Quake II adalah gim video penembak orang pertama 1997 yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Activision . Ini adalah angsuran kedua dari seri Quake, tetapi bukan sekuel langsung Quake. [4] Alur cerita permainan dilanjutkan dalam ekspansi dan Quake IV.

Quake II
Diterbitkan di
December 9, 1997
  • Microsoft Windows
    • NA: December 9, 1997
    • EU: December 12, 1997[1]
  • Nintendo 64
    • NA: June 30, 1999
  • Mac OS
  • PlayStation
    • NA: September 30, 1999
  • Xbox 360
    • NA: November 18, 2005
    • EU: December 2, 2005
Versi
3.21 Edit nilai pada Wikidata
GenreFirst-person shooter
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PelantarNintendo 64, Windows, PlayStation, Linux, Xbox 360, Amiga, Sega Dreamcast dan Classic Mac OS Edit nilai pada Wikidata
MesinQuake II engine[3]
Modepermainan video multipemain, Permainan video pemain tunggal dan mode kerjasama Edit nilai pada Wikidata
FormatCD-ROM dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
Pengembangid Software
PenyuntingActivision Edit nilai pada Wikidata
PengarahKevin Cloud Edit nilai pada Wikidata
Perancang
KomponisSonic Mayhem
PenerbitActivision
Seniman
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915516
USK
enllaç=d:Q14920394
CERO
enllaç=d:Q14870298
Informasi tambahan
Situs webidsoftware.com… Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesquake-ii, quake-ii_ dan quake-ii-quad-damage Edit nilai pada Wikidata
Steam2320 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0228756 Discogs: 4729212 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Quake
Sebelum
Tidak ada
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Soundtrack untuk Quake II sebagian besar disediakan oleh Sonic Mayhem, dengan beberapa lagu tambahan oleh Bill Brown ; tema utama juga disusun oleh Bill Brown dan Rob Zombie, dan satu lagu oleh Jer Sypult. Soundtrack untuk versi Nintendo 64 dari permainan ini disusun oleh Aubrey Hodges, dikreditkan sebagai Ken "Razor" Richmond.

Aturan permainan

Quake II adalah penembak orang pertama, di mana pemain menembak musuh dari sudut pandang karakter utama. Gameplaynya sangat mirip dengan yang ditampilkan di Quake, dalam hal gerakan dan kontrol, meskipun kecepatan gerakan pemain telah diperlambat, dan pemain sekarang memiliki kemampuan untuk berjongkok. Gim ini mempertahankan empat dari delapan senjata dari Quake (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher, dan Rocket Launcher), meskipun mereka telah didesain ulang secara visual dan dibuat agar berfungsi dengan cara yang sedikit berbeda. Sisa delapan senjata Quake ' Axe, Nailgun, Super Nailgun, dan Thunderbolt) tidak ada di Quake II . Enam senjata yang baru diperkenalkan adalah Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun, dan BFG 10K. Power up Quad Damage dari Quake hadir di Quake II, dan power-up baru termasuk Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather, dan Silencer.

Permainan pemain tunggal menampilkan sejumlah perubahan dari Quake . Pertama, pemain diberikan tujuan berbasis misi yang sesuai dengan alur cerita, termasuk mencuri kepala Komandan Tank untuk membuka pintu dan melakukan serangan udara di bunker. Cutscene CGI digunakan untuk mengilustrasikan kemajuan pemain melalui tujuan utama, meskipun semuanya pada dasarnya adalah potongan video pendek yang sama, menunjukkan gambar karakter pemain yang terkomputerisasi saat ia bergerak melalui level permainan. Tambahan lainnya adalah dimasukkannya tipe karakter yang tidak bermusuhan: rekan karakter pemain yang ditangkap. Akan tetapi, tidak mungkin untuk berinteraksi dengan karakter-karakter ini, karena mereka semua telah dibuat gila oleh para penculik Strogg mereka.

