Roblox
Roblox adalah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang memungkinkan pengguna memprogram permainan dan memainkan permainan yang dibuat oleh pengguna lain.[3] Didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004 dan secara resmi dirilis pada tahun 2006, platform ini menjadi tempat permainan yang dibuat pengguna dalam banyak genre, seperti permainan balap, permainan bermain-peran, simulasi dan kursus rintangan, diberi kode dalam bahasa pemrograman Lua.[4] Roblox gratis-untuk-dimainkan, dengan pembelian dalam permainan tersedia melalui mata uang virtual yang disebut "Robux". Pada Agustus 2019, Roblox memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif bulanan.[5] Roblox telah menerima ulasan positif dari para kritikus.
Roblox | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | 1 September, 2006[1] | ||||||||||||||
Versi | |||||||||||||||
Genre | Sistem pembuatan permainan, multipemain masif secara online | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Gambaran
Roblox studio
Roblox adalah platform pembuatan permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat game sendiri menggunakan mesin miliknya, Roblox Studio. Permainan diberi kode di bawah sistem Pemrograman Berorientasi Objek menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk memanipulasi lingkungan permainan.[6] Pengguna dapat membuat game pass, yang merupakan konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali, serta transaksi mikro melalui produk pengembang. Pengembang di situs pertukaran Robux yang diperoleh dari berbagai produk di permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata melalui sistem Pertukaran Pengembang. Persentase pendapatan dari pembelian dibagi antara pengembang dan Roblox.[7][8]
Pemain
Roblox memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual. Pakaian dapat dibeli oleh siapa saja, tetapi hanya pemain dengan keanggotaan premium saja yang dapat menjualnya.[9] Hanya administrator Roblox yang dapat menjual aksesori, bagian tubuh, perlengkapan, dan paket di bawah akun pengguna resmi Roblox. Item dengan status edisi terbatas hanya dapat diperdagangkan antara atau dijual oleh pengguna dengan status keanggotaan premium.[10]
Robux adalah mata uang virtual dalam Roblox yang memungkinkan pemain untuk membeli berbagai item. Pemain dapat memperoleh Robux dengan membeli Robux dengan mata uang nyata, dari tunjangan Robux berulang yang diberikan kepada anggota dengan keanggotaan premium, dan dari pemain lain dengan menjual konten virtual di Roblox.[11]
Barang dan mata uang
Roblox memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual yang dapat digunakan untuk menghias karakter virtual mereka yang berfungsi sebagai avatar mereka di platform.[12] Pakaian bisa dibeli oleh siapa saja, tapi hanya pemain dengan keanggotaan premium yang bisa menjualnya.[13] Hanya administrator Roblox yang dapat menjual aksesori, bagian tubuh, perlengkapan, dan paket di bawah akun pengguna resmi Roblox;[14] topi dan aksesori virtual juga dapat diterbitkan oleh beberapa pengguna tertentu yang memiliki pengalaman bekerja dengan Roblox Corporation.[15][16] Ada beberapa individu yang mendesain item sebagai pekerjaan penuh waktu, dengan pencipta berpenghasilan tertinggi menghasilkan lebih dari $100.000 setahun dari penjualan item.[17] Barang dengan status edisi terbatas hanya dapat diperdagangkan atau dijual oleh pengguna dengan status keanggotaan premium.[18]
Acara
Roblox sesekali menyelenggarakan kehidupan nyata dan peristiwa virtual. Salah satu acara tersebut adalah Konferensi Pengembang mereka.[19] Roblox mengadakan acara perburuan telur Paskah virtual setiap tahun dan acara yang sebelumnya diselenggarakan seperti BloxCon, yang merupakan konvensi untuk pemain dari segala usia.[20]
Roblox terkadang terlibat dalam acara untuk mempromosikan film, seperti yang diadakan untuk mempromosikan Wonder Woman 1984 dan Aquaman.[21][22] Pada tahun 2020, Roblox menyelenggarakan konser virtual pertamanya, yang dibandingkan dengan konser virtual rapper Amerika Travis Scott di Fortnite,[23] di mana rapper Amerika Lil Nas X memulai debutnya dengan lagunya "Holiday" di hadapan para pemain Roblox.[23][24][25]
Konferensi Pengembang
Roblox setiap tahun menyelenggarakan Roblox Developers Conference, acara khusus undangan selama tiga hari di San Francisco di mana pembuat konten teratas di situs mempelajari perubahan mendatang pada platform. Roblox juga menjadi tuan rumah acara serupa di London[26] dan Amsterdam.[27]
Pengembangan dan sejarah
