Overcooked

Revisi sejak 24 Februari 2020 01.15 oleh Auphyewatsy (bicara | kontrib) (+infobox)

Overcooked (ditulis Overcooked!) adalah permainan simulasi memasak yang dikembangkan oleh Ghost Town Games dan diterbitkan oleh Team17. Pemain, dalam permainan kooperatif lokal, berperan sebagai chef dalam dapur yang penuh dengan berbagai rintangan dan dengan cepat harus menyiapkan makanan dalam batas waktu tertentu. Diripis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2016. Versi Ninteno Switch dirilis 17 July 2017.

Overcooked
Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 2 Agustus 2016
  • Nintendo Switch
  • 27 Juli 2017
GenreSimulation
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity
ModePermainan video pemain tunggal, permainan video multipemain dan mode kerjasama Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukangamepad, tetikus dan papan tombol komputer Edit nilai pada Wikidata
Jumlah maksimal pemain4 Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangGhost Town Games
PenyuntingTeam17 (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PenerbitTeam17
Informasi tambahan
Situs webteam17.com… (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesovercooked dan overcooked-the-lost-morsel Edit nilai pada Wikidata
Steam448510 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt8451404 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Overcooked menerima ulasan positif, dan menermima empat nominasi pada British Academy Games Awards ke-13, dan memenangkan dua penghargaan untuk British Game Terbaik dan Game Keluarga Terbaik. Sebuah sekuel, Overcooked 2, dirilis pada Agustus 2018.

Gameplay

Pemain dalam Overcooked berperan sebagai chef di dapur, menyiapkan makanan mulai dari mempersiapkan bahan, memasak, menyajikan, hingga membersihkan dalam batas waktu tertentu untuk menyelesaikan pesanan sebanyak mungkin. Dalam satu babak, pemain akan mendapatkan pesanan yang harus diselesaikan dalam waktu singkat. Chef harus bekerja sama untuk menyelesaikan pesanan dengan efisien. Jika menyelesaikan pesanan dengan tepat, pemain akan mendapatkan poin. Tujuan game adalah untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin.

Aspek memasak menjadi sulit karena tata letak dapur, yang berubah tiap babak. Tempat penyimpanan bahan, area memotong, kompor dan oven, tempat menyajikan dan tempat mencuci biasanya tersebar di area dapur. Pada beberapa babak terdapat halangan, misalnya jalan sehingga pemain akan terhalang orang yang lewat. halangan lain adalah dapur yang terletak pada truk yang berjalan pada kecepatan yang berbeda. membuat berjalan ke area dapur lain menjadi sulit. Area lain terletak pada es sehingga pemain harus berhati hati agar tidak jatuh. Terdapat 28 dapur, dengan satu level boss.

Overcooked dirancang sebagai permainan kooperatif lokal hingga empat pemain. Terdapat pilihan kompetitif, pemain akan bersaing untuk mendapatkan poin terbanyak. Overcooked dapat dimainkan sendiri, pemain akan mengontrol dua chef menggunakan skema kontrol khusus. Tidak terdapat multiplayer online pada Overcooked, layanan ini ditambahkan baru tersedia pada Overcooked 2.

Pengembangan

Overcooked adalah permainan pertam ayang dikembangkan oleh perudahaan asal Cambridge, Ghost Town Games. Didirikan oleh Phil Duncan dan Oli De-Vine, yang sebelumnya bekerja pada Frontier Developments selama delapan tahun, sebelum membentuk perusahaan sendiri. Sejak awal, mereka ingin membuat game kooperatif dan mengamati bahwa sebagian besar game menambahkan elemen kooperatif sebagai tambahan dari pemainan single player. Hal ini membuat mereka ingin membuat game yang fokus pada tema kooperatif.

Lokasi dapur terinspirasi dari pengalaman Duncan di restoran. Menurut Duncan, dapur adalah analogi sempurna untuk permainan kooperatif: sebuah pekerjaan di mana kerjasama tim, manajemen waktu, kesadaran spasial, dan berteriak, semuanaya penting. Rancangan awal dibuat untuk menekankan pentingnya kerjasama. Misalnya sebuah hambatan di dapur yang mengharuskan pemain untuk berjalan memutar, tetapi menyerahkan bahan ke pemain lain akan membutuhkan waktu yang lebih singkat. Pada percobaan ini pemain dengan cepat mengatur karakter mereka dengan efisien, kadang menjadi menjadi siklus tetap tapi efektif. Tindakan yang membutuhkan waktu ditambahkan, hal ini membuat pemain mencari tindakan lain yang dapat dilakukan untuk meningkatkan efisiensi.