Multimedia

Program Komputer
Revisi sejak 18 Januari 2017 12.41 oleh Luffandri (bicara | kontrib) (→‎Terminologi: mengedit bold)

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.

Multimedia
Multimedia

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Terminologi

Sejarah Istilah Multimedia

Istilah multimedia diciptakan oleh penyanyi dan juga artis Bobb Goldsteinn untuk mempromosikan pertunjukan "LightWorks at L'Oursin" di Southampton, Long Island pada July 1966. Goldstein menyadari bahwa se-orang artis Amerika bernama Dick Higgins, yang dua tahun sebelumnya membahas sebuah seni baru yang ia sebut "intermedia".

Pada Agustus 10, 1996, Richard Albarino dari Variety meminjam kata itu, dengan menyebutkan jika karya Goldstein "LightWorks" adalah multi-media yang berarti musik-dan-visuals untuk debut di discothèque fare. Dua tahun kemudian, di tahun 1968, istilah "multimedia" kembali disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer.

Dalam 40 tahun, kata tersebut sudah memiliki banyak arti. Pada akhir 1970, kata tersebut digunakan untuk merepresentasikan pertunjukan tayangan multi-proyektor dengan sebuah audio trek. Namun, pada tahun 1990, ‘multimedia’ mengambil makna yang sama hingga sekarang ini.

Di tahun 1993, edisi pertama McGraw-Hill's Multimedia: Making It Work, Tay Vaughan menyatakan 'multimedia adalah kombinasi dari teks, seni grafis, suara, animasi, dan video yang ditanyangkan oleh komputer. Interaktif multimedia adalah ketika pengguna dapat berinteraksi langsung dengan elemen-elemen yang ditayangkan oleh komputer. Hypermedia adalah ketika elemen-elemen di dalam interaktif multimedia dapat dinavigasikan oleh para penggunannya.

Dalam penggunaan umum, multimedia merujuk kepada elektronik yang dikombinasikan antara video, gambar, audio, teks sedemikian rupa sehingga dapat diakses dengan interaktif. Banyak isi di internet yang jatuh dalam definisi ini seperti yang dipahami oleh jutaan orang. Beberapa komputer yang ada di pasar pada tahun 1990 sudah bisa dipanggil sebagai komputer 'multimedia' karena mereka memasukkan pemutar cd, sehingga memungkinkan untuk mengirim beberapa ratus megabit data video, gambar, dan audio.

Aplikasi dan Kegunaan

Multimedia diaplikasikan diberbagai wadah, contoh dibidang periklanan, seni, pendidikan, hiburan, bisnis, medis, dan matematika

Hiburan

Multimedia sangat digunakan di dunia hiburan, terutama untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi (vfx, animasi 3d, dll.). Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia memungkinkan pengguna bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi melainkan untuk berpartisipasi aktif, ini yang disebut dengan interaktif multimedia. Dalam seni, multimedia memungkinkan untuk membuat teknik dengan variasi media sehingga seni tersebut dapat berinteraksi dengan orang. Salah satu yang paling relevan adalah peter greenaway, yang menggabungkan media bioskop, media opera dan dengan berbagai media digital lainnya.

Medis

Dalam bidang kedokteran, para dokter bisa mendapatkan pelatihan sebelumnya dengan cara melihat simulasi operasi atau mereka dapat menyimulasikan tubuh manusia yang dipengaruhi oleh penyakit menyebar oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan oabt untuk mencegah atau membunuh penyakit tersebut. Pengaplikasian multimedia berbasis seperti simulasi operasi dapat membantu para dokter untuk mendapatkan pelatihan praktik

Industri

Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu menyajikan informasi bagi pemegang saham , pemimpin dan rekan kerja .Multimedia juga membantu untuk memberikan pelatihan karyawan , iklan dan menjual produk di seluruh dunia melalui menjadi tidak terbatas.

Matematika dan Penelitian Ilmiah

Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia digunakan untuk membuat model dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat molekul model zat tertentu dan memanipulasi dengan zat yang baru 

Pendidikan

Di bidang pendidikan, multimedia digunakan untuk menghasilkan pelatihan pada dasar komputer (dikenal dengan CBts). Cbt yang memungkinkan pengguna melakukan serangkaian presentasi, teks tentang topik tertentu , dan menggunakan format ilustrasi disetiap informasi. Konsep edutainment merupakan kombinasi dari pendidikan dengan hiburan

Jurnalisme

Perusahaan-Perusahaan koran sekarang mulai untuk mengaplikasikan multimedia ke bidang Jurnalisme.Perusahaan jurnalisme besar seperti The New York TimesUSA Today dan The Washington Post sudah memposisikannya dalam praktek menggunakan multimedia dalam bidang kerja mereka.

