Rekacitra

Proses menghasilkan gambar dari model
Revisi sejak 28 Desember 2021 22.54 oleh Auzif (bicara | kontrib) (Penambahan pranala)

Perenderan adalah proses menghasilkan citra dari sebuah model 2D atau 3D, melalui program komputer. Beberapa model dapat diletakkan dalam scene file yang berisi objek-objek dalam sebuah bahasa pemrograman atau struktur data. Scene file tersebut terdiri atas geometri, titik pandang (viewpoint), tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan (shading) yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam scene file tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan (rendering program) untuk diproses sehingga menghasilkan citra digital.

Walaupun detail-detail teknis dalam metode rendering bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah gambar dua dimensi dari gambar tiga dimensi disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan rendering, seperti GPU. GPU adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah CPU dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus kelihatan relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak rendering-nya harus memecahkan persamaan rendering. Persamaan rendering tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model pencahayaan umum untuk gambar komputer yang di kembangkan. Rendering juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit video. Rendering juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. Rendering dapat juga diartikan sebagai membuat gambar yang terlihat belum sempurna menjadi.