Threes!

permainan video teka-teki
Revisi sejak 5 Januari 2021 08.17 oleh Daud I.F. Argana (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi '{{Infobox video game |title = Threes! |image = File:Threes! app icon.png |alt = Tiga belang vertikal berwarna biru, putih, dan merah dengan angka "3" ber...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Threes! adalah permainan video teka-teki independen oleh Sirvo, sebuah tim pengembang independen yang terdiri dari pendesain permainan Asher Vollmer, ilustrator Greg Wohlwend, dan komposer Jimmy Hinson. Permainan ini dirilis pada 6 Februari 2014, untuk perangkat iOS dan kemudian diporta ke Android, Xbox One, dan Windows Phone. Dalam Threes!, pemain menggeser petak-petak bernomor di sebuah papan untuk menggabungkan bilangan-bilangan yang bisa ditambahkan menjadi tiga serta kelipatan-kelipatan tiga. Permainan berakhir ketika tidak ada gerakan yang tersisa di papan lalu petak-petaknya dihitung untuk skor akhirnya.

Threes!
Ikon aplikasi
Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di
  • iOS
  • 6 Februari 2014
  • Android
  • 12 Maret 2014
  • Xbox One
  • 5 Desember 2014
  • Windows Phone
  • 27 April 2015
  • Penjelajah web
  • 18 Desember 2015
GenreTeka-teki
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid dan iOS Edit nilai pada Wikidata
PelantariOS, Xbox One, Android, Windows Phone, permainan peramban dan Windows Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity[1]
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanlayar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangSirvo
PerancangAsher Vollmer
KomponisJimmy Hinson
PenerbitSirvo
SenimanGreg Wohlwend
Informasi tambahan
Situs webasherv.com… (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesthrees Edit nilai pada Wikidata
Steam1818570 Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Permainan dasarnya diprototipe selama satu malam, tetapi tim menghabiskan lebih dari setengah tahun mencoba berbagai variasi ide tersebut dengan tema-tema visual seperti susyi dan catur. Pada akhir 14 bulan pengembangan permainan, tim memutuskan kembali ke prinsip yang sederhana dan tema angka.

Permainan ini menerima apa yang agregator skor ulasan permainan video Metacritic sebut "pujian universal". Pengulas merasa permainan ini "memikat" dan "membuat ketagihan" serta membandingkannya dengan Drop7, Stickets, dan Triple Town. Eurogamer dan TouchArcade memberikan permainan ini skor sempurna, dengan TouchArcade menyebut Threes! "paling mendekati sebuah pemainan mobile yang sempurna". Pengembang-pengembnag lain merilis klon dan permainan serupa beberapa pekan setelah peluncuran permainan ini. Apple Inc. menyebut Threes! sebagai permainan iPhone terbaik tahun 2014.

Pengembangan

Permainan ini dirilis oleh Sirvo[2] untuk iOS pada 6 Februari 2014,[3] dan diporta oleh pengembang independen Hidden Variable Studios untuk Android pada 12 Maret 2014.[2] Tim memilih untuk merilisnya di iOS terlebih dahulu karena tim yang berukuran kecil kesulitan menguji coba di berbagai platform Android.[4] Hidden Variable juga mengembangkan versi Xbox One,[5] yang pertama diumumkan pada konferensi pers E3 2014 Microsoft,[6] dan dirilis pada 5 Desember 2014.[5] Rilis ini mendukung "snap mode" konsol (untuk bermain di pojok layar sementara pemain menonton hal lain)[6] serta papan peringkat daring dan opsi "mode malam" dengan palet yang lebih gelap.[5] Versi Windows Phone gratis dirilis pada 27 April 2015,[7] dan versi penjelajah web gratis pada Desember 2015. Rilis yang penjelajah web tidak mengandung iklan, tidak seperti rilis gratis di ponsel cerdas.[8] Dalam infografis pasca-rilis, Sirvo menulis bahwa lama bermain rata-rata adalah 20 menit, padahal mereka merancang sesi permainan agar lamanya di bawah 10 menit. Mereka juga melaporkan bahwa 93 persen pemain di Tiongkok menggunakan salinan tidak berlisensi copies of the game.[2]

