Anjungan komputasi

arsitektur perangkat keras dan kerangka kerja perangkat lunak
Revisi sejak 14 Desember 2019 23.42 oleh Medelam (bicara | kontrib) (←Suntingan 180.248.214.5 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh Rex Aurorum)

Dalam ilmu komputer, platform, serambi, atau wahana merupakan kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi). Kombinasi tersebut memungkinkan sebuah perangkat lunak, khusus perangkat lunak aplikasi, dapat berjalan. Platform yang umum sudah menyertakan arsitektur, sistem operasi, bahasa pemrograman dan antarmuka yang terkait (pustaka sistem runtime atau antarmuka pengguna grafis) untuk komputer.

Platform adalah unsur yang penting dalam pengembangan perangkat lunak. Platform mungkin dapat didefinisikan secara sederhana sebagai tempat untuk menjalankan perangkat lunak. Penyelenggara platform menyediakan pengembang perangkat lunak dengan kesepakatan serangkaian kode logika yang akan berjalan secara konsisten sepanjang platform ini berjalan di atas platform yang lainnya. Kode logika ini mencakup bytecode, kode sumber, dan kode mesin. Dengan demikian, pelaksanaan program tidak dibatasi oleh jenis sistem operasi yang tersedia. Platform telah menggantikan sebagian besar bahasa mesin independen.[butuh rujukan]

Beberapa platform perangkat lunak mengemulasikan platform perangkat keras secara menyeluruh, sperti pada virtualisasi sistem.

Contoh sistem operasi

 
Android, sebuah sistem operasi mobile yang populer

Mobile

Contoh kerangka kerja perangkat lunak

.NET merujuk pada rangkaian luas produk-produk dan teknologi dari Microsoft. Kebanyakan memiliki ketergantungan yang sama terhadapa .NET Framework dari Microsoft, dan Common Language Infrastructure (CLI).

Mobile

Konsol

Contoh perangkat keras

Diurutkan secara kasar dari jenis yang paling umum ke yang tidak umum:

Lihat pula