Gim ini memiliki level yang jauh lebih besar daripada Quake, dengan lebih banyak area terbuka yang lebih luas. Ada juga sistem hub yang memungkinkan pemain melakukan perjalanan bolak-balik antar level, yang diperlukan untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Beberapa tekstur dan simbol yang muncul dalam permainan sangat mirip dengan beberapa yang ditemukan di Quake . Musuh menunjukkan luka yang terlihat setelah mereka menerima kerusakan.

Multi Pemain

Porsi multi pemain mirip dengan Quake. Ini dapat dimainkan sebagai mode permainan deathmatch gratis untuk semua, versi kooperatif dari permainan pemain tunggal, atau sebagai pertandingan 1 vs 1 yang digunakan dalam turnamen resmi, seperti Liga Profesional Cyberathlete. Itu juga dapat dimainkan dalam mode Capture the Flag (CTF). Game deathmatch diuntungkan dari rilis delapan level yang dirancang khusus yang ditambahkan oleh id Software setelah rilis awal game. Mereka diperkenalkan ke permainan melalui salah satu tambalan awal, yang dirilis secara gratis. Sebelum rilis peta ini, pemain dibatasi untuk memainkan game multipemain pada level pemain tunggal, yang, meskipun berfungsi sebagai level multipemain, tidak dirancang dengan gameplay deathmatch secara khusus.

Seperti di Quake, dimungkinkan untuk menyesuaikan cara pemain muncul kepada orang lain dalam game multipemain. Namun, sementara di Quake, satu-satunya pilihan adalah mengubah warna seragam pemain kecuali modifikasi pihak ketiga digunakan, sekarang game ini hadir dengan pilihan tiga model pemain yang berbeda: marinir pria, marinir wanita, dan cyborg pria. ; pilihan model pemain juga mempengaruhi efek ucapan yang akan dibuat oleh karakter pemain, seperti menghembuskan napas saat melompat atau mengerang saat terluka. Setiap model dapat dikustomisasi dari menu dalam game melalui pemilihan kulit yang telah digambar sebelumnya, yang berbeda dalam banyak hal; misalnya warna kulit, gaya kamuflase, dan aplikasi facepaint.

Plot

Quake II terjadi di lingkungan fiksi ilmiah . Dalam permainan pemain tunggal, pemain berperan sebagai Marinir bernama Bitterman yang mengambil bagian dalam "Operasi Alien Overlord", upaya putus asa untuk mencegah invasi alien ke Bumi dengan meluncurkan serangan pre-emptive terhadap planet asal musuh. Peradaban Strogg . Sebagian besar tentara lainnya ditangkap atau dibunuh segera setelah mereka mendekati zona pendaratan yang direncanakan. Bitterman selamat karena kapsul pribadi Marinir lain bertabrakan dengannya saat diluncurkan, menyebabkan dia jatuh jauh dari zona pendaratan. Bitterman berjuang melalui kota Strogg, menghancurkan tujuan strategis di sepanjang jalan, dan akhirnya membunuh pemimpin Strogg, Makron di pangkalan asteroid orbitnya.

Perkembangan

Berkas:Quake2b.jpg
Tidak seperti pendahulunya, Quake II memungkinkan efek pencahayaan berwarna dan skybox .

Awalnya, Quake II seharusnya menjadi game dan IP yang sama sekali baru; judul seperti "Strogg", "Lock and Load", dan bahkan hanya "Load" dipermainkan pada hari-hari awal pengembangan. Namun setelah beberapa kali gagal, tim di id memutuskan untuk tetap menggunakan 'Quake II' dan meninggalkan tema horor gothic Lovecraftian dari aslinya demi estetika yang lebih sci-fi.

Itu adalah keputusan secara sadar yang mengubah arah Quake II dan kontroversial di dalam perusahaan. Kami tidak senang dengan cerita Quake (Original). John Romero telah pergi, jadi tidak ada yang tersisa untuk mempertahankannya. Kevin Cloud memimpin Quake II dan dia ingin membuatnya berdasarkan cerita.

