada bulan Juni, perusahaan meluncurkan versi yang kompatibel dengan Windows 10. Sementara platform game telah memiliki kehadiran PC sejak tahun 2004 dengan versi web-nya, ini adalah pertama kalinya ditingkatkan dengan launcher mandiri yang dibangun untuk Windows.

Penerimaan dan penghasilan

Selama Konferensi Roblox Developers 2017, para pejabat mengatakan bahwa para pencipta di platform game (sekitar 1,7 juta)[27] secara kolektif menghasilkan setidaknya $ 30 juta pada 2017. Seorang pengembang meliput pendidikan sarjana di Duke University menggunakan dana dari kreasinya.

Jailbreak adalah salah satu permainan paling populer di situs ini, mendapatkan puluhan ribu pemain bersamaan setiap hari pada puncaknya.[28] Jailbreak ditampilkan dalam acara Roblox's Ready Player One, berdasarkan perilisan film.[29]

Penghargaan dan pengakuan

Roblox telah menerima penghargaan berikut:

  • Inc. 5000 Daftar Perusahaan Swasta Berkembang tercepat di Amerika (2016, 2017)[30][31]

Referensi

  1. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-09-09. 
  2. ^ David Baszucki (February 12, 2013). "In Memory of Erik Cassel – Roblox Blog". Roblox. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 21, 2019. Diakses tanggal June 21, 2019. 
  3. ^ Knapp, Alex. "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  4. ^ Alexander, Julia (2019-08-02). "Roblox surpasses Minecraft with 100 million monthly players". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  5. ^ "The best Roblox games". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  6. ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  7. ^ ""Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  8. ^ "Roblox: Everything you need to know to keep your child safe". Metro (dalam bahasa Inggris). 2017-07-17. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  9. ^ "Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club". Geek.com (dalam bahasa Inggris). 2017-12-15. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  10. ^ "Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams". Geek.com (dalam bahasa Inggris). 2017-12-08. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  11. ^ "Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  12. ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  13. ^ "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  14. ^ "Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). 2018-08-31. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  15. ^ ""Company Overview of Roblox Corporation"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  16. ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  17. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  18. ^ "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising". Diakses tanggal 2020-03-10. 
  19. ^ "Roblox Premium is here!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa Inggris). 2019-09-23. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  20. ^ Chaykowski, Kathleen (2012-08-30). "Lua language helps kids create software". SFGate. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  21. ^ "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2012-12-12. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  22. ^ "Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2014-06-07. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  23. ^ "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2015-06-01. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  24. ^ "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2016-01-27. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  25. ^ "Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift". Fortune (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  26. ^ "Roblox". eSafety Commissioner (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  27. ^ Weinberger, Matt. "This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs — now it has a plan to help them make $1.68 million a year". Business Insider. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  28. ^ "The DeanBeat: Roblox's kid developers make enough 'robux' to pay for college". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2017-07-21. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  29. ^ EDT, Cammy Harbison On 3/12/18 at 10:48 AM (2018-03-12). "'Roblox Ready Player One' Event: How to Find Copper, Jade & Crystal Key (Location Clues)". Newsweek (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  30. ^ "Inc. 5000 2016: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  31. ^ "Inc. 5000 2017: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 
  32. ^ "Business Innovators Honored". Bay Meadows (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10. 
  33. ^ ""Roblox lets users build their own virtual world"". www.bizjournals.com. Diakses tanggal 2020-03-10. 

Pranala luar