Hollow Knight

Permainan video 2017

Konsep di balik Hollow Knight awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, dan Mega Man X. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana Kickstarter yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk Microsoft Windows, macOS, dan Linux di awal 2017 dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat ekspansi.

Hollow Knight
Karya seni promosi
Diterbitkan di
  • Microsoft Windows
  • 24 Februari 2017
  • macOS, Linux
  • 11 April 2017
  • Nintendo Switch
  • 12 Juni 2018
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 25 September 2018
GenreAksi-petualangan, Metroidvania
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformWindows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan Xbox One Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputpapan tombol komputer dan gamepad Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangTeam Cherry
PenyuntingTeam Cherry (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Desainer
  • Ari Gibson
  • William Pellen
KomponisChristopher Larkin
PenerbitTeam Cherry
Programmer
  • William Pellen
  • David Kazi
SenimanAri Gibson
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
PEGI
enllaç=d:Q14915514
USK
enllaç=d:Q14920392
Informasi tambahan
Situs webhollowknight.com (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGameshollow-knight Edit nilai pada Wikidata
Steam367520 Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditHollowKnight Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt7791150 Edit nilai pada Wikidata
Bagian dari
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini
Hollow Knight adalah permainan Metroidvania aksi petualangan dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang independen Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter seperti serangga yang ramah dan jahat dan berbagai bos. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan teks rasa yang tersebar di seluruh kerajaan.

Hollow Knight mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah menjual 3 juta kopi. Sebuah sekuel, Hollow Knight: Silksong, sedang dalam pengembangan.

Alur cerita

Di awal permainan sang Kesatria sampai di Dirtmouth, sebuah kota yang tenang yang terletak tepat di atas reruntuhan Kerajaan Hallownest. Saat sang Kesatria menjelajah melalui reruntuhan, mereka mempelajari bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan berkembang yang runtuh ke kehancuran setelah dikendalikan oleh "The Infection", sebuah penyakit supernatural yang membuat warga kerajaan menjadi gila dan mayat hidup. Penguasa dari Hallownest, Pale King, berusaha untuk mengunci jauh infeksinya di Temple of the Black Egg. Infeksinya berhasil meloloskan diri dari kuilnya dan Hallownest runtuh menjadi reruntuhan. Misi sang Kesatria mencari dan membunuh three Dreamers yang bertindak sebagai segel hidup di kuil, memungkinkan sang Kesatria untuk menghadapi sumber dari infeksinnya. Pencarian ini membawa sang Kesatria berkonflik dengan Hornet, seorang pejuang yang menguji kecakapan tempur mereka dalam beberapa pertempuran.

Melalui dialog karakter non-pemain dan citra lingkungan, sang Kesatria menerima wawasan tentang asal-usul Infeksi.[1] Dahulu kala, banyak makhluk Hallowest memuja Radiance, sebuah primordial, makhluk seperti ngengat yang bisa mengendalikan pikiran serangga lain. Sang Pale King tiba di Hallownest dan menggunakan kekuatannya untuk memberikan kecerdasan kepada makhluk-makhluk alam tersebut. Serangga makhluk Hallowest memuja dan memuja Pale King, menguras kekuatan Radiance saat jatuh ke dalam ketidakjelasan. Di bawah pemberitahuan Pale King, beberapa pemujaan terhadap Radiance berlanjut secara rahasia, memungkinkan untuk dapat tetap hidup di Dream Realm.[2]

Hallownest makmur sampai Radiance mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam usahauntuk menahan ancaman, Pale King menggunakan kekuatan kuno bernama Void untuk membuat para Vessels; makhluk yang dapat menahan infeksi dengan tubuh mereka. Sebagian besar Vessels tidak dapat menahan dengan baik, dan kemudian ditinggalkan di Abyss di bawah Hallownest. Beberapa Vessels diperlihatkan dapat meloloskan diri dari Abyss, salah satunya adalah sang Kesatria. Pada akhirnya, Pale King memilih Vessel yang paling sesuai, dianggap "Hollow Knight", dan menggunakannya untuk menahan infeksi dan Radiance. Sang Hollow Knight disegel di dalam Temple of the Black Egg, tapi Radiance bertahan dalam Vessel, melemahkan segel kuil dan menyebabkan kebangkitan Infeksi.

