SM Culture Universe

alam semesta fiktif yang diproduksi oleh SM Entertainment
Revisi sejak 21 Oktober 2022 18.09 oleh InternetArchiveBot (bicara | kontrib) (Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.2)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

SM Culture Universe (SMCU) adalah alam semesta fiktif yang diproduksi oleh SM Entertainment.

SM Culture Universe
Diciptakan olehSM Entertainment
PemilikSM Entertainment
Tahun2020-sekarang

Perkembangan

sunting

Pada tahun 2004, SM Entertainment telah bekerja untuk memproduksi alam semesta budaya mereka sendiri.[1] Selama tahap perencanaan, Lee Soo-man berpikir untuk menciptakan pandangan dunia dengan penceritaan yang "inovatif dan kuat".[2] Ia menganggap bahwa berkreasi, menyampaikan cerita, dan memasuki worldview adalah sebuah kompetisi.[3] Alih-alih pandangan dunia yang ditafsirkan sebagai simbol atau metafora, mereka menciptakan konten mendongeng yang berisi karakter dan cerita yang benar-benar "baru dan sangat menarik", dan Lee percaya bahwa cerita ini adalah elemen penting untuk mengekspresikan seniman dan musik, dan merupakan kuncinya menuju sukses.[4]

Lee Soo-man menghadiri Forum Industri Kebudayaan Dunia Pertama (WCIF) sebagai perwakilan dari budaya Korea dan memberikan pidato utama dengan tema "Masa Depan Industri Hiburan Dunia Setelah COVID-19 dan Alam Semesta Budaya".[5] Dalam salah satu sorotan dalam pidatonya, Lee menyatakan bahwa mereka selangkah lebih dekat ke dunia hiburan masa depan yang mereka impikan.[6] Ia menambahkan bahwa di tahun 2020, mereka akan mewujudkan SMCU sebagai visi dunia hiburan masa depan, melalui girl group baru Aespa, dan melangkah maju dengan cara-cara yang "baru dan inovatif" seperti yang telah mereka lakukan selama ini.[7]

Pada 11 November 2020, Park Jun-young, direktur eksekutif SM Entertainment, menghadiri Acara Demonstrasi Taksi dan Demonstrasi Taksi UAM Seoul "City, Open the Sky" yang diselenggarakan oleh Kementerian Pertanahan, Infrastruktur dan Transportasi dan Metropolitan Seoul. Park menjelaskan pentingnya teknologi budaya dalam industri mobilitas masa depan. Dinyatakan bahwa SM terus menantang konvergensi budaya dan teknologi di bawah visi masa depan Lee Soo-man dan telah mempersiapkan masa depan sebagai "perusahaan teknologi" yang melampaui hiburan. Lee menyebutkan SMCU sebagai "nilai inti dan visi" SM.[8] Dia menegaskan bahwa itu bertujuan untuk "menciptakan dunia hiburan yang terhubung dengan budaya" dan bersiap untuk memprediksi bahwa masa depan akan menjadi dunia AI dan selebriti.[9]

Pada 12 November 2020, Lee Sung-soo, CEO SM Entertainment, bersama dengan Choi Si-won, anggota Super Junior, menghadiri Pekan Bisnis Pengusaha China Dunia Korea 2020 untuk pengusaha China di seluruh dunia atas nama Korea-World Chinese Entrepreneurs Business Week 2020 untuk pengusaha China di seluruh dunia. industri budaya.[10] Itu diadakan secara bersamaan di seluruh dunia sebagai forum online waktu nyata dan disiarkan di YouTube karena kekhawatiran COVID-19.[11] Choi menyebut SMCU sebagai "nilai inti dan visi hiburan masa depan" yang disajikan oleh SM. Ia memaparkan bahwa SMCU adalah "bukan hanya pandangan dunia" yang ditafsirkan sebagai simbol atau metafora, tetapi "visi dan proyek baru" untuk mengekspresikan seniman dan musik melalui konten mendongeng yang berisi karakter dan cerita "menarik". Choi berbicara tentang Aespa sebagai "awal" dari proyek SMCU, dan menambahkan bahwa pandangan dunia dan cerita dari berbagai grup seperti EXO, Red Velvet, dan NCT akan terungkap secara independen dan terkadang terhubung ke cerita baru.[12] Selain itu, ia menambahkan bahwa Super Junior juga merupakan bagian dari SMCU dan berharap orang-orang akan melihat cerita berbeda apa yang akan diungkapkan grup ini di masa depan.[13]

