Rangkaian asinkron

Revisi sejak 17 September 2011 17.08 oleh Medelam (bicara | kontrib) (←Suntingan 125.165.158.2 (bicara) dikembalikan ke versi terakhir oleh Borgxbot)

Rangkaian asinkron adalah suatu sistem digital yang tidak dikendalikan oleh suatu clock eksternal. Dalam sistem asinkron, isyarat untuk memulai operasi berikutnya adalah operasi sebelumnya. Sebagai contoh adalah pencacah kerut-urut (ripple-through). Keluaran setiap flip-flop menyulut flip-flop berikutnya pada tepi negatifnya. Pencacah demikian ini pada dasarnya mudah untuk dikonstruksi, tetapi sebagaimana pada sistem tidak sinkron lainnya, terjadilah tundaan pada keluaran. Hal ini bisa membuat keluaran salah jika didekode.