Avatar (komputasi)

gambar profil pengguna
Revisi sejak 15 Desember 2020 11.03 oleh PinkDash (bicara | kontrib)

Dalam komputasi, sebuah avatar (juga dikenal sebagai gambar profil atau userpic) adalah representasi grafis dari pengguna atau karakter atau persona pengguna. Ini dapat mengambil bentuk dua dimensi sebagai ikon di forum Internet dan komunitas online lainnya[1][2] atau bentuk tiga dimensi,[3] seperti dalam permainan atau dunia virtual. Gambar avatar juga disebut sebagai "picons" (personal icons)[4] di masa lalu, meskipun sekarang penggunaan istilah ini tidak umum. Avatar juga dapat merujuk ke konstruksi teks yang ditemukan pada sistem awal seperti MUD.[5] Istilah "avatar" juga bisa merujuk pada kepribadian yang terkait dengan nama layar, atau pegangan, pengguna Internet.[6]

Contoh avatar, dengan resolusi 100 × 100 piksel

Rujukan

  1. ^ Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. ^ Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X
  3. ^ Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. ^ Kinzler, Steve. "Picons". Picons Archive. Diakses tanggal 24 May 2014. 
  5. ^ In Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing online games: an insider's guide. New Riders. , Randy Farmer is quoted (p.454): "It is important to realize that the term 'avatar' was used in another game later [??] in that period (Ultima IV) and that the concept of an 'avatar' was in several works of fiction prior to the development of Habitat including Vernor Vinge's True Names and John Brunner's Shockwave Rider."
  6. ^ Jordan, Tim. Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet. Routledge, 1999. ISBN 0-415-17078-8