Sang Kesatria secara bertahap mengalahkan para Dreamers dan penjaga-penjaga mereka, melepas segel dan mengizinkan akses ke Hollow Knight, yang telah dikendalikan penuh oleh infeksi. Tergantung pada tindakan pemain, beberapa akhiran dapat diraih. Akhiran ini termasuk sang Kesatria mengalahkan Hollow Knight yang terinfeksi dan menggantikannya yang mengandung Radiance, mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan Hornet, atau menggunakan item Void Heart untuk menjadi Lord of Shades, memungkinkan Radiance untuk diperangi dan dikalahkan secara langsung di dalam Dream Realm.[1][3]

Ekspansi Grimm Troupe

Dalam ekspansi kedua dari Hollow Knight, sang Kesatria menyalakan "Nightmare Lantern" yang ditemukan di Howling Cliffs setelah menggunakan Dream Nail pada serangga bertopeng. Lentera tersebut memanggil sekelompok pemain sirkus misterius ke Dirtmouth, yang mengidentifikasi diri mereka sebagai Grimm Troupe. Pemimpin mereka, Troupe Master Grimm, memberi sang Kesatria sebuah pencarian untuk mengumpulkan api ajaib di seluruh Hallowest untuk mengambil bagian dalam "twisted ritual".

Pengembangan

Gagasan yang mendorong terciptanya Hollow Knight berawal dari game jam, Ludum Dare 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama Hungry Knight, yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan.[4] Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di Newgrounds, tetapi sejak itu meningkat menjadi 4/5.[5][6] Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.[5][7]

Pengaruh dari permainan ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II, dan Mega Man X. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di Faxanadu. Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."[8][9]

Perilisan

Hollow Knight secara resmi dirilis untuk Microsoft Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk macOS dan Linux dirilis pada 11 April di tahun yang sama.[10]

Versi Nintendo Switch dari Hollow Knight diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya merencanakan untuk membuat permainan mereka tersedia di Wii U. Pengembangan versi dari Wii U dimulai pada 2016, di samping versi PC, dan akhirnya bergeser ke Switch.[11] Para pembuat dari Hollow Knight bekerja dengan pengembang Australia lainnya, Shark Jump Studios, untuk mempercepat proses porting.[12] Awalnya, Team Cherry merencanakan versi Switch untuk datang "tidak lama setelah peluncuran platform"; kemudian mereka menundanya hingga awal 2018.[13] Sebuah tanggal perilisan tidak diumumkan sampai presentasi Nintendo Direct di E3 2018 pada 12 Juni 2018, ketika diluncurkan, permainan ini akan tersedia pada hari itu juga melalui Nintendo eShop.[14]

Versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One dirilis sebagai Hollow Knight: Voidheart Edition pada 25 September 2018.[15]

Konten unduhan

Pada 3 Agustus 2017, DLC "Hidden Dreams" dirilis, menampilkan dua pertemuan bos opsional baru, dua lagu baru di soundtrack, sistem perjalanan cepat baru, dan Stag Station baru untuk dijelajahi.[16] Pada 26 Oktober 2017, DLC kedua "The Grimm Troupe" dirilis, menambahkan pencarian besar baru, pertarungan bos baru, pesona baru, musuh baru, dan konten lainnya. Pembaruanya juga menambahkan dukungan untuk bahasa Rusia, Portugis, dan Jepang.[17]

Penerimaan

Penjualan

Hollow Knight telah terjual lebih dari 500,000 eksemplar pada November 2017 dan melewati 1,000,000 dalam penjualan pada platform PC pada 11 Juni 2018, sehari sebelum perilisan pada Nintendo Switch, yang dimana telah terjual lebih 250,000 eksemplar dalam dua minggu setelah perilisannya.[18][19][20] Pada Juli 2018 telah terjual lebih dari 1.250.000 eksemplar.[19] Pada Februari 2019, Hollow Knight telah terjual lebih dari 2,800,000 eksemplar.[21]

Penghargaan

Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year Destructoid 2017,[22] dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan IGN Best of 2017.[23] Ini dinominasikan untuk "Best Platformer" di Penghargaan Game of the Year PC Gamer 2017 .[24] Polygon kemudian menobatkan permainan ini sebagai permainan terbaik dekade ini.[25]

Tahun Penghargaan Katerogi Hasil Ref
2017 SXSW Gamer's Voice Awards 2017 Gamer's Voice (Pemain tunggal) Nominasi [26]
The Game Awards 2017 Best Debut Indie Game Nominasi [27]
Australian Screen Sound Guild 2017 Best Sound For Interactive Media Menang [28]
2018 Game Developers Choice Awards Best Debut (Team Cherry) Nominasi [29][30]
14th British Academy Games Awards Debut Game Nominasi [31][32]
Golden Joystick Awards Nintendo Game of the Year Nominasi [33][34]
Australian Games Awards Independent Game of the Year Menang [35]
Australian Developed Game of the Year Menang
2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Nominasi [36][37]
Character Design Nominasi
Design, New IP Menang
Game, Original Action Nominasi

