Paradoks penemu
Paradoks penemu adalah fenomena yang terjadi dalam mencari solusi dari suatu masalah. Alih-alih memecahkan masalah spesifik, yang terlihat lebih mudah secara intuitif, justru akan lebih mudah untuk memecahkan masalah umum yang mencakup solusi khusus yang dicari. Paradoks penemu telah digunakan untuk menggambarkan fenomena dalam matematika, pemrograman, dan logika, serta area lain yang melibatkan pemikiran kritis.
Dalam buku How to Solve It, matematikawan Hungaria George Pólya memperkenalkan apa yang ia definisikan sebagai paradoks penemu:
Rencana yang lebih ambisius mungkin memiliki lebih banyak peluang sukses […] asalkan tidak didasarkan pada pretensi belaka tetapi pada beberapa visi tentang hal-hal di luar apa yang tampak.[1]
Dengan kata lain, untuk memecahkan apa yang ingin dipecahkan, seseorang mungkin harus memecahkan lebih dari itu untuk mendapatkan aliran informasi yang berfungsi dengan baik.[2]
Saat memecahkan masalah, kecenderungan alami biasanya adalah untuk menghilangkan sebanyak mungkin variabilitas yang berlebihan dan menghasilkan batasan pada subjek yang ada. Melakukan hal ini dapat menciptakan parameter yang tidak terduga dan secara intrinsik tampak canggung.[3] Tujuannya adalah untuk menemukan solusi yang elegan dan relatif sederhana untuk masalah yang lebih luas, memaksimalkan sumber daya untuk berfokus pada bagian spesifik yang semula menjadi perhatian.[4] Di situlah letak paradoks penemu, bahwa seringkali jauh lebih mudah untuk menemukan solusi masalah umum daripada solusi dari masalah yang lebih spesifik. Solusi umum mungkin secara alami memiliki algoritme yang lebih sederhana dan desain yang lebih jelas, dan biasanya membutuhkan waktu lebih sedikit untuk diselesaikan dibandingkan dengan solusi masalah yang lebih spesifik.[3]
Referensi
Bacaan lanjutan
- Barwise, Jon (1989). "Situations in language and logic". The situation in logic. Center for the Study of Language (CSLI). hlm. 327. ISBN 0-937073-33-4.
- Bentley, Jon Louis (1982). Writing efficient programs. Prentice-Hall. hlm. 170. ISBN 0-13-970251-2.
- Bentley, Jon Louis (2000). Programming Pearls. Addison-Wesley. hlm. 239. ISBN 0-201-10331-1.
- Pólya, Gyorgy (1957). How to solve it: a new aspect of mathematic method. Doubleday. hlm. 253. ISBN 0-691-08097-6.
- Tate, Bruce; Gehtland, Justin (2004). "Allow for Extension". Better, faster, lighter Java . O'Reilly Media, Inc. hlm. 243. ISBN 0-596-00676-4.
- Welborn, Ralph; Kasten, Vincent A. (2003). "Collaborative DNA: Exploring the Dynamics". The Jericho principle: how companies use strategic collaboration to find new sources of value . John Wiley and Sons. hlm. 276. ISBN 0-471-32772-7.