— Todd Hollenshead[5]

Permainan ini dikembangkan dengan tim 13 orang. [6] Activision memperoleh hak distribusi di seluruh dunia untuk permainan pada Mei 1997. [7] Artis dan salah satu pemilik Adrian Carmack mengatakan bahwa Quake II adalah permainan favoritnya dalam seri karena "itu berbeda dan proyek kohesif". Ini juga merupakan game id Software terakhir yang menampilkan American McGee sebelum dia dipecat tak lama setelah dirilis.

Tidak seperti Quake, di mana pengontrol grafis yang dipercepat perangkat keras hanya didukung dengan tambalan yang lebih baru, Quake II hadir dengan dukungan OpenGL di luar kotak. Unduhan selanjutnya dari id Software menambahkan dukungan untuk 3DNow AMD! set instruksi untuk meningkatkan kinerja pada prosesor K6-2 mereka, dan Rendition merilis penyaji asli untuk chip grafis V1000 mereka. Versi terbaru adalah 3.21. Pembaruan ini mencakup banyak perbaikan bug dan level baru yang dirancang untuk deathmatch multipemain. Versi 3.21, tersedia sebagai kode sumber pada server FTP id Software, tidak memiliki fungsionalitas yang ditingkatkan dibandingkan versi 3.20 dan hanya sedikit modifikasi untuk membuat kompilasi untuk Linux lebih mudah.

Quake II menggunakan model client-server yang ditingkatkan yang diperkenalkan di Quake . Kode game Quake II, yang mendefinisikan semua fungsionalitas untuk senjata, entitas, dan mekanik game, dapat diubah dengan cara apa pun karena id Software menerbitkan kode sumber implementasi mereka sendiri yang disertakan bersama game. Quake II menggunakan fungsionalitas perpustakaan bersama dari sistem operasi untuk memuat perpustakaan permainan saat run-time—inilah cara pembuat mod dapat mengubah permainan dan menyediakan mekanisme permainan yang berbeda, senjata baru, dan banyak lagi. Kode sumber lengkap untuk Quake II versi 3.19 dirilis di bawah ketentuan GNU GPL-2.0-atau-lebih baru pada 22 Desember 2001. Versi 3.21 menyusul kemudian. Versi ramah LCC dirilis pada 1 Januari 2002, oleh seorang modder bernama Major Bitch. [8]

Sejak rilis kode sumber Quake II, beberapa pembaruan dari proyek pihak ketiga ke mesin permainan telah dibuat; yang paling menonjol di antaranya adalah proyek yang berfokus pada peningkatan grafis pada gim seperti "Yamagi Quake II", Quake2maX, EGL, Quake II Evolved, dan KMQuake II yang paling terkenal. Rilis sumber juga mengungkapkan banyak kelemahan keamanan [9] yang dapat mengakibatkan kompromi jarak jauh dari klien dan server Quake II . Karena id Software tidak lagi memelihara Quake II, sebagian besar mesin pihak ketiga menyertakan perbaikan untuk bug ini. Patch tidak resmi 3.24 yang memperbaiki bug dan hanya menambahkan sedikit tweak direkomendasikan untuk Quake II murni, karena tidak dimaksudkan untuk menambahkan fitur baru atau menjadi mod mesin dengan sendirinya. [10] Modifikasi mesin sisi server paling populer untuk multipemain, R1Q2, umumnya direkomendasikan sebagai pengganti rilis 3.20 untuk klien dan server. Pada Juli 2003, Vertigo Software merilis port Quake II untuk Microsoft . Platform .NET, menggunakan Managed C++, yang disebut Quake II . BERSIH . [11] Ini menjadi aplikasi poster untuk bahasa tersebut, menampilkan interoperabilitas yang kuat antara . .NET dan kode C++ standar. Itu tetap menjadi salah satu unduhan teratas di situs web Visual C++ . Pada Mei 2004, Bytonic Software merilis port Quake II (disebut Jake2 ) yang ditulis dalam Java menggunakan JOGL . Pada tahun 2010 Google porting Jake2 ke HTML5, berjalan di Safari dan Chrome . [12]