Pada 23 Juni 2021, SM Entertainment dan Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) menandatangani nota kesepahaman (MoU) untuk studi metaverse bersama.[14] Sebelumnya, Lee Soo-man telah bekerja sama dengan Marvel, Creative Artists Agency, dan Intel, di antara perusahaan global lainnya, untuk membuat dunia budaya.[15] Melalui MoU tersebut, SM dan KAIST berencana untuk saling melakukan kerjasama teknologi di bidang-bidang seperti konten, kecerdasan buatan dan robot, proyek bersama terkait produksi avatar digital, dan penelitian akademis kolektif tentang Teknologi Budaya (CT).[16] Melalui penelitian bersama dengan KAIST's College of Culture and Technology, SM akan fokus pada penelitian teknologi kinerja metaverse menggunakan avatar.[17] Berdasarkan kolaborasi tersebut, KAIST dan SM berencana untuk melakukan penelitian yang mencari "kesempurnaan" kinerja dan "kemajuan" teknologi.[18]

Pada 29 Juni 2021, SM Entertainment mengadakan SM Congress 2021 untuk mengumumkan visi dan strategi SM. Lee Soo-man membuka acara dengan menyatakan bahwa SM telah "melanjutkan tantangan untuk menciptakan pengalaman" yang belum pernah ada sebelumnya dengan konten musik. Dia menjelaskan bahwa era metaverse akan diakui karena "orisinalitasnya dan akan menjadi lebih berharga" di masa depan.[19]Lebih lanjut, Lee mengatakan bahwa mereka telah meramalkan, mempersiapkan, dan merintis masa depan.[20] Lee mengatakan kepada Aespa bahwa mereka "melangkah keluar dengan sungguh-sungguh ke dunia" di mana mereka memperluas pandangan dunia mereka di bawah nama SM Culture Universe dan menciptakan alam semesta mereka sendiri. Selain itu, SM mengumumkan rincian lebih lanjut mengenai SMCU seperti rencana potensial untuk film, aplikasi, dan game yang memungkinkan interaksi penggemar.[21]

Pada 1 Juli 2021, WCIF Kedua diselenggarakan dalam bentuk seminar internasional yang melibatkan tokoh-tokoh kunci dari lima negara antara lain Korea Selatan, Amerika Serikat, China, Jeapng, dan India.[22] Di bawah tema "Perubahan Industri Musik dan Hiburan di Era Pasca COVID", Lee Soo-man, ketua Metro-Goldwyn-Mayer Mark Burnett, yang memproduksi program audisi terkenal "The Voice" dan "Survivor", dan Teddy Zee , yang memiliki pengalaman lebih dari 30 tahun di Hollywood, akan menyampaikan pidato utama mereka.[23] Lee menegaskan pada pidato utamanya bahwa bidang "tak terduga" harus menyatu dengan hiburan, mampu menciptakan "sinergi yang eksplosif", dan bahwa Korea harus menjadi "penggerak pertama".[24] Selain itu, dia mengatakan bahwa di masa depan, konten yang akan menarik perhatian seharusnya merupakan "konten rekreasi" yang dapat dibuat ulang oleh pengguna dan mengklaim bahwa konten tersebut dapat menjadi "mata uang ketiga".[25] Lee menambahkan bahwa itu akan menjadi agenda yang ingin mereka bagikan dengan para pemimpin industri budaya dan masa depan serta K-pop.[26]

Proyek

sunting

Diumumkan bahwa SM Entertainment akan memperkenalkan girl grup baru, Aespa, yang akan menjadi proyek pertama SMCU.[27] Lee Soo-man mengungkapkan bahwa begitu grup tersebut dirilis ke dunia, orang-orang akan mengalami hiburan "baru" melalui cerita-cerita "menarik" selain semua Hak Kekayaan Intelektual (IP), visual dan pertunjukan, termasuk musik, lirik, dan video mereka. konten termasuk video musik. Lee telah menyebutkan cerita Aespa di mana anggota artis di "dunia nyata" dan anggota avatar di "dunia maya" berkomunikasi, berinteraksi, dan tumbuh melalui "dunia digital", dunia perantara antara realitas dan realitas virtual. Selain itu, ia menggambarkan grup konsep baru dengan identitas "terobosan" untuk bekerja bersama dalam kenyataan di mana anggota "dunia nyata", anggota avatar, dan makhluk misterius di "dunia maya", yang mendukung dan membantu mereka , adalah anggota Aespa.[28] Lee selanjutnya mempresentasikan rencana mereka tentang "konsep yang benar-benar baru" dari mendongeng yang anggota "dunia nyata" dan anggota "dunia maya" memiliki otak kecerdasan buatan (AI) sebagai organisme yang berbeda.[29]

