Pengembangan perangkat lunak
Halaman ini sedang dipersiapkan dan dikembangkan sehingga mungkin terjadi perubahan besar. Anda dapat membantu dalam penyuntingan halaman ini. Halaman ini terakhir disunting oleh PinkDash (Kontrib • Log) 354 hari 626 menit lalu. Jika Anda melihat halaman ini tidak disunting dalam beberapa hari, mohon hapus templat ini. |
Pengembangan perangkat lunak (juga disebut pengembangan aplikasi, desain perangkat lunak, merancang perangkat lunak, pengembangan aplikasi perangkat lunak, pengembangan aplikasi perusahaan, atau pengembangan platform)[1] adalah pengembangan suatu produk perangkat lunak. Istilah "pengembangan perangkat lunak" bisa dipakai untuk menyebut aktivitas pemrograman komputer, yaitu proses menulis dan mengelola kode sumber, namun dalam artian luas istilah ini mencakup semua hal yang terlibat antara penciptaan perangkat lunak yang diinginkan melalui pewujudan akhir perangkat lunak, idealnya dalam proses yang terencana dan terstruktur.[2] Karena itu, pengembangan perangkat lunak bisa mencakup penelitian, pengembangan baru, purwarupa, modifikasi, pemakaian kembali, rekayasa ulang, pengelolaan, atau aktivitas lain yang menghasilkan produk perangkat lunak.[3]
Perangkat lunak bisa dikembangkan untuk berbagai tujuan, tiga tujuan paling umum adalah memenuhi kebutuhan klien/bisnis tertentu (perangkat lunak kustom), memenuhi persepsi kebutuhan sejumlah pengguna potensial (perangkat lunak komersial dan terbuka), atau memenuhi kebutuhan pribadi (misalnya seorang ilmuwan menulis perangkat lunak untuk mengotomasikan sebuah tugas yang rumit). Pengembangan perangkat lunak tertanam adalah pengembangan perangkat lunak tertanam seperti yang dipakai untuk mengontrol produk konsumen, membutuhkan proses pengembangan yang terintegrasikan dengan pengembangan produk fisik yang dikontrol.
Perlunya pengawasan kualitas yang lebih baik pada proses pengembangan perangkat lunak menciptakan disiplin teknik perangkat lunak, yang bertujuan menerapkan pendekatan sistematis yang tercantum dalam paradigma teknik hingga proses pengembangan perangkat lunak.
Bahasa pemodelan
Sebuah bahasa pemodelan adalah bahasa artifisial yang dapat digunakan untuk mengekspresikan informasi atau pengetahuan atau sistem di dalam sebuah struktur yang ditentukan oleh seperangkat aturan yang konsisten. Aturan ini digunakan untuk interpretasi makna komponen-komponen dalam struktur. Bahasa pemodelan dapat berupa grafis atau tekstual.[4]
Referensi
- ^ "Application Development White Papers (Development of Software, Software Design, Designing Software, Software Engineering, Software Application Development, Enterprise Application Development, Platform Development, Software Development, Applications Development, Development) Software Downloads, Definition and Webcasts". Bitpipe. Diakses tanggal 2012-08-05.
- ^ "Application Development (AppDev) Defined and Explained". Bestpricecomputers.co.uk. 2007-08-13. Diakses tanggal 2012-08-05.
- ^ DRM Associates (2002). "New Product Development Glossary". Diakses tanggal 2006-10-29.
- ^ Xiao He (2007). "A metamodel for the notation of graphical modeling languages". In: Computer Software and Applications Conference, 2007. COMPSAC 2007 – Vol. 1. 31st Annual International, Volume 1, Issue, 24–27 July 2007, pp 219–224.
Bacaan lanjutan
- Kit, Edward (1992). Software Testing in The Real World. Addison-Wesley Professional. ISBN 0201877562.
- McCarthy, Jim (1995). Dynamics of Software Development. Microsoft Press. ISBN 1556158238.
- Conde, Dan (2002). Software Product Management: Managing Software Development from Idea to Product to Marketing to Sales. Aspatore Books. ISBN 1587622025.
- Davis, A. M. (2005). Just enough requirements management: Where software development meets marketing. Dorset House Publishing Company, Incorporated. ISBN 0932633641.
- Hasted, Edward (2005). Software That Sells: A Practical Guide to Developing and Marketing Your Software Project. Wiley Publishing. ISBN 0764597833.
- Hohmann, Luke (2003). Beyond Software Architecture: Creating and Sustaining Winning Solutions. Addison-Wesley Professional. ISBN 0201775948.
- John W. Horch (2005). "Two Orientations On How To Work With Objects." In: IEEE Software. vol. 12, no. 2, pp. 117–118, Mar., 1995.
- Rittinghouse, John (2003). Managing Software Deliverables: A Software Development Management Methodology. Digital Press. ISBN 155558313X.
- Wiegers, Karl E. (2005). More About Software Requirements: Thorny Issues and Practical Advice. Microsoft Press. ISBN 0735622671.
- Wysocki, Robert K. (2006). Effective Software Project Management . Wiley. ISBN 0764596365.
Pranala luar
Media tentang Software development di Wikimedia Commons