Penerimaan

 
Dua kritikus menyebut Letterpress (2012) sebagai pendahulunya

Permainan ini menerima ulasan yang disebut oleh agregator skor ulasan permainan video Metacritic sebagai "pujian universal", dengan nilai 92% berdasarkan 19 ulasan.[9] Eurogamer[11] dan TouchArcade memberikan permainan ini skor sempurna, dengan TouchArcade menyebut Threes! "paling mendekati sebuah permainan mobile yang sempurna".[13] Permainan ini diberikan sambutan kehormatan dalam kategori Excellence in Design Independent Games Festival 2014.[15] Permainan ini mencapai puncak tangga penjualan aplikasi berbayar Apple App Store tidak lama setelah dirilis.[16] Re/code melaporkan bahwa permainan ini "mendominasi" tangga penjualan selama beberapa pekan dan menjadi salah satu dari 25 aplikasi terlaris di App Store.[4] Permainan ini memenangkan Apple Design Award 2014[17] dan dinamakan sebagai permainan iPhone terbaik Apple untuk tahun 2014.[18] Para pengulas merasa permainan ini "memikat"[10][14][19] dan "membuat ketagihan".[20][16][11][14][19][21] Mereka membandingkan permainan ini dengan keberuntungan Drop7,[11] tantangan Stickets,[10][11] dan mekanisme "cocokkan dengan menggabungkan" dalam Triple Town.[10][11][22] Para pengulas juga memuji kesederhanaan tutorialnya[12] dan memperhatikan bagaimana perhatian mereka terbagi antara menggabungkan petak berbilangan besar dengan memperhatikan gerakan keseluruhan papan.[10][13][23][24]

Catatan

Referensi

  1. ^ "Unity Awards 2014". Unity. 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 Desember 2014. Diakses tanggal 23 Desember 2014. 
  2. ^ a b c Sarkar, Samit (12 Maret 2014). "Threes! now available on Android (update)". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  3. ^ "Threes! Overview". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  4. ^ a b Johnson, Eric (21 Februari 2014). "Hit iOS Puzzle Game Threes Almost Had Monsters and Sushi". Re/code. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  5. ^ a b c Sarkar, Samit (3 Desember 2014). "Threes! and Limbo launching Dec. 5 on Xbox One". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Desember 2014. Diakses tanggal 3 Desember 2014. 
  6. ^ a b Polygon Staff (9 Juni 2014). "Live from Microsoft's E3 2014 press briefing". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Juli 2014. Diakses tanggal 9 Juni 2014. 
  7. ^ Thorp-Lancaster, Dan (27 April 2015). "Threes! makes its Windows Phone debut for the low, low price of free". Windows Central. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 April 2015. Diakses tanggal 30 April 2015. 
  8. ^ "Archived copy". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-12-19. Diakses tanggal 2015-12-18. 
  9. ^ a b "Threes! Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Maret 2014. Diakses tanggal 30 Maret 2014. 
  10. ^ a b c d e "Threes review". Edge. 10 Februari 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2014. Diakses tanggal 22 Februari 2014. 
  11. ^ a b c d e f Sorrell, Mark (5 Maret 2014). "Threes! review". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 19 Maret 2014. 
  12. ^ a b Ryckert, Dan (18 Februari 2014). "Greater Than The Sum Of Its Parts - Threes - iOS". Game Informer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2014. Diakses tanggal 22 Februari 2014. 
  13. ^ a b c Hodapp, Eli (6 Februari 2014). "'Threes!' Review – Checking the Boxes of a Perfect Mobile Game". TouchArcade. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2014. Diakses tanggal 22 Februari 2014. 
  14. ^ a b c Nichols, Scott (11 Februari 2014). "Mobile reviews: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider". Digital Spy. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2014. Diakses tanggal 22 Februari 2014. 
  15. ^ GDC Staff (7 Januari 2014). "2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  16. ^ a b Parker, Jason; Mitroff, Sarah (7 Februari 2014). "Threes Review". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  17. ^ Tach, Dave (3 Juni 2014). "Threes!, Monument Valley and more games win Apple Design Awards". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juli 2014. Diakses tanggal 8 Juli 2014. 
  18. ^ Dredge, Stuart (8 Desember 2014). "Apple's best apps of 2014: Replay, Pixelmator, Threes! and Monument Valley". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Desember 2014. Diakses tanggal 8 Desember 2014. 
  19. ^ a b Polson, John (8 Februari 2014). "iOS Pick: Threes (Sirvo)". IndieGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  20. ^ Webster, Andrew (6 Februari 2014). "By the numbers: 'Threes' is your new iPhone addiction". The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  21. ^ Bilton, Nick (17 Februari 2014). "Threes, a New Addictive Puzzle Game". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  22. ^ Brown, Mark (14 Maret 2014). "Threes! review - iPhone reviews". Pocket Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  23. ^ Orland, Kyle (12 Februari 2014). "Number the tiles: Why Threes is my latest iOS gaming obsession". Ars Technica. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 
  24. ^ Martin, Garrett (20 Februari 2014). "Mobile Game of the Week: Threes (iOS)". Paste. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 20 Maret 2014. 

Pranala luar

  Media tentang Threes di Wikimedia Commons