Mesin game Quake II ' lisensi populer dan menjadi dasar untuk beberapa game komersial dan gratis, seperti CodeRED: Alien Arena, War§ow, SiN, Anachronox, Heretic II, Daikatana, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime, dan UFO: Invasi Alien . Video game Valve tahun 1998 Half-Life menggunakan mesin Quake II selama tahap pengembangan awal. Namun, versi final berjalan pada versi mesin Quake yang dimodifikasi, GoldSrc, dengan sejumlah kecil kode Quake II.

Ports

Ports of Quake II dirilis pada tahun 1999 di konsol video game Nintendo 64 (porting oleh Raster Productions) dan PlayStation (porting oleh HammerHead ).  Dalam kedua kasus, gameplay inti sebagian besar identik; namun, perubahan dilakukan pada urutan permainan dan multipemain layar terpisah menggantikan jaringan atau permainan Internet. Port Macintosh dikembangkan oleh Logicware dan dirilis pada Juli 1999. Quake II: Colossus ( Quake II dengan kedua add-on resmi) di-porting ke Linux oleh id Software dan diterbitkan oleh Macmillan Digital Publishing pada tahun 1999.  Be Inc. secara resmi mem-porting Quake II: Colossus ke BeOS untuk menguji akselerasi OpenGL mereka pada tahun 1999, dan menyediakan file game untuk diunduh gratis di kemudian hari—CD penginstalan Windows, Macintosh, atau Linux diperlukan untuk menginstal permainan, dengan add-on resmi menjadi opsional.

Berkas:Q2psx.jpg
Gempa II di PlayStation

Versi PlayStation berisi versi singkat dari Unit 1, 3, 6, 7, 8, dan 10 dari versi PC, didesain ulang untuk memenuhi batasan teknis konsol. [13] [14] Misalnya, banyak koridor pendek seperti airlock ditambahkan ke peta untuk menyediakan jeda pemuatan di dalam area yang berdekatan dalam versi PC. Selain itu, bagian dari misi pertama port N64 digunakan sebagai prolog. Beberapa tipe musuh dihilangkan dan dua musuh baru ditambahkan: Arachnid, cyborg laba-laba manusia dengan lengan railgun kembar, dan Guardian, musuh bos bipedal. Menyimpan game hanya dimungkinkan antara level dan di pos pemeriksaan tingkat menengah tempat game dimuat, sementara dalam versi PC game dapat disimpan dan dimuat kapan saja. Gim ini mendukung periferal PlayStation Mouse untuk memberikan paritas yang lebih besar dengan gim versi PC. Musik yang digunakan di port ini adalah kombinasi dari skor musik asli Quake II dan trek dari paket misi versi PC, sedangkan adegan pembuka dan penutup diambil dari paket ekspansi Ground Zero.

Versi PlayStation menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh HammerHead untuk proyek PlayStation mereka di masa depan [15] dan berjalan pada resolusi 512x240 pada 30 frame per detik. [16] Pengembang ingin mempertahankan keseimbangan visual dengan versi PC dan menghindari trik seperti penggunaan kabut lingkungan. Lampu berwarna untuk level dan musuh, dan sorotan kuning untuk tembakan dan ledakan, dibawa dari versi PC, dengan tambahan efek suar lensa yang terletak di sekitar sumber cahaya pada peta cahaya asli. Tidak ada skybox ; sebagai gantinya, "langit" ungu bertekstur datar Gouraud digambar di langit-langit. Gim ini menggunakan partikel untuk membuat darah, puing-puing, dan sinar pistol rel analog dengan versi PC.

