Permainan simulasi

genre gim video
Revisi sejak 17 November 2020 01.49 oleh Rinai Natsumi (bicara | kontrib) (baru, rintisan)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Permainan video simulasi mendeskripsikan beragam kategori permainan video, yang umumnya dirancang untuk menyimulasikan aktivitas dunia nyata secara dekat.[1]

Sebuah permainan simulasi berusaha untuk meniru berbagai aktivitas dari kehidupan nyata dalam bentuk sebuah permainan video untuk berbagai keperluan seperti pelatihan, analisis, atau prediksi. Biasanya tidak ada tujuan yang ditentukan secara ketat dalam permainan, dengan pemain diizinkan untuk mengontrol karakter atau lingkungan dengan bebas.[2] Contoh yang terkenal adalah permainan perang, permainan bisnis, dan simulasi permainan peran.

Dari tiga tipe dasar latihan strategi, perencanaan, dan pembelajaran: permainan, simulasi, dan studi kasus, sejumlah hibrida dapat dipertimbangkan, termasuk permainan simulasi yang digunakan sebagai studi kasus.[3]

Perbandingan manfaat permainan simulasi dengan teknik pengajaran lainnya telah dilakukan oleh banyak peneliti dan sejumlah ulasan komprehensif telah diterbitkan.[4]

Referensi

  1. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Simulation (Sim)". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. hlm. 41. 
  2. ^ "Simulations: A Handbook for Teachers and Trainers", by Ken Jones, 1995, ISBN 0-7494-1666-1, p. 21
  3. ^ Danny Saunders, Jacqui Severn, "Simulation and Games for Strategy and Policy Planning", p. 20
  4. ^ "Games and Simulations to Enhance Quality Learning", 1996, ISBN 0-7494-1866-4, p. 50