Gambar vektor

Revisi sejak 12 November 2017 03.03 oleh HsfBot (bicara | kontrib) (Bot: penggantian teks semi otomatis (-Obyek, +Objek; -obyek, +objek))

Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada komputer grafis. Pada dasarnya, gambar vector menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes. Setiap posisi ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan arah jalan. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi.[1][2]

Perbedaan gambar vektor dan gambar bitmap.

Aplikasi

Beberapa aplikasi bisa digunakan untuk membuat atau merubah gambar vektor. Gambar vector tidak bisa disunting oleh applikasi yang membuat gambar bitmap dan begitu pula sebaliknya.

Konversi

Ke bitmap

Proses ketika kita mengkonversikan gambar vektor ke bitmap dinamakan perasteran.

Dari bitmap

Proses ketika kita mengkonversikan gambar bitmap ke vektor dinamakan tracing

Printing

Karena gambar vektor dibuat berdasarkan fungsi matematis, ukuran dan resolusi gambar tidak akan mempengaruhi hasil akhir dari gambar vektor.[3] Sebagai contoh, kita bisa menggunakan gambar vektor dan kita print ke ukuran kartu dan dengan menggunakan gambar yang sama, kita print ke ukuran billboard. Jika kita menggunakan gambar bitmap, pembesaran yang begitu signifikan akan membuat gambar itu pecah. Tetapi, dengan menggunakan gambar vektor, kita akan mendapatkan hasil akhir yang sama bagusnya.

Operasi

Objek Primitif

Kutipan

  1. ^ Kaufman, Arie (1993-10-28). Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (dalam bahasa Inggris). Springer Science & Business Media. ISBN 9783540567875. 
  2. ^ Nigel Chapman; Jenny Chapman (2002) [2000]. Digital Multimedia. Wiley. p. 86. ISBN 0-471-98386-1.
  3. ^ "Vector & Raster Graphics in Offset Printing". Olympus Press - Commercial Printing. Diakses tanggal 2017-01-16.