Ada juga mode multipemain layar terpisah untuk dua hingga empat pemain (permainan empat pemain dimungkinkan menggunakan Multi-tap PlayStation). Satu-satunya avatar pemain yang tersedia adalah versi modifikasi dari avatar pemain pria dari versi PC, perbedaan yang paling mencolok adalah penambahan helm. Pemain hanya dapat menyesuaikan warna baju besi avatar mereka dan mengubah nama mereka. Dua belas level multipemain yang ditampilkan unik untuk versi PlayStation, tanpa ada peta multipemain PC yang dibawa.

Versi Nintendo 64 memiliki level pemain tunggal dan peta multipemain yang sangat berbeda, dan menampilkan dukungan multipemain hingga empat pemain. Versi ini juga memiliki efek pencahayaan baru, sebagian besar terlihat dalam tembakan, dan juga menggunakan Pak Ekspansi untuk detail grafis tambahan. Port ini juga menampilkan soundtrack yang sama sekali baru, sebagian besar terdiri dari potongan ambient gelap, disusun oleh Aubrey Hodges.

Port Quake II disertakan dengan Quake 4 untuk Xbox 360 pada disk bonus. Ini adalah port langsung dari game asli, dengan beberapa peningkatan grafis. [17] Port ini memungkinkan permainan System Link hingga enam belas pemain, layar terbagi untuk empat pemain, dan permainan kooperatif dalam pemain tunggal hingga enam belas pemain atau empat pemain dengan layar terpisah saja.

Referensi

  1. ^ "blue's Quake Rag - Nov. 29-Dec. 5, 1997 News". Blue's News. December 1997. Diakses tanggal October 2, 2019. 
    Quake II in the UK December 12: "id CEO Todd Hollenshead updated his .plan to announce that the expected shelf date for Quake II in the UK is December 12."
  2. ^ "MacQuake II Available". Blue's News. July 1, 1999. Diakses tanggal October 3, 2019. 
  3. ^ Perry, Douglass. "THE REAL QUAKE II INTERVIEW". IGN.com. IGN.com. Diakses tanggal 10 February 2018. 
  4. ^ Lien, Tracey (2012-12-07). "Quake 2 turns 15-years-old today". Polygon. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  5. ^ Retro Gamer (2016). "20 Years of Quake". Retro Gamer (154): 18, 27. 
  6. ^ "Wizards of Id". The Sydney Morning Herald. December 13, 1997. hlm. 193. Diakses tanggal August 17, 2021. 
  7. ^ Lee, Helen (May 30, 1997). "Activision Gets Quake II". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 19, 1998. Diakses tanggal July 25, 2022. 
  8. ^ Thompson, Pete. "Quake II Engine Source for LCC Compiler". Diarsipkan dari versi asli tanggal October 14, 2012. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  9. ^ R1CH. "List of vulnerabilities in Quake II 3.20 (Server)". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-10-03. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  10. ^ knightmare (2012-07-19). "Quake2 3.24 Unofficial Patch: Released!". The Quake2 Café. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  11. ^ "Vertigo: Quake II .NET". Vertigo Software, Inc. July 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 17, 2008. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  12. ^ Ramsdale, Chris (2010-04-01). "Look ma, no plugin!". Google Web Toolkit. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  13. ^ Perry, Douglass (1998-11-25). "Exclusive Quake II Interview". IGN. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  14. ^ Perry, Douglass (1998-12-30). "The Real Quake II Interview". IGN. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  15. ^ Perry, Douglass (1998-12-30). "The Real Quake II Interview". IGN. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  16. ^ Perry, Douglass (1998-11-25). "Exclusive Quake II Interview". IGN. Diakses tanggal 2017-11-15. 
  17. ^ Linneman, John (2015-02-15). "Quake 2 on Xbox 360: the first console HD remaster". Eurogamer. Diakses tanggal 2017-11-15.