Rekacitra

Proses menghasilkan gambar dari model

Rekacitra , sintetis citra atau render adalah hasil dari proses menghasilkan citra sebuah model 2 dimensi atau model 3 dimensi, melalui program komputer., yang biasa disebut sebagai perekacitraan, penyintetisan citra atau perenderan. Beberapa model dapat diletakkan dalam berkas adegan yang berisi objek-objek dalam sebuah bahasa pemrograman atau struktur data. Berkas adegan tersebut terdiri atas geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam berkas adegan tersebut kemudian diteruskan ke program perekacitra untuk diproses sehingga menghasilkan citra digital.

Berbagai bentuk perekacitraan sebuah bentuk 3D

Walaupun perincian teknis dalam metode perekacitraan bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah gambar dua dimensi dari gambar tiga dimensi disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan perekacitraan, seperti unit pemroses grafis (GPU). Teknologi ini adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan mempermudah unit pemroses sentral (CPU) dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus terlihat relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak perekacitraannya harus memecahkan persamaan perekacitraan. Persamaan perekacitraan tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model pencahayaan umum untuk gambar komputer yang dikembangkan. Perekacitra juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit video. Perekacitraan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. Perekacitraan dapat juga diartikan sebagai penyempurnaan gambar.