Versi beta Roblox dibuat oleh salah satu pendiri David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004,[29] awalnya dengan nama DynaBlocks.[30] Baszucki mulai menguji demo pertama tahun itu. Pada tahun 2005, perusahaan berganti nama menjadi Roblox. Roblox resmi digunakan pada 1 September 2006.[31]
Pada bulan Maret 2007, Roblox menjadi patuh dengan COPPA, dengan tambahan obrolan aman, suatu perubahan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan dari menu.[32] Pada bulan Agustus, Roblox menerapkan perbaikan server dan merilis layanan keanggotaan premium bernama "Builders Club." Fitur keanggotaan berbayar ini, pada bulan September 2019, berganti nama menjadi "Roblox Premium."[33]
Pada bulan Desember 2011, Roblox mengadakan Hack Week pertama mereka, sebuah acara tahunan di mana pengembang Roblox bekerja pada ide-ide inovatif di luar kotak untuk perkembangan baru untuk diberikan kepada perusahaan.[34] Pada 11 Desember 2012, Roblox merilis versi iOS dari platform permainan.[35] Pada 1 Oktober
2013, Roblox merilis program "Developer Exchange", yang memungkinkan pengembang untuk menukar Robux virtual yang diperoleh dari permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata.[36]
Pada tanggal 31 Mei 2015, fitur yang disebut 'Smooth Terrain' ditambahkan, meningkatkan kesetiaan grafis dari medan dan mengubah mesin fisika dari gaya berorientasi blok menjadi gaya yang lebih halus dan lebih realistis.[37] Pada tanggal 20 November, Roblox diluncurkan di Xbox One, dengan pilihan awal 15 permainan yang dipilih oleh staf Roblox. Permainan Roblox yang baru untuk konsol ini harus melalui proses persetujuan, dan tunduk pada standar Entertainment Software Ratings Board.[38]
Pada April 2016, Roblox meluncurkan Roblox VR untuk Oculus Rift. Pada saat perilisan, lebih dari sepuluh juta game tersedia dalam 3D.[39] Sekitar periode waktu yang sama, fitur obrolan aman dihapus dan diganti oleh sistem berdasarkan daftar putih dengan serangkaian kata yang dapat diterima untuk pengguna di bawah 13 tahun dan pada daftar hitam untuk pengguna lain.[40] Pada bulan Juni, perusahaan meluncurkan versi yang kompatibel dengan Windows 10. Sementara platform game telah memiliki kehadiran PC sejak tahun 2004 dengan versi web-nya, ini adalah pertama kalinya ditingkatkan dengan launcher mandiri yang dibangun untuk Windows.
Komunitas dan budaya
Upaya anti-rasisme
Pengguna Roblox telah dicatat untuk upaya mereka melawan rasisme, dengan banyak pengguna biasa dan salah satu pendiri Baszucki telah menyatakan dukungan mereka untuk protes George Floyd dan Black Lives Matter.[41]
Efek pandemi COVID-19
Pandemi COVID-19 telah mempengaruhi Roblox dengan berbagai cara. Karena karantina yang diberlakukan oleh interaksi sosial pandemi yang membatasi, Roblox digunakan sebagai cara bagi anak-anak untuk berkomunikasi satu sama lain.[42] Salah satu cara yang paling terkenal bahwa metode komunikasi ini dilakukan adalah fenomena pesta ulang tahun diadakan di platform.[43] Pada 1 Mei 2020, Roblox Corp mengumumkan penggalangan dana virtual untuk mengumpulkan uang untuk amal yang berjuang COVID-19.[44]
Efek suara "Oof"
Dari perilisan hingga November 2020, efek suara Roblox saat karakter mati adalah suara "oof", yang menjadi bagian penting dari reputasi platform karena statusnya sebagai sebuah meme.[45] Suara ini awalnya diproduksi oleh komposer permainan video Tommy Tallarico untuk permainan video tahun 2000 Messiah, dan dia serta Roblox terlibat dalam sengketa hak cipta. Perselisihan berakhir ketika Roblox setuju untuk menarik suara dari platform mereka dan menggantinya dengan suara kematian lainnya, dan Tallarico setuju untuk mengizinkan Roblox merilis suara itu lagi di kemudian hari di pasarnya, pengembang permainan mana di platform ini yang dapat membeli dengan harga US $1.[46][47]
Penerimaan dan penghasilan
Penerimaan Keseluruhan
Roblox secara keseluruhan telah menerima ulasan positif secara umum. Common Sense Media memberikannya 4 dari 5 awal, memuji berbagai permainan situs web dan kemampuan untuk mendorong kreativitas pada anak-anak, sementara juga menemukan bahwa sifat terdesentralisasi dari platform berarti kualitas permainan bervariasi, dan merekomendasikan menonaktifkan fungsi obrolan untuk pemain muda untuk mencegah kemungkinan interaksi yang berbahaya.[48] Patricia E. Vance dari Family Online Safety Institute juga menyarankan orang tua untuk memantau interaksi anak-anak mereka di platform, tetapi memuji platform untuk "memungkinkan anak-anak bermain, mengeksplorasi, bersosialisasi, membuat dan belajar dengan cara yang diarahkan sendiri", dan memberikan pujian utama kepada Roblox Studio untuk kemampuannya mendorong anak-anak untuk mengalami pengembangan permainan.
Permainan populer
Karena statusnya sebagai platform game, Roblox memiliki beragam game populer. Pada Mei 2020, game paling populer di Roblox masing-masing memiliki lebih dari 10 juta pemain aktif bulanan. Pada Agustus 2020, setidaknya 20 game telah dimainkan lebih dari satu miliar kali, dan setidaknya 5.000 telah dimainkan lebih dari satu juta kali. Beberapa game yang lebih terkenal meliputi:
Adopt Me!
Adopt Me! adalah permainan peran daring multipemain masif di mana fokus nominalnya adalah pemain yang berpura-pura menjadi orang tua yang mengadopsi anak, atau anak-anak diadopsi, meskipun fokus de facto adalah sekitar mengadopsi dan merawat banyak hewan peliharaan yang berbeda, yang dapat diperdagangkan dengan yang lain pemain. Pada Juli 2020, permainan tersebut telah dimainkan lebih dari sepuluh miliar kali. Adopt Me! memiliki rata-rata 600.000 pemain bersamaan pada Juni 2020, menjadikannya game paling populer di Roblox. Karena mahalnya harga hewan peliharaan di dalam game, dengan beberapa hewan peliharaan langka dijual hingga $100 Dolar Amerika Serikat, subkultur besar penipu telah meningkat di dalam game. Sebagai basis pengguna utama Adopt Me! rata-rata lebih muda daripada anggota Roblox lainnya, mereka sangat rentan untuk tertipu. DreamCraft, organisasi di balik permainan, telah mengumpulkan lebih dari $16 juta dolar Amerika Serikat pendapatan, sebagian besar dari transaksi mikro.
Jailbreak
Jailbreak adalah permainan polisi dan perampok yang merupakan salah satu permainan paling populer di situs, mengumpulkan puluhan ribu pemain bersamaan setiap hari, dan yang telah dimainkan sebanyak 4 miliar kali pada Agustus 2020. Jailbreak ditampilkan dalam acara Siap Pemain Satu Roblox, berdasarkan sekitar perilisan film. Alex Balfanz, salah satu pencipta Jailbreak, meliput pendidikan sarjana di Duke University menggunakan dana dari permainan. Jailbreak dipahami dan dibuat sebagai versi yang lebih sempurna dari game Roblox sebelumnya yang disebut Prison Life.
MeepCity
MeepCity adalah permainan peran daring multipemain masif dengan kemiripan yang dicatat dengan Club Penguin dan Toontown Online. Permainan ini rata-rata 100.000 pemain bersamaan pada Juli 2018. Pencipta MeepCity, Alex Bidello, menyatakan pada tahun 2018 bahwa ia menghasilkan cukup uang dari permainan untuk membayar dua karyawan dan mendukung ibu dan saudara laki-lakinya. Bidello terkenal karena teknik pengembangannya, yang mencakup bermain game di akun alt untuk mengukur reaksi pemain baru. MeepCity adalah game pertama di Roblox yang melewati 1 miliar total kunjungan.
Mainan
Pada Januari 2017, Jazwares, pembuat mainan, bekerja sama dengan Roblox Corporation untuk memproduksi minifigures mainan berdasarkan konten yang dibuat pengguna yang dibuat oleh pengembang besar di platform.[49] Minifigures memiliki anggota badan dan sendi yang mirip dengan minifigura Lego. Minifiguranya juga memiliki anggota badan dan aksesori yang dapat dipertukarkan. Semua set menyertakan kode yang dapat digunakan untuk menebus item virtual. Ada juga kotak buta yang berisi minifigures acak dan memiliki peluang untuk mengandung tokoh misteri.[50]
Penghargaan dan pengakuan
Roblox telah menerima penghargaan berikut:
- San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Penghargaan Keunggulan (2017)[53]
- San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award - Gaming / eSports (2017).[54]
Referensi
- ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-23. Diakses tanggal 2019-09-09.
- ^ David Baszucki (February 12, 2013). "In Memory of Erik Cassel – Roblox Blog". Roblox. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 21, 2019. Diakses tanggal June 21, 2019.
- ^ Dredge, Stuart (2019-09-28). "All you need to know about Roblox". The Observer (dalam bahasa Inggris). ISSN 0029-7712. Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ "How to Learn Roblox and Roblox Studio". Game Development Envato Tuts+. Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ Alexander, Julia (2019-08-02). "Roblox surpasses Minecraft with 100 million monthly players". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ "The best Roblox games". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ ""Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox: Everything you need to know to keep your child safe". Metro (dalam bahasa Inggris). 2017-07-17. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club". Geek.com (dalam bahasa Inggris). 2017-12-15. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams". Geek.com (dalam bahasa Inggris). 2017-12-08. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaNYTimes
- ^ Phillips, Catherine (July 17, 2017). "Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with". Metro. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 6, 2018.
- ^ Procter, Richard (May 17, 2017). "Roblox lets users build their own virtual world". San Francisco Business Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 6, 2018.
- ^ givenothingback; Captain_Rando (August 16, 2019). "Paving the Road to a User-Generated Catalog". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 4, 2020.
- ^ coefficients (August 15, 2019). "UGC Catalog is Now Live!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 4, 2020.
- ^ McDowell, Maghan (April 14, 2020). "Digital fashion surges in a sales downturn". Vogue Business. Diakses tanggal September 1, 2020.
- ^ Jagneaux, David (December 15, 2017). "Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club". Geek.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 6, 2018.
- ^ "Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ Fennimore, Jack (2017-07-12). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ Takahashi, Dean (June 26, 2020). "Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience". VentureBeat. Diakses tanggal June 26, 2020.
- ^ Crecente, Brian (December 21, 2018). "How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies". Variety. Diakses tanggal June 26, 2020.
- ^ a b Millman, Ethan (November 10, 2020). "Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox". Rolling Stone (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 14, 2020.
- ^ Perez, Sarah (November 11, 2020). "Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 14, 2020.
- ^ Rowley, Glenn (November 10, 2020). "Lil Nas X Will Debut New Single 'Holiday' During Virtual Roblox Concert". Billboard. Diakses tanggal November 14, 2020.
- ^ "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!". Roblox Blog (dalam bahasa Inggris). 2018-08-31. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ a b c d Baszucki, David (January 10, 2017). "Introducing Our Next-Generation Logo". Roblox Blog. Diakses tanggal July 16, 2020.
- ^ ""Company Overview of Roblox Corporation"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-23. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising". Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox Premium is here!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa Inggris). 2019-09-23. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ Chaykowski, Kathleen (2012-08-30). "Lua language helps kids create software". SFGate. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2012-12-12. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2014-06-07. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2015-06-01. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2016-01-27. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift". Fortune (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Roblox". eSafety Commissioner (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post". Entertainment Focus (dalam bahasa Inggris). 2020-06-03. Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ "Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2020-06-29. Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ "Creative ways to host a virtual birthday party for kids". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ Kerr, Chris. "Roblox Corp launches $2 million fundraiser to support COVID-19 charities". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ Beckheling, Imogen (November 12, 2020). "Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise". Rock, Paper, Shotgun. Diakses tanggal November 14, 2020.
- ^ Wakefield, Jane (November 12, 2020). "Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'". BBC News. Diakses tanggal November 14, 2020.
- ^ MacLeod, Riley (November 12, 2020). "Roblox Players Will Now Have To Pay For The Game's Iconic 'Oof' Sound". Kotaku. Diakses tanggal November 14, 2020.
- ^ "Roblox - Website Review". www.commonsensemedia.org (dalam bahasa Inggris). 2016-04-15. Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ "Roblox launches toys based on its user-generated games". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2017-01-10. Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ Fennimore, Jack (2017-08-02). "Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August". Heavy.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05.
- ^ "Inc. 5000 2016: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Inc. 5000 2017: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ "Business Innovators Honored". Bay Meadows (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
- ^ ""Roblox lets users build their own virtual world"". www.bizjournals.com. Diakses tanggal 2020-03-10.