Papers, Please

Revisi sejak 1 Desember 2019 15.30 oleh Silencemen21 (bicara | kontrib) (Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Papers, Please")
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)



Papers, Please merupakan game simulasi puzzle yang dibuat oleh pengembang permainan video indie Lucas Pope, yang dikembangkan dan diterbitkan melalui perusahaan produksi, 3909 LLC. Game ini dirilis pada 8 Agutus, 2013 untuk Microsoft Windows dan OS X, Linux pada tanggal 12 Februari, 2014 dan IOS pada tanggal 12 Februari 2014. Sebuah port untuk PlayStation Vita telah diumumkan pada Agustus 2014, dan dirilis paada 12 Desember, 2017.[1]

Papers, Please
Diterbitkan diWindows, OS X
  • WW: 8 Agustus, 2013
Linux
  • WW: 12 Februari, 2014
iOS
  • WW: 12 Desember, 2014
PlayStation Vita
  • WW: 12 Desember, 2017
GenrePuzzle, simulation
Bahasa
Karakteristik teknis
Sistem operasiiOS (mul) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PlatformLinux, Windows, iOS (mul) Terjemahkan, macOS dan PlayStation Vita Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity (mesin permainan) dan OpenFL (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputtetikus dan layar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatLucas Pope (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Pengembang3909 LLC
Penyunting3909 (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
DesainerLucas Pope
KomponisLucas Pope (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Penerbit3909 LLC
ProgrammerLucas Pope (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
SenimanLucas Pope (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Penilaian
OFLC
enllaç=d:Q26708077
Informasi tambahan
Situs webpapersplea.se (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamespapers-please Edit nilai pada Wikidata
Steam239030 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt3618274 Youtube: UC0kDm-m1KnI5-Fz2QAkrugA Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Di Papers, Please, pemain mengambil peran sebagai Petugas imigrasi di negara Blok Timur fiksi distopia yang bernama Arstotzka, yang telah bermusuhan dengan negara tetangga. Permainan ini berlatar di pos pemeriksaan Grestin, sebuah kota perbatasan antara Arstotzka dengan negara tetangga Kolechia, dan pararel fiksi era Perang Dingin antara Timur dan Berlin Barat. Sebagai petugas imigrasi, pemain tersebut yang mengecek setiap paspor imigran dan warga negara yang berpulang dan yang lain mendukung pekerjaan dokumen terhadap aturan-aturan yang daftarnya semakin banyak dengan menggunakan berbagai alat dan pemandu, memperbolehkan orang yang memilki dokumen yang benar sementara menolak semuanya yang tidak benar, dan beberapa waktu menahan orang dengan informasi yang dipalsukan. Pemain tersebut diberi penghargaan saat gaji harian dari banyak orang yang diproses pada hari tersebut, dan juga didenda saat melakukan kesalahan; gaji tersebut digunakan untuk tempat berlindung, makanan dan panas untuk keluarga pemain dalam permainan. Dalam beberapa kasus, pemain akan disajikan dengan keputusan moral, seperti menyetujui masuknya warga meski dokumen yang kurang tepat, yang dapat berdampak bagi gaji mereka. Game ini menghandalkan isu dengan menetapkan kebijakan imigrasi dengan pemandangan politik yang selalu berubah. Dalam tambahan sebuah mode cerita yang mengikuti kejadian yang tertulis yang terjadi di dalam Arstotzka, permainan video ini memilki endless mode yang menatang pemain untuk memproses imigran sebanyak mungkin.

Pope memunculkan dengan sebuah ide pengecekan paspor sebagai mekanis gameplay setelah melihat tingkah laku petugas imigrasi dengan perjalanan internasional dia sendiri. Dia berpasangan dengan naratif yang terinspirasi dari film mata-mata thriller, yang memiliki petugas imigrasi untuk menantang mata-mata yang mencoba keluar dari negara dengan dokumen palsu. Ia mencoba membuat prinsip dan konsep dari permainan video yang sebelumnya, terutama The Republia Times dimana dia juga membawakan letak Arstotzka. Pope secara publik membagikan detail dengan pengembang permainan dari onset tersebut, melibatkan minat yang tinggi dalam judul dan memberi semangat untuk memilki banyak usaha kedalamnya:walau dia tenah merencanakan untuk menghabiskan beberapa minggu, Pope menghabiskan waktu sembilan bulan untuk menyelesaikan gamenya.

Papers, Please secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi permainan video sebagai bentuk seni. Game ini diakui oleh berbagai penghargaan dan nominasi dari Independent Game Festival, Game Developers Choice Awards, dan BAFTA Video Games Awards, dan dinamakan oleh Wired dan The New Yorker sebagai permainan video top pada tahun 2013. Pope melaporkan bahwa pada tahun 2016, lebih dari 1.8 juta kopi dari judul yang telah terjual.


Lihat Pula

Referensi

  1. ^ "Papers, Please Out Today For PS Vita". PlayStation.Blog.