Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6
Templat:Portal maintenance status
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header
Permainan video atau gim video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan – seperti peranti tuas kendali, stik kendali (controller), papan tombol, maupun pengindra gerakan – untuk menghasilkan umpan balik visual. Umpan balik ini akan ditampilkan pada video perangkat layar, seperti perangkat TV, monitor, layar sentuh, atau perangkat jemala realitas. Permainan video sering kali dilengkapi dengan umpan balik audio melalui pengeras suara atau penyuara telinga (headphone), dan terkadang dengan jenis umpan balik lainnya, seperti teknologi haptic. Permainan video ditentukan berdasarkan pelantar mereka, yang mencakup permainan dingdong, permainan konsol, dan permainan untuk komputer pribadi (PC). Baru-baru ini, industri permainan video telah berkembang ke permainan seluler melalui ponsel pintar dan komputer tablet, sistem realitas virtual dan realitas berimbuh, serta permainan dengan remote cloud. Permainan video diklasifikasikan ke dalam berbagai genre berdasarkan jenis permainan dan tujuannya.
Purwarupa permainan video pertama di tahun 1950-an dan 1960-an adalah ekstensi sederhana dari permainan elektronik menggunakan keluaran seperti video dari komputer ukuran ruangan yang besar. Permainan video konsumen pertama adalah permainan video dingdong Ruang Komputer pada tahun 1971. Pada tahun 1972 muncul permainan dingdong hit ikonik Pong, dan yang pertama konsol rumah, Magnavox Odyssey. Industri yang berkembang pesat menderita crash dari pasar video game Amerika Utara pada tahun 1983 karena hilangnya kendali penerbitan dan kejenuhan pasar. Setelah crash atau anjlok, industri menjadi matang, didominasi oleh perusahaan Jepang seperti Nintendo, Sega, dan Sony, dan praktik serta metode yang mapan seputar pengembangan dan distribusi video game untuk mencegah kecelakaan serupa di masa depan, banyak yang terus diikuti. Saat ini, pengembangan video game membutuhkan banyak keterampilan untuk membawa game ke pasar, termasuk pengembang, penerbit, distributor, pengecer, konsol, dan pihak ketiga lainnya produsen, dan peran lainnya. (Artikel selengkapnya...)
Galat Lua: No page specified.
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header The page "Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/Picture/76" does not exist.
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header
Templat:Early history of video gamesTemplat:History of video gamesTemplat:VgbestsellersTemplat:Video game gameplay
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header The page "Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/Featured topic/10" does not exist.
Galat Lua: No page specified.
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/DYK
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/Selected anniversaries/Oktober
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/Related
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/Featured content
Galat Lua: No content found on page "Early history of video games".
Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 10/6/box-header