Refrensi

  1. ^ a b Ofner, Claudia (2021). "Play Me a Story: Storytelling in the Metroidvania Game Hollow Knight". University Graz Faculties: 46–52 – via UniPub. 
  2. ^ Team Cherry (3 March 2017) Hollow Knight. "Seer: But the memories of that ancient light still lingered, hush whispers of faith... Until all of Hallownest began to dream of that forgotten light. (Seer NPC talking to Knight)"
  3. ^ Zell-Breier, Sam (2021-03-10). "Hollow Knight Endings Explained". Looper. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-04-24. Diakses tanggal 2022-05-28. 
  4. ^ Milner, David. "The Making Of Hollow Knight". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 April 2020. Diakses tanggal 2020-03-04. 
  5. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :02
  6. ^ Pellen, William (2 August 2014). "Hungry Knight!". Newgrounds. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 January 2021. Diakses tanggal 23 February 2021. 
  7. ^ Warr, Philippa (30 September 2015). "State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2022. Diakses tanggal 25 May 2022. 
  8. ^ "The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things". Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 January 2019. Diakses tanggal 29 January 2019. 
  9. ^ "Kotaku Splitscreen". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 January 2019. Diakses tanggal 29 January 2019. 
  10. ^ "Hollow Knight Mac Debut Delay". 22 February 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 August 2017. Diakses tanggal 23 August 2017. 
  11. ^ Cousins, Jon (21 January 2018). "Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018. 
  12. ^ Devore, Jordan (17 May 2017). "Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 April 2019. Diakses tanggal 26 June 2018. 
  13. ^ Wales, Matt (14 November 2018). "Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018. 
  14. ^ Wales, Matt (12 June 2018). "Hollow Knight is out on Switch today". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018. 
  15. ^ Vincent, Brittany (11 September 2018). "Hollow Knight: Voidheart Edition brings the action to PS4 and Xbox One this month". Shacknews. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 October 2020. Diakses tanggal 10 April 2022. 
  16. ^ Warr, Philippa (2017-08-04). "Hidden Dreams free DLC now in Hollow Knight". Rock Paper Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 March 2020. Diakses tanggal 2020-03-04. 
  17. ^ "The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More!". Team Cherry (dalam bahasa Inggris). 14 September 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 October 2017. Diakses tanggal 26 October 2017. 
  18. ^ Walker, Alex (10 November 2017). "Hollow Knight Has Sold Over 500,000 Copies". Kotaku. Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 November 2017. Diakses tanggal 10 November 2017. 
  19. ^ a b Walker, Alex (2018-07-05). "Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC" (dalam bahasa Inggris). Kotaku Australia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 July 2018. Diakses tanggal 2018-07-23. 
  20. ^ Stevens, Colin (29 June 2018). "Hollow Knight Sold over 250,000 Copies on Switch in Its First Two Weeks". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2019. Diakses tanggal 29 June 2018. 
  21. ^ Gibson, Ari (14 February 2019). "Hollow Knight: Silksong Revealed!". Team Cherry. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 March 2019. 
  22. ^ Carter, Chris (12 December 2017). "Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 December 2017. Diakses tanggal 3 January 2018. 
  23. ^ "Best of 2017 Awards: Best Platformer". IGN. 20 December 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 December 2017. Diakses tanggal 3 January 2018. 
  24. ^ PC Gamer staff (17 December 2017). "Best Platformer 2017: Hollow Knight". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 December 2017. Diakses tanggal 31 December 2017. 
  25. ^ "The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51". Polygon (dalam bahasa Inggris). November 4, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 10, 2019. Diakses tanggal November 9, 2019. 
  26. ^ Aviles, Estevan (31 January 2017). "Gamer's Voice Nominees Revealed for SXSW Gaming 2017". SXSW. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 February 2018. Diakses tanggal 16 March 2018. 
  27. ^ Makuch, Eddie (8 December 2017). "The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 December 2017. Diakses tanggal 31 December 2017. 
  28. ^ "The 2017 ASSG Award Winners". Australian Screen Sound Guild. 2017-11-26. Diakses tanggal 2022-05-09. 
  29. ^ Gamasutra staff (5 January 2018). "Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 January 2018. Diakses tanggal 8 January 2018. 
  30. ^ Makuch, Eddie (22 March 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 March 2018. Diakses tanggal 22 March 2018. 
  31. ^ deAlessandri, Marie (15 March 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations". MCV. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 March 2018. Diakses tanggal 16 March 2018. 
  32. ^ Makedonski, Brett (12 April 2018). "BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 April 2018. Diakses tanggal 13 April 2018. 
  33. ^ Hoggins, Tom (24 September 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 October 2018. Diakses tanggal 7 October 2018. 
  34. ^ Sheridan, Connor (16 November 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 November 2018. Diakses tanggal 18 November 2018. 
  35. ^ Grixti, Shannon (20 December 2018). "All the winners from the Australian Games Awards". Press-Start. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 December 2018. Diakses tanggal 20 December 2018. 
  36. ^ "Nominee List for 2018". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 February 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 February 2019. Diakses tanggal 21 June 2020. 
  37. ^ "2018 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 March 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 March 2019. Diakses tanggal 21 June 2020. 

Pranala luar