Multimedia

Program Komputer
Revisi sejak 11 Desember 2016 16.21 oleh Ramada Atyusa (bicara | kontrib) (Penambahan pengaplikasian pada multimedia)

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.

Multimedia
Multimedia

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Pengaplikasian

Multimedia diaplikasikan diberbagai wadah, contoh dibidang periklanan, seni, pendidikan, hiburan, bisnis, medis, dan matematika

Hiburan

Multimedia sangat digunakan di dunia hiburan, terutama untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi (vfx, animasi 3d, dll.). Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia memungkinkan pengguna bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi melainkan untuk berpartisipasi aktif, ini yang disebut dengan interaktif multimedia. Dalam seni, multimedia memungkinkan untuk membuat teknik dengan variasi media sehingga seni tersebut dapat berinteraksi dengan orang. Salah satu yang paling relevan adalah peter greenaway, yang menggabungkan media bioskop, media opera dan dengan berbagai media digital lainnya.

Medis

Dalam bidang kedokteran, para dokter bisa mendapatkan pelatihan sebelumnya dengan cara melihat simulasi operasi atau mereka dapat menyimulasikan tubuh manusia yang dipengaruhi oleh penyakit menyebar oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan oabt untuk mencegah atau membunuh penyakit tersebut. Pengaplikasian multimedia berbasis seperti simulasi operasi dapat membantu para dokter untuk mendapatkan pelatihan praktik

Industri

Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu menyajikan informasi bagi pemegang saham , pemimpin dan rekan kerja .Multimedia juga membantu untuk memberikan pelatihan karyawan , iklan dan menjual produk di seluruh dunia melalui menjadi tidak terbatas.