Animasi komputer
Animasi komputer (bahasa Inggris: Computer animation) adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara digital. Istilah yang lebih umum adalah pencitraan hasil komputer (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan grafika komputer 3D, meskipun grafika komputer 2D masih digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan rendering real-time yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.
Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi frame-by-frame ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film.
Sumber
- Beane, Andy (2012). 3D Animation Essentials. Indianapolis, Indiana: John Wiley & Sons. ISBN 978-1-118-14748-1.
- Kuperberg, Marcia (2002). A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web. Focal Press. ISBN 0-240-51671-0.
- Magnenat Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (2004). Handbook of Virtual Humans. Wiley Publishing. ISBN 0-470-02316-3.
Pranala luar
- Media tentang Computer animations di Wikimedia Commons
- Galería 3D, Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).