Ren'Py
Ren'Py Visual Novel Engine adalah mesin permainan perangkat lunak gratis dengan sumber terbuka (Open Source) yang memungkinkan pengguna untuk membuat permainan video bergenre visual novel sendiri.
Ren'Py | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | visual novel engine (en) , perangkat lunak bebas dan mesin gim | ||||||||||||||
Versi pertama | 24 Agustus 2004 | ||||||||||||||
Versi stabil | |||||||||||||||
Genre | Game engine (visual novel) | ||||||||||||||
Lisensi | MIT[1] | ||||||||||||||
Eponim | romance video game (en) dan Python | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Ren'Py berasal dari kata dari 'ren'ai (恋愛 ) , yang diambil dari bahasa Jepang untuk menjelaskan 'cinta romantika' dan py diambil dari python.
Ren'Py secara garis besar berjalan diatas bahasa pemrograman python.
Fitur
Ren'Py memiliki fitur seperti :
- Membuat cerita bercabang atau cerita non-linear
- Memuat dan menyimpanan permainan (save/load)
- Animasi transisi pada permainan pada dialog
- file unduhan tambahan (DLC)
- dan lainnya.
Tata cara penulisan (sintaks) mirip seperti penulisan dialog pada skenario atau penulisan cerita pada sintaks ,pengguna dapat menambahkan kode berbahasa pemrograman python untuk menambahkan beberapa fitur kustom.
Apresiasi
Ren'Py telah diapresiasi sebagai mesin pembuat video game yang disarankan oleh beberapa pihak,seperti Indie Games Plus, MakeUseOf, dan The Guardian . [3][4][5] Ini telah digunakan di kelas-kelas di Sekolah Seni Carnegie Mellon,[6] Fakultas Seni di Universitas Tunku Abdul Rahman, Kampar, Perak, Malaysia, dan sebagai alat literasi informasi .[7]
Lihat juga
Referensi
Kutipan
Tautan eksternal
- ^ "License". Ren'Py. Diakses tanggal 4 May 2019.
- ^ "Art Card Information". www.renpy.org. Diakses tanggal 2021-07-06.
- ^ D., Konstantinos (8 May 2012). "Indie Tools: Ren'Py". Indie Games Plus. Diakses tanggal 4 May 2019.
- ^ Wiesehan, Robert (7 July 2014). "Learn To Make Your Own Visual Novels With Ren'Py, Or Play One Of These". MakeUseOf. Diakses tanggal 4 May 2019.
- ^ Stuart, Keith (20 March 2014). "How to get into the games industry – an insiders' guide". The Guardian. Diakses tanggal 4 May 2019.
- ^ "Experimental Game Design". mycours.es. Diakses tanggal 4 May 2019.
- ^ Sullivan, Dean; Critten, Jessica (2014-11-01). "Adventures in Research Creating a video game textbook for an information literacy course". College & Research Libraries News (dalam bahasa Inggris). 75 (10): 570–573. doi:10.5860/crln.75.10.9215. ISSN 0099-0086.