Horor kesintasan

Revisi sejak 18 April 2022 14.51 oleh Hanamanteo (bicara | kontrib) (Membatalkan 1 suntingan oleh 125.166.116.205 (bicara) ke revisi terakhir oleh 118.96.96.147 (TW))

Horor kesintasan (Inggris: survival horror) merupakan salah satu subragam dalam permainan video yang dipengaruhi oleh fiksi horor. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain.

Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk gim Resident Evil. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul Sweet Home.