Source 2

mesin permainan video
Revisi sejak 24 Februari 2021 14.33 oleh PinkDash (bicara | kontrib) (Menambah Kategori:Perangkat lunak C++ menggunakan HotCat)

Source 2 adalah mesin permainan video yang dikembangkan oleh Valve sebagai penerus mesin Source asli. Mesin diumumkan pada 2015, dengan permainan pertama yang menggunakannya, Dota 2, sedang di ported dari mesin aslinya pada tahun yang sama. Sejak itu, Artifact, Dota Underlords, dan Half-Life: Alyx Valve semuanya telah dibuat dengan mesin tersebut.

Source 2
Tipemesin gim Edit nilai pada Wikidata
LisensiKepemilikan
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows, macOS, Linux dan IOS Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrogramanC++ Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangValve
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Sejarah

Rencana untuk penerus mesin Source asli dimulai setelah merilis Half-Life 2: Episode Two pada tahun 2007.[1][2] Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari Left 4 Dead 2.[2] Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014.[3] Pada Game Developers Conference 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physics Sumber 2 yang digunakan Left 4 Dead 2.[4] Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat Steam Workshop untuk Dota 2 pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015.[5] Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien.[1][6][7][8] Valve juga menyatakan akan mendukung API grafis Vulkan dan menggunakan mesin fisika in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat Havok pihak ketiga.[4][9][10]

Gabe Newell, presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan kit pengembangan perangkat lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan Steam mereka.[5][11][12]

Refrensi

  1. ^ a b Marks, Tom (March 23, 2020). "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". IGN. Diakses tanggal March 23, 2020. 
  2. ^ a b Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Final Hours. 
  3. ^ Phillips, Tom (2014-01-28). "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-12-02. 
  4. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama source2.6
  5. ^ a b Kollar, Philip (March 3, 2015). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Diarsipkan dari versi asli tanggal March 5, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015. 
  6. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama source2.8
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama source2.0
  8. ^ "Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-05. 
  9. ^ Mahardy, Mike (March 3, 2015). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015. 
  10. ^ Migdalskiy, Sergiy (March 2015). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal March 4, 2016. Diakses tanggal October 2, 2015. 
  11. ^ "How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine". PCGamesN. February 16, 2016. Diakses tanggal November 12, 2017. 
  12. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama source2_free