OpenGL ES
perangkat lunak Khronos Group
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[2][3]
OpenGL ES | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | Antarmuka pemrograman aplikasi dan perangkat lunak | ||||||
Versi pertama | 28 Juli 2003 | ||||||
Versi stabil | |||||||
Genre | API | ||||||
Lisensi | gratis atau berbayar | ||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.
Versi
- OpenGL ES 1.0
- OpenGL ES 1.1
- OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 3.0
Referensi
- ^ Khronos Releases OpenGL ES 3.0 Specification to Bring Mobile 3D Graphics to the Next Level - Khronos Group Press Release
- ^ "Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0". Khronos.org. 2007-03-05. Diakses tanggal 2010-12-23.
- ^ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec41.core.20100725.pdf
Bacaan lebih lanjut
- Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Miettinen, Ville; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani (2007). Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G. Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-373727-3.
- Astle, Dave & Durnil, David. OpenGL ES Game Development. Course Technology PTR. ISBN 1-59200-370-2.
- Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani. Designing graphics programming interfaces for mobile devices. IEEE CG&A 2005.
- Munshi, Aaftab; Ginsburg, Dan; Shreiner, Dave. OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-321-50279-7.
Pranala luar
Wikibooks memiliki buku di:
- Situs web resmi
- Public bug tracking
- OpenGL ES Conformant companies
- Public forums
- List of OpenGL ES compatible devices
- The Firefox effort to support 3D based on OpenGL ES with the <canvas> tag
- ANGLE: OpenGL ES 2.0 implementation on top of Direct3D 9
- OpenGL ES 1.1 & 2.0 Emulator from ARM
- OpenGL ES 3.0 Emulator from ARM
- OpenGL ES 3.0 example programs