Perancang permainan video

Revisi sejak 11 September 2022 12.55 oleh 114.10.27.255 (bicara)

Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur game. [1][2][3] Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas, [4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung. [5]

  • Lead desainer mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini. [6][7] Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim. [8] Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik. [9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama. [10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
  • Game desainer bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan. [7]
  • Level desainer adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. [11] Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi. [12][13][14][15]
  • Planner adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana. [16]

Referensi

  1. ^ Salem, Zimmerman 2003
  2. ^ Oxland 2004, p. 292
  3. ^ Moore, Novak 2010, p. 74
  4. ^ Templat:Cite rjrueuhuwgsweb
  5. ^ Bates 2004, p. 179
  6. ^ Oxland 2004, pp. 292-296
  7. ^ a b Bethke 2003, p. 40
  8. ^ Oxland 2004, pp. 293-294
  9. ^ Oxland 2004, pp. 294, 295
  10. ^ Oxland 2004, pp. 295-296
  11. ^ Bates2004, p. 162
  12. ^ Moore, Novak 2010, p. 76
  13. ^ Shahrani 2006, part I
  14. ^ Oxland 2004, pp. 296-297
  15. ^ Bethke 2003, pp. 40-41
  16. ^ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow". Gamasutra. Diakses tanggal 17 October 2021. 

Pranala luar