Seni kinetik

seni media yang berisi suatu gerakan yang mudah dipahami oleh pirsawan atau bergantung pada efek gerakan tertentu
Revisi sejak 6 Februari 2022 14.14 oleh Hanif Al Husaini (bicara | kontrib) (Hanif Al Husaini memindahkan halaman Seni Kinetik ke Seni kinetik: Di Wikipedia, huruf yang kapital hanya huruf paling depan saja.)

Seni kinetik adalah seni dari media yang berisi gerakan yang dapat dipahami oleh pirsawan atau bergantung pada efek gerakan. Lukisan kanvas yang memperluas perspektif pirsawan tentang karya seni dan gabungan gerakan multidimensi adalah contoh paling awal dari seni kinetik.[1] Lebih tepatnya, seni kinetik adalah istilah yang saat ini paling sering mengacu pada patung dan gambar tiga dimensi seperti ponsel yang bergerak secara alami atau pengoperasian mesin (seperti contoh video di halaman ini pada karya George Rickey, Uli Aschenborn dan Sarnikoff). Bagian yang bergerak umumnya ditenagai oleh angin, motor atau pengamat.[2] Berbagai teknik dan gaya yang tumpang tindih tercakup didalam seni kinetik.

Bagian seni kinetik juga ada yang mencakup gerakan virtual atau lebih tepatnya gerakan yang dirasakan hanya dari sudut tertentu dari karya tersebut. Istilah yang digunakan banyak orang ini juga sering dikaitkan dengan istilah "gerakan nyata" yang merujuk pada karya seni yang gerakannya diciptakan oleh motor, mesin, atau sistem bertenaga listrik. Gaya seni kinetik yang mencakup gerakan nyata dan virtual baru-baru ini diperdebatkan sebagai gaya seni op.[3] Banyaknya tumpah tindih antara seni kinetik dan seni op tidak cukup signifikan bagi seniman dan sejarawan seni untuk mempertimbangkan penggabungan dua gaya di bawah satu payung istilah, tetapi ada perbedaan yang belum dibuat.

"Seni kinetik" dikembangkan dari sejumlah sumber sebagai moniker. Seni kinetik berawal dari seniman impresionis akhir abad ke-19 seperti Claude Monet, Edgar Degas, dan Édouard Manet yang awalnya bereksperimen dengan menonjolkan gerakan figur manusia di atas kanvas. Tiga serangkai pelukis impresionis ini semuanya berusaha menciptakan seni yang lebih hidup daripada orang-orang pada zamannya. "Realisme fotografis" yang diyakini oleh mereka dapat dicontohkan dari Potret penari dan kuda pacu Degas.[4] Selama akhir abad ke-19, seniman seperti Degas merasa perlu untuk menantang gerakan menuju fotografi dengan lanskap dan potret yang jelas dan berirama.

Pada awal tahun 1900-an, seniman tertentu semakin terbuka menganggap seni mereka sebagai gerakan dinamis. Naum Gabo merupakan salah satu dari dua seniman yang dikaitkan dengan penamaan gaya ini, sering menulis tentang karyanya sebagai contoh "ritme kinetik".[5] Dia merasa bahwa patungnya yang bergerak Kinetic Construction (juga disebut Standing Wave, 1919–20)[6] adalah yang jenis pertama di abad ke-20. Dari tahun 1920-an hingga 1960-an, sejumlah seniman membentuk kembali gaya seni kinetik dengan bereksperimen melalui ponsel dan bentuk patung baru.

Referensi

  1. ^ Popper, Frank (1968). Origins and Development of Kinetic Art. New York Graphic Society. 
  2. ^ Lijn, Liliane (2018-06-11). "Accepting the Machine: A Response by Liliane Lijn to Three Questions from Arts". Arts. 7 (2): 21. doi:10.3390/arts7020021. 
  3. ^ Popper, Frank (2003), "Kinetic art", Oxford Art Online, Oxford University Press, doi:10.1093/gao/9781884446054.article.t046632 
  4. ^ Leaper, Laura E. (2010-02-24), "Kinetic art in America", Oxford Art Online, Oxford University Press, doi:10.1093/gao/9781884446054.article.t2085921 
  5. ^ Popper, Frank. Kinetics. 
  6. ^ Brett, Guy (1968). Kinetic art. London, New York: Studio-Vista. ISBN 978-0-289-36969-2. OCLC 439251.