Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian perangkat keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

Riwayat

Arsitektur komputer yang didokumentasikan pertama adalah dalam korespondensi antara Charles Babbage dan Ada Lovelace, menggambarkan mesin analitis. Ketika membangun komputer Z1 pada tahun 1936, Konrad Zuse menjelaskan dalam dua aplikasi paten untuk proyek masa depannya bahwa instruksi mesin dapat disimpan dalam penyimpanan yang sama yang digunakan untuk data, yaitu konsep program yang tersimpan. Dua contoh awal dan penting lainnya adalah:

  • Makalah John von Neumann tahun 1945, Draft Pertama Laporan tentang EDVAC, yang menggambarkan organisasi elemen logis; dan
  • Kalkulator Elektronik Usulan Alan Turing yang lebih rinci untuk Mesin Komputasi Otomatis, juga 1945 dan yang mengutip karya John von Neumann.

Istilah "arsitektur" dalam literatur komputer dapat ditelusuri ke karya Lyle R. Johnson, Frederick P. Brooks, Jr., dan Mohammad Usman Khan, semua anggota departemen Mesin Organisasi di pusat penelitian utama IBM pada tahun 1959. Johnson memiliki kesempatan untuk menulis komunikasi riset kepemilikan tentang Stretch, superkomputer yang dikembangkan IBM untuk Los Alamos National Laboratory (pada saat itu dikenal sebagai Los Alamos Scientific Laboratory). Untuk menggambarkan tingkat detail untuk mendiskusikan komputer yang dihias dengan mewah, ia mencatat bahwa deskripsi format, jenis instruksi, parameter perangkat keras, dan peningkatan kecepatan berada pada level "arsitektur sistem" - sebuah istilah yang sepertinya lebih berguna daripada "organisasi mesin . ”

Selanjutnya, Brooks, seorang perancang Stretch, memulai Bab 2 dari sebuah buku (Merencanakan Sistem Komputer: Peregangan Proyek, ed. W. Buchholz, 1962) dengan menulis,

arsitektur komputer, seperti arsitektur lainnya, adalah seni menentukan kebutuhan pengguna struktur dan kemudian merancang untuk memenuhi kebutuhan tersebut seefektif mungkin dalam kendala ekonomi dan teknologi.

Catatan kaki