Penyampaian berita tidak terbatas hanya dengan media tradisional saja. Jurnalis lepas dapat menggunakan berbagai media yang berbeda yang menghasilkan suatu multimedia dalam penyampaian berita mereka. Dengan cara itu, Jurnalis lepas dapat mencapai banyak pembaca tidak hanya lokal tetapi dapat mencapai pembaca international. dan menyampaikan berita dengan teknologi,yang mengembangkan suatu teknik komunikasi baru untuk para produsen dan juga konsumen.

nonprofit

Wartawan multimedia yang mobile (biasanya berkeliling komunitas dengan kamera, perekam audio dan video, dan komputer laptop) sering disebut sebagai mojos, Mobile Journalists.

Bidang Teknik

Software Engineers dapat menggunakan multimedia dalam simulasi komputer untuk apa pun dari hiburan hingga pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk interface perangkat lunak sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.

Komersial

Banyak dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman komersial dan desainer grafis adalah multimedia. Presentasi yang menarik digunakan untuk menarik dan menjaga perhatian dalam iklan. Antar bisnis , dan komunikasi antar kantor sering dikembangkan oleh perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia canggih di luar slide yang sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau menghidupkan pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk merancang untuk layanan pemerintah dan aplikasi layanan nonprofit juga.

Bitmap dan Vector

Bitmap (atau raster) gambar disimpan sebagai rangkaian titik-titik kecil yang disebut pixel. Setiap pixel sebenarnya persegi yang sangat kecil yang ditugaskan warna, dan kemudian disusun dalam pola untuk membentuk gambar. Ketika Anda memperbesar gambar bitmap Anda dapat melihat individu piksel yang membentuk citra tersebut. grafis bitmap dapat diedit dengan menghapus atau mengubah warna piksel individu menggunakan program seperti Adobe Photoshop. Ciri khas dari bitmap adalah jikalau diperbesar maka gambar akan menjadi pecah/buram, metode untuk menghilangkan ini disebut Anti-Aliasing.

Tidak seperti bitmap, gambar vektor tidak didasarkan pada pola pixel, namun menggunakan rumus matematika untuk menggambar garis dan kurva yang dapat dikombinasikan untuk membuat gambar dari objek geometris seperti lingkaran dan poligon. gambar vektor diedit dengan memanipulasi garis dan kurva yang membentuk gambar menggunakan program seperti Adobe Illustrator.

gambar vektor memiliki beberapa keuntungan penting atas gambar bitmap. Vektor gambar cenderung lebih kecil dari gambar bitmap. Itu karena gambar bitmap memiliki untuk menyimpan informasi warna untuk setiap pixel individu yang membentuk gambar. Sebuah gambar vektor hanya memiliki untuk menyimpan rumus-rumus matematika yang membentuk gambar, yang mengambil banyak ruang.

gambar vektor juga lebih terukur dari gambar bitmap. Ketika gambar bitmap ditingkatkan Anda mulai melihat individu piksel yang membentuk gambar. Hal ini paling terlihat di tepi gambar. Ada cara untuk membuat ini tepi bergerigi kurang terlihat tapi ini sering mengakibatkan membuat gambar buram juga. Ketika gambar vektor ditingkatkan, gambar digambar ulang menggunakan rumus matematika. gambar yang dihasilkan sama halus seperti aslinya.

Sayangnya, format vektor tidak didukung di web. dua format gambar yang paling populer digunakan di Web, GIF dan JPEG adalah format bitmap. Kebanyakan gambar vektor pertama harus diubah menjadi bitmap gambar (atau raster) sebelum mereka dapat digunakan di Web. Pengecualian adalah format SWF yang digunakan untuk membuat animasi dengan menggunakan software animasi Flash Macromedia.

format bitmap yang terbaik untuk gambar yang perlu memiliki berbagai gradasi warna, seperti kebanyakan foto-foto. format vektor, di sisi lain, lebih baik untuk gambar yang terdiri dari beberapa bidang warna solid. Contoh gambar yang sangat cocok untuk format vektor termasuk logo dan jenis.

Berikut perbedaan dan ciri khas bitmap dan vector dari berbagai aspek :

Aspek - Bitmap - Vector

- Terbuat dari - Pixel - Object

- Yang bisa diubah - Individual pixel - Individual Object

- Ukuran file - Besar - Kecil

- Jika diperbesar - Pecah/buram - Tidak pecah/buram

- Contoh format - .bmp, .tiff, .jpeg, .gif - .svg, .eps, .xml