CAWMAN

sunting

Cartoon, Animation, Webtoon, Motion Graphics, Avatar, dan Novel (CAWMAN) adalah genre video campuran baru untuk menggambarkan SM Culture Universe (SMCU). Lee Soo-man mengisyaratkan bahwa ada pembicaraan tentang membuat film di Hollywood menggunakan genre tersebut.[30]

Terminologi terkait

sunting
Daftar terminologi dari SM Culture Universe
Nama Deskripsi Ref.
æ Avatar online Aespa yang telah dibuat dari semua data yang telah diunggah anggotanya di internet [31]
Black Mamba Ancaman terhadap dunia dan mengganggu hubungan antara subjek nyata dan avatar realitas virtual [32]
Ether Lautan ketidaksadaran [33]
Flat Dunia virtual tempat orang dan "æs" mereka hidup berdampingan [34]
Kosmo Dunia tak dikenal yang muncul dalam pandangan dunia Aespa dan NCT [35]
Kwangya (Hangul광야; lit. Wilderness) Dimensi paralel di mana "Black Mamba" berada dan "æ" ada [36]
My Tokoh kunci dalam cerita yang berarti "teman paling berharga" dalam "Kwangya" [37]
nævis Sistem kecerdasan buatan dan makhluk misterius yang menghubungkan Aespa dan avatar di dunia virtual [38]
Nu Evo Garis depan pembangunan dunia SM Entertainment yang luas [31]
Synk Platform virtual tempat Aespa dan avatar mereka terhubung [39]
SynkOut Pemutusan paksa koneksi dengan "æ" [40]
Rekall Proses di mana avatar bisa keluar untuk waktu yang terbatas di dunia nyata [41]
P.O.S (Port of Soul) Mengizinkan Aespa dan "aes" mereka untuk "Synk" atau bertemu bersama di dunia nyata [42]

Pemeran dan karakter

sunting
List of recurring cast and characters[43]
Character Artist or Group
TBA Kangta
Birth of Universe BoA
Speed of Light and Sound TVXQ
Space Travel Beyond Nationality and Ownership Super Junior
Goddess of Sound Girls' Generation
Five Lights Shinee
Supernatural Powers Exo
Transcendental Beings that are in Communion with the Gods Red Velvet
Messengers of Solidarity through Dreams and Subsconsciousness[butuh rujukan] NCT
TBA Aespa

