Sorot sinar

Revisi sejak 25 Agustus 2019 12.47 oleh HaEr48 (bicara | kontrib) (HaEr48 memindahkan halaman Ray casting ke Raycasting)

Raycasting (arti harfiah: "pemancaran sinar") adalah sebuah teknik untuk menampilkan perspektif tiga dimensi pada layar dua dimensi, dengan menggunakan perhitungan geometri terutama perhitungan titik potong antara sinar garis dan bidang. Pada masa awal pengembangan permainan video tiga dimensi, teknik ini sangat berguna untuk mengoptimisasi grafika tiga dimensi pada komputer-komputer yang saat itu relatif lambat. Wolfenstein 3D adalah salah satu permainan terkenal yang menggunakan teknik ini.[1]

Ilustrasi penggunaan teknik raycasting untuk menampilkan perspektif tiga dimensi.

Lihat pula

Referensi

  1. ^ Lode's Computer Graphics Tutorial (2019). "Raycasting". Lode's Computer Graphics Tutorial.