Percepatan

laju di mana besar dan/atau arah velositas berubah terhadap waktu
Revisi sejak 8 Oktober 2019 12.56 oleh 50.203.151.66 (bicara) (Membalikkan revisi 15916679 oleh 103.216.195.94 (bicara))
Templat:Classical mechanics
Acceleration is the change of speed per unit time
In physics, "acceleration" or "acceleration" is the change in speed in certain unit time.
Akselerasi sebuah objek disebabkan karena gaya yang bekerja pada objek tersebut, seperti yang dijelaskan dalam Hukum kedua Newton.[1] Satuan SI untuk akselerasi adalah meter per sekon kuadrat (m s−2). Percepatan adalah besaran vektor, sehingga percepatan memiliki besaran dan arah.[2][3] Sebagai vektor, total gaya sama dengan hasil kali massa objek (besaran [[ The acceleration of an object is caused by the forces acting on the object, as explained in Newton's second law. [4] Unit SI for acceleration is meters per second squared (ms −2 ). Acceleration is the quantity vector, so that acceleration has magnitude and [ [Direction (geometry) | direction]]. [5] [6] As vector, the total force is equal to the product of the mass of the object (the quantity [[ skalar]]) dan percepatannya. scalar]]) and its acceleration. Umumnya, percepatan dilihat sebagai gerakan suatu objek yang semakin cepat ataupun lambat. Generally, acceleration is seen as the movement of an object that is getting faster or slower. Dengan kata lain, objek yang membelok (misalnya mobil yang sedang menikung)-pun memiliki percepatan juga. In other words, a turning object (for example a car that is cornering) also has an acceleration. == Definisi dan sifat-sifat ==
Besaran kinematis pada partikel klasik: massa m, posisi r, kecepatan v, percepatan a.
=== Percepatan rata-rata === [[Berkas:Acceleration_as_derivative_of_velocity_along_trajectory.svg|pra=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/File:Acceleration_as_derivative_of_velocity_along_trajectory.svg%7Cjmpl%7CAkselerasi adalah perubahan kecepatan.
== Definition and properties == [[File: Kinematics.svg | pra = https: //en.wiki-indonesia.club/wiki/File: Kinematics.svg | jmpl | 300x300px | Kinematic magnitude in classical particles: mass m , position 'r' , speed v ', acceleration' a '.] === Average acceleration ===
Acceleration is a change in speed. Pada titik manapun pada lintasan, besaran percepatan sama dengan perubahan kecepatan pada besaran dan arah pada titik tersebut. At any point on the track, the amount of acceleration is the same as the change in velocity on the magnitude and direction at that point. Akselerasi sebenarnya pada waktu t adalah limit sebagai interval waktu Δt → 0 dari Δv/Δt
Percepatan rata-rata suatu objek untuk tiap waktu adalah perubahan kecepatan dibagi waktu .
Actual acceleration at the time of t is the limit as time interval Δt → 0 of Δ 'v' / Δt ]] Average acceleration an object for each time is the change in speed divided by time .
Secara matematis, : === Percepatan sesaat ===
Dari bawah ke atas:
Instantaneous acceleration, is limit of average acceleration per very small time interval.
Dalam kalculus, percepatan sesaat adalah turunan vektor kecepatan terhadap waktu: : (Disini dan dimanapun, jika gerak berada dalam garis lurus, besaran vektor dapat digantikan dengan skalar dalam persamaan.) Dapat dilihat bahwa integral fungsi akselerasi

a(t) adalah fungsi kecepatan v(t) ; In kalculus, the instantaneous acceleration is a derivative vector of velocity with time:: Gagal mengurai (kesalahan sintaks): {\displaystyle \ mathbf {a} = \ lim _ {{\ \ t Delta \ to 0} \ frac {\ Delta \ mathbf {v}} {\ Delta t} = \ frac {d \ mathbf {v}} {dt} } (Here and wherever, if motion is in a straight line, the magnitude of vector can replaced by scalar in the equation.) It can be seen that the integral acceleration function a ( t ) is a speed function of v ' '(' 't' '); dimana luasan di bawah kurva akselerasi vs waktu (a vs. t) sama dengan kecepatan. where the area under the acceleration vs. time curve ( a vs. t ) is the same as speed. : Karena akselerasi didefinisikan sebagai turunan kecepatan v terhadap waktu t dan kecepatan didefinisikan sebagai turunan posisi x terhadap waktu, maka akselerasi adalah turunan kedua dari x terhadap t:  : Dalam mekanika klasik, percepatan suatu objek bermassa tetap berbanding lurus dengan resultan gaya yang bekerja padanya dan berbanding terbalik dengan massanya. : Because acceleration is defined as the velocity derivative of 'v' over time t and speed is defined as the position of 'x' 's position with respect to time, so acceleration is second derivative of ' x ' against t : : In classical mechanics, the acceleration of an object mass remains directly proportional to the force [[physics] | resultant force]] acting on it and inversely proportional to its mass. dengan F adalah gaya yang bekerja pada objek, m adalah massa objek, dan a adalah percepatan pusat massa benda. where 'F' is a force that works on objects, m is mass objects, and 'a' is the acceleration of the center of mass of objects. Ketika kecepatan semakin mendekati kecepatan cahaya, efek relativistik menjadi semakin besar. As the speed approaches the speed of light, relativistic effect becomes even greater. Percepatan bisa bernilai positif dan negatif. Acceleration can be both positive and negative. Bila nilai percepatan positif, hal ini menunjukkan bahwa kecepatan benda yang mengalami percepatan positif ini bertambah (dipercepat). If the value of acceleration is positive, this shows that the speed of the object that is experiencing this positive acceleration increases (accelerated). Sebaliknya bila negatif, hal ini menunjukkan bahwa kecepatan benda menurun (diperlambat). Conversely, if negative, this indicates that the speed of the object is decreasing (slowed). Contoh percepatan positif adalah: jatuhnya buah dari pohonnya yang dipengaruhi oleh gravitasi. Examples of positive acceleration are: the fall of the fruit of the tree which is affected by gravity. Sedangkan contoh percepatan negatif adalah: proses pengereman mobil. While examples of negative acceleration are: the process of braking a car.

== Referensi ==
  1. ^ Crew, Henry (2008). The Principles of Mechanics. BiblioBazaar, LLC. hlm. 43. ISBN 0-559-36871-2. 
  2. ^ Bondi, Hermann (1980). Relativity and Common Sense. Courier Dover Publications. hlm. 3. ISBN 0-486-24021-5. 
  3. ^ Lehrman, Robert L. (1998). Physics the Easy Way. Barron's Educational Series. hlm. 27. ISBN 0-7641-0236-2. 
  4. ^ Crew, Henry (2008). The Principles of Mechanics. BiblioBazaar , LLC. hlm. 43. ISBN 0-559-36871-2. 
  5. ^ Bondi, Hermann (1980). Relativity and Common Sense. Courier Dover Publications. hlm. 3. ISBN 0-486-24021 -5. 
  6. ^ Lehrman, Robert L. (1998). Physics the Easy Way. Barron's Educational Series. hlm. 27. ISBN 0 -7641-0236-2. 
== Reference ==
Templat:Kinematics Templat:Physics-stub [[Category: Mathematical Equations] ]]