Pengguna:Gladius Oceanus/Sandbox
INGATLAH BAHWA HALAMAN INI MERUPAKAN BAK PASIR PRIBADI.
Permainan gacha
Permainan gacha adalah permainan video yang menerapkan mekanisme gacha. Mirip dengan loot box, model permainan ini membujuk pemain untuk membelanjakan mata uang virtual untuk menerima item di dalam permainan secara acak. Terdapat beberapa cara dalam memperoleh mata uang virtual, seperti diperoleh saat bermain atau membeli ke penerbit dengan menggunakan mata uang sungguhan.
Sebagian besar permainan seluler free-to-play menerapkan model gacha.
Model permainan gacha mulai banyak digunakan pada awal tahun 2010-an, khususnya di Jepang. Sebagian besar permainan video seluler terlaris di Jepang menggunakan model ini dan telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam budaya permainan video Jepang. Mekanisme ini juga semakin banyak digunakan di dalam permainan video produksi Cina dan Korea, serta Barat. Meskipun telah menjamur, permainan gacha dikritik karena membuat pemain ketagihan dan sering dibandingkan dengan perjudian karena mendorong untuk menghabiskan uang demi mendapatkan hadiah berbasis peluang.
Model
Pengguliran/Penarikan
Terdapat ragam karakter, kartu, atau item lain yang dapat dikoleksi (detail bervariasi di setiap permainan). Semua itu hanya dapat diperoleh melalui mekanisme gacha. Dalam model ini, pemain "menggulir" atau "menarik" dengan cara yang serupa dengan mesin slot atau roda rolet. Dengan melakukan hal itu, pemain mengeluarkan sejumlah uang dengan imbalan mendapatkan hadiah yang keluar dengan acak. Beberapa item sengaja dibuat agar keluar lebih jarang dibandingkan item yang lain. Biasanya terdapat skema kelangkaan untuk dijadikan informasi umum, biasanya disebut "gacha terbuka". Terdapat juga tingkat kelangkaan di sekitar urutan kemunculan dalam setiap persen pengguliran/penarikan. Pemain akan terdorong untuk menggulir/menarik gacha saat ada item yang diinginkan tersedia.
Pity (jaminan pasti)
Beberapa model gacha menggunakan sistem pity: Pemain akan dijamin mendapatkan item setelah menarik berkali-kali tanpa hasil. Pity dengan cara lembut sedikit meningkatkan peluang mendapatkan item langka dengan setiap tarikan, menghitung dan menghitung ulang peluang sampai item langka diterima, sementara pity dengan cara keras menggunakan penghitung untuk melacak jumlah guliran/tarikan dan secara otomatis mengeluarkan item langka setelah mencapai jumlah yang ditentukan sebelumnya.
Mata uang virtual
Permainan video dapat menyertakan beberapa mata uang virtual dengan skema kompleks untuk mengonversinya. Hal ini membuat lebih sulit bagi pemain untuk memodelkan biaya rupiah dari mata uang yang bukan "premium".
Mendapatkan bahkan mata uang "premium" (yang diperoleh dengan uang sungguhan) saat bermain merupakan hal yang wajar, meski dalam jumlah yang sangat terbatas.
Hadiah log masuk dan tugas
Di dalam banyak permainan video, hadiah gacha sangat penting bagi penain untuk membuat kemajuan di dalamnya. Pemain umumnya diberi gacha gratis atau diskon dalam jumlah rendah pada jadwal biasa, sebagai imbalan untuk masuk atau melakukan tugas di dalam permainan.
Mekanisme umum
Variasi
Permintaan
Kritik dan kontroversi
Lihat juga
Referensi
Blue Archive
Daftar parafilia
Parafilia adalah ketertarikan seksual yang tidak biasa terhadap objek, situasi, atau individu. American Psychiatric Association di dalam buku DSM-5 menuliskan perbedaan yang jelas antara parafilia dengan gangguan parafilik. Beberapa parafilia dapat memiliki lebih dari satu istilah untuk diuraikan dan beberapa istilah dapat bertindih dengan yang lain. Parafilia tanpa kode DSM tecatat di bawah kode DSM 302.9, "Paraphilia NOS (No Otherwise Specified)".
Sebagian besar nama berikut untuk parafila telah diistilahkan pada abad ke-19 dan khusus untuk abad ke-20 dengan akar dari bahasa Yunani dan Latin hanya digunakan dalam konteks medis. Sebagian besar dari nama-nama berikut dalam Bahasa Indonesia mengikuti Pedoman penyerapan dan pembentukan istilah yang berlaku.