Referensi

sunting
  1. ^ News, A. B. C. "New K-pop girl group Aespa sets 100 million-view record". ABC News (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  2. ^ POP, 헤럴드 (2020-10-28). "이수만 총괄 프로듀서, 제1회 세계문화산업포럼서 기조 연설..韓 문화계 대표". 헤럴드팝 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  3. ^ "SM 이수만 프로듀서, 제1회 세계문화산업포럼서 기조연설…에스파 언급". 종합일간지 : 신문/웹/모바일 등 멀티 채널로 국내외 실시간 뉴스와 수준 높은 정보를 제공 (dalam bahasa Korea). 2020-10-28. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  4. ^ tenasia.hankyung.com, Digital (2020-10-28). "이수만 "에스파, 현실과 가상 초월한 새롭고 혁신적인 그룹" | 텐아시아". 텐아시아 연예뉴스 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  5. ^ "이수만 "걸그룹 에스파, 미래 엔터테인먼트 시작을 열게 될 SMCU 첫 프로젝트"". 스타뉴스 (dalam bahasa Korea). 2020-10-28. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  6. ^ "이수만 "에스파, 현실과 가상 경계 초월한 그룹" 韓 문화계 대표로 기조연설". 싱글리스트 (dalam bahasa Korea). 2020-10-28. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  7. ^ "이수만 "新걸그룹 에스파, 현실세계 아티스트·가상세계 아바타가 멤버로 활동"". www.xportsnews.com (dalam bahasa Korea). 2020-10-28. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  8. ^ OSEN (2020-11-12). "SM, UAM 드론택시 시연비행 행사에 엔터테인먼트사 중 유일히 참석[공식]". mosen.mt.co.kr (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  9. ^ 한국경제티브이 (2020-11-12). "SM UAM 드론택시 시연비행 행사에 엔터테인먼트사 중 유일하게 참석". www.wowtv.co.kr (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  10. ^ POP, 헤럴드 (2020-11-13). "슈주 시원, SM 이성수 대표와 '한·세계화상 비즈니스위크' 포럼 참석..K-POP 알리는 연설". 헤럴드팝 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  11. ^ OSEN (2020-11-13). "SM 이성수 대표・슈퍼주니어 시원, 韓 문화업계 대표로 '한·세계화상 비즈니스위크' 참석[공식]". mosen.mt.co.kr (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  12. ^ "SM 이성수 대표·슈퍼주니어 시원, '2020 한·세계화상 비즈니스위크' 참석". 뉴스1 (dalam bahasa Korea). 2020-11-13. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  13. ^ 한국경제티브이 (2020-11-13). "SM엔터테인먼트 이성수 대표X슈퍼주니어 시원 2020 한세계화상 비즈니스위크 참석". www.wowtv.co.kr (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  14. ^ 황석주 (2021-06-24). "SM Entertainment-KAIST metaverse MOU". Yonhap News Agency (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  15. ^ Bo-gyung, Kim (2020-01-20). "[Diplomatic circuit] K-pop, soft power experts pin innovation as key to sustain momentum". The Korea Herald (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  16. ^ Yonhap (2021-06-24). "KAIST teams up with SM Entertainment for metaverse research". The Korea Herald (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  17. ^ "KAIST, SM 엔터테인먼트와 '메타버스 연구' MOU 체결". 이뉴스투데이 (dalam bahasa Korea). 2021-06-24. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  18. ^ www.etnews.com (2021-06-24). "KAIST-SM 엔터테인먼트, 신시대 조류 '메타버스' 구축에 협력". 미래를 보는 신문 - 전자신문 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  19. ^ star, Y. T. N. (2021-06-29). "'SM CONGRESS 2021' 이수만 "SM 킬러 콘텐츠 값어치 더 커질 것"". YTN star (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  20. ^ "SM 이수만 "에스파에 고기 사주겠다"". isplus.live.joins.com (dalam bahasa Korea). 2022-03-06. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  21. ^ "K-pop label's big plans for NCT, Aespa and other acts in 2021". South China Morning Post (dalam bahasa Inggris). 2021-06-29. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  22. ^ "대구시, 세계문화산업포럼 통해 문화산업 중심도시로 도약". 잡포스트(JOBPOST) (dalam bahasa Korea). 2021-07-01. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  23. ^ 김장욱 (2021-06-25). "'제2회 세계문화산업포럼', 내달 1일 대구서 열려". 파이낸셜뉴스 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  24. ^ 오보람 (2021-07-01). "이수만 "한국, 문화와 기술 시너지에서 '퍼스트 무버' 돼야"". 연합뉴스 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  25. ^ lhsskf@imaeil.com, 이화섭 기자 (20210701T151247). "SM 이수만 '전 세계 문화로 연결 미래 엔터테인먼트 세상 추진'". 매일신문 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  26. ^ "SM 이수만 "미래엔 콘텐츠가 자산…K팝 소장가치 확신"". SM 이수만 “미래엔 콘텐츠가 자산…K팝 소장가치 확신” 스포츠월드 (dalam bahasa Korea). 2021-07-02. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  27. ^ "이수만 총괄 프로듀서, 제1회 세계문화산업포럼 韓 문화계 대표 인사로 기조연설 참석". 마켓뉴스 (dalam bahasa Korea). 2020-10-28. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  28. ^ "이수만이 직접 밝힌 新 그룹 에스파의 미래 ft.가상세계". sports.donga.com (dalam bahasa Korea). 2020-10-28. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  29. ^ "SM 이수만 "에스파, 현실과 가상 초월한 혁신적 그룹"". isplus.live.joins.com (dalam bahasa Korea). 2022-03-06. Diakses tanggal 2022-03-05. 
  30. ^ "이수만 "비빔밥 맛보면 SMP 이해 가능…에스파 세계관 할리우드 영화화 논의"". 네이트 뉴스 (dalam bahasa Korea). Diakses tanggal 2022-03-05. 
  31. ^ a b Bell, Crystal (May 20, 2021). "Rising K-Pop Group aespa's Concept Ties in Digital Culture, the SM Universe, and More". Teen Vogue (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 20, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  32. ^ Lee, Ju-young (December 17, 2020). 현실과 가상 속 자아-이제는 메타버스 시대 [The Self in Reality and Virtual Reality-Now the Metaverse Era]. Maeil Business Newspaper (dalam bahasa Korea). Diarsipkan dari versi asli tanggal July 9, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  33. ^ Sang, Hyun-ho (June 28, 2021). [리부트] 에스파→엑소→엔시티 유→엔시티 드림까지 SM세계관 잇는 '이것'? [[Reboot] 'This' Connects Aespa→EXO→NCT U→NCT