Ini adalah artikel yang memenuhi kriteria penghapusan cepat artikel tentang orang, hewan individu, organisasi (grup musik, klub, perusahaan, dll.), konten web, atau peristiwa yang terselenggara yang tidak mengindikasikan kepentingan subjeknya. Lihat KPC A7.%5B%5BWP%3ACSD%23A7%7CA7%5D%5D%3A+Artikel+yang+tidak+dapat+memberikan+klaim+kepentingan+subjekA7
Jika artikel ini tidak memenuhi syarat KPC, atau Anda ingin memperbaikinya, silakan hapus pemberitahuan ini, tetapi tidak dibenarkan menghapus pemberitahuan ini dari halaman yang Anda buat sendiri. Jika Anda membuat halaman ini tetapi Anda tidak setuju, Anda boleh mengeklik tombol di bawah ini dan menjelaskan mengapa Anda tidak setuju halaman itu dihapus. Silakan kunjungi halaman pembicaraan untuk memeriksa jika sudah menerima tanggapan pesan Anda.
Ingat bahwa artikel ini dapat dihapus kapan saja jika sudah tidak diragukan lagi memenuhi kriteria penghapusan cepat, atau penjelasan dikirim ke halaman pembicaraan Anda tidak cukup meyakinkan kami.
- Kepada nominator: Tempatkan templat:
{{subst:db-notability-notice|Agen perangkat lunak|header=1}} ~~~~
- pada halaman pembicaraan pembuat/pengunggah.
Kepada pengurus: artikel ini memiliki isi pada halaman pembicaraannya yang harus diperiksa sebelum dihapus.
Pilih templat yang spesifik – {{db-person}}, {{db-animal}}, {{db-band}}, {{db-club}}, {{db-inc}}, {{db-web}} or {{db-event}} – jika bisa.
Pengurus: periksa pranala balik, riwayat (beda), dan catatan sebelum dihapus. Konfirmasi sebelum penghapusan bahwa halaman itu tidak terlihat sebagai halaman profil pengguna. Jika perlu, lebih baik pindahkan ke halaman pengguna yang bersangkutan. Terkadang tag ini juga dipakai untuk menandai KPC A9 (rekaman musik), karena sama-sama tidak mengindikasikan kepentingan. Periksa di Google.
Halaman ini terakhir disunting oleh Veracious (kontribusi | log) pada 10:31, 24 Desember 2019 (UTC) (5 tahun lalu)
EXPERT SYSTEM (System Pakar)
Expert System adalah sistem informasi yang berisi pengetahuan seorang pakar sehingga dapat digunakan untuk konsultasi. Pengetahuan seorang pakar yang dimiliki oleh Sistem Pakar ini, digunakan sebagi dasar untuk menjawab pertanyaan (konsultasi).
Yang bisa diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca atau menerima informasi, dan pengalaman.
tujuan Expert System adalah mentransfer kepakaran seorang pakar ke komputer, kemudian melanjutkannya dari komputer ke orang lain (yang bukan pakar).
KELEBIHAN
1. Melatih orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
2. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
4. Meningkatkan produktivitas.
5. Meningkatkan kualitas.
KELEMAHAN
1. Biaya yang diperlukan relatif mahal karena diperlukan banyak data.
2. Dibutuhkan admin khusus yang bertugas memperbarui pengetahuan pada sistem pakar sesuai perkembangan di bidang keahliannya
3. Sulit dikembangkan.
4. Membutuhkan waktu yang lama untuk membuatnya.
NATURAL LANGUAGE INTERFACE TO DATABASE
PENGERTIAN
Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem yang menghasilkan suatu informasi dengan menggunakan bahasa alami yaitu bahasa keseharian, bahasa indonesia. Yang berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar.
TUJUAN
1. Memudahkan pengguna untuk menyusun pertanyaan dengan menggunakan bahasa alami agar cepat mendapat respon
2. Memudahkan mengakses data dari system database terutama bagi pemula yang belum memahami
SHOFTWARE AGEN (Agen Perangkat Lunak)
PENGERTIAN
Shoftware agen merupakan program komputer yang berguna sebagai pengguna atau program lain dalam hubungan agensi, yang berasal dari agere Latin artinya untuk melakukan perjanjian yang bertindak atas nama seseorang. Jadi istilah Agen menggambarkan abstraksi perangkat lunak, ide, atau konsep.
Dampak Dari Agen Perangkat Lunak
Agen perangkat lunak dapat menawarkan berbagai manfaat bagi pengguna akhir mereka dengan mengotomatiskan tugas yang kompleks atau berulang. Namun, ada dampak organisasi dan budaya dari teknologi ini yang perlu dipertimbangkan sebelum menerapkan agen perangkat lunak.
CONTOH
Agen pembeli berkeliling mencari informasi di Internet) untuk mengambil informasi tentang barang dan jasa. Agen-agen ini juga dikenal sebagai 'bot belanja', bekerja sangat efisien untuk produk komoditas seperti buku, komponen elektronik, dan produk yang lainnya.
FUZZY SYSTEM
PENGERTIAN
SIstem Fuzzy yaitu sebuah system yang dibangun dengan cara kerja dan deskripsi yang jelas. Penalaran Logika Fuzzy menyediakan cara untuk memahami kinerja system dengan cara menilai input dan output system dari hasil pengamatan. Logika Fuzzy menyediakan cara untuk menggambarkan kesimpulan pasti dari informasi yang samar-samar, ambigu dan tidak tepat.
DATA MINING (Penggalian Data)
PENGERTIAN
Data Mining adalah ekstraksi pola yang menarik dari data dalam jumlah besar. Suatu pola bisa dikatakan menarik apabila pola tersebut tidak sepele dan berguna. Perkembangan di bidang pengumpulan data dan teknologi penyimpanan di berbagai bidang, menghasilkan basis data yang terlampau batas. Namun, data yang dikumpulkan jarang dilihat lagi, karena terlalu panjang, membosankan, dan tidak menarik. Seringkali, keputusan yang katanya berdasarkan data malah dibuat tidak lagi berdasarkan data, melainkan dari intuisi para pembuat keputusan. Sehingga, lahirlah cabang ilmu penggalian data ini.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
sebuah entitas cerdas secara ilmiah yang diciptakan oleh manusia. Entitas tersebut di tanamkan ke dalam sebuah mesin, sehingga membuat mesin tersebut seolah-olah mampu berpikir sendiri untuk mengambil sebuah keputusan untuk lebih memudahkan manusia dalam mengerjakan suatu pekerjaannya.
Kemunculan perangkat buatan ini bisa dibilang merupakan kemajuan teknologi yang sangat luar biasa, karena konsep perangkat berbasis AI perlahan-lahan sudah mulai diterapkan dalam berbagai bidang seperti multimedia, search engine lain sebagainya.