Hytale
Hytale adalah game bertema sandbox yang sedang sedang dikembangkan oleh Hypixel Studios, yang juga merupakan pengembang dari server multipemain dari game Minecraft. Produksi dimulai pada tahun 2015 dengan dana dan bantuan dari Riot Games, yang kemudian mengakuisisi studio pada tahun 2020. Game direncanakan akan dirilis untuk PC, konsol, dan smartphone pada tahun 2023 "secepatnya".[1]
Alur Permainan
Hytale menampilkan dunia fantasi yang dihasilkan secara prosedural yang terdiri dari blok berbagai bentuk yang disusun dalam kisi tiga dimensi, menampilkan berbagai bioma, makhluk, dan ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak.[2] Pemain dapat berpartisipasi dalam minigame yang serupa dengan yang ada di server Hypixel Minecraft.[3] Pemain dapat membuat dan berbagi mod serta konten khusus menggunakan tools yang ada di dalam game.[3][4]
Hytale mencakup beberapa area dunia yang dihasilkan secara prosedural yang dikenal sebagai "zona", yang terdiri dari banyak bioma dan mob. Mode ini menampilkan pertarungan bergaya RPG dan mencakup pertemuan bos yang dinamis dan penjelajahan dungeon. Hytale akan menampilkan konstruksi berbasis blok dan mencakup banyak pengeditan dunia yang berbeda dan alat sinematik yang dapat digunakan pemain dalam game. Ini akan menampilkan sistem skrip yang memungkinkan pemain untuk membuat dan mengeksekusi kode dalam game, serta pemodelan 3D, tekstur, dan toolkit animasi berbasis web berdasarkan CraftStudio yang dapat digunakan pemain untuk membuat aset khusus untuk game. Game ini akan menampilkan server resmi dan yang dijalankan komunitas dengan kemampuan untuk mengimplementasikan fitur khusus dan minigame termasuk game pemain versus pemain (PvP) seperti yang ada di Minecraft
Pengembangan
Hytale sedang dikembangkan oleh Hypixel Studios untuk PC, konsol, dan perangkat seluler. Disutradarai oleh Aaron Donaghey, studio yang berbasis di Irlandia Utara ini terdiri dari sekitar empat puluh karyawan yang memisahkan diri dari Hypixel Inc., perusahaan di balik pengembangan server Hypixel di Minecraft. Pengembangan Hytale dimulai pada awal tahun 2015. Ide untuk game ini muncul karena perubahan EULA oleh Mojang pada tahun 2014 yang memblokir server dari transaksi mikro yang memengaruhi gameplay, yang menyebabkan penurunan 85% pendapatan server Hypixel. Para pengembang menyadari bahwa mereka tidak mengendalikan proyek mereka dan memutuskan untuk membuat game mereka sendiri. Mereka awalnya ingin menghindari membuat game berbasis voxel, tetapi akhirnya memutuskan untuk melakukannya karena mereka memiliki pengalaman dalam genre tersebut dari server Hypixel di Minecraft.
- ^ Bolding, Jonathan (4 Juli 2021). "Sandbox building RPG Hytale isn't coming until 2023 'at the earliest'". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Selasa, 5 Oktober 2021.
- ^ Walker, Ben (11 Februari 2019). ""Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins"". DualShockers (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Selasa, 5 Oktober 2021.
- ^ a b Walker, Ben (11 Februari 2019). ""Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins"". DualShockers (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 5 Oktober 2021.
- ^ Pearson, Craig (21 Agustus 2019). "Cosplay as a cat and more with Hytale's mod tools". Rock, Paper, Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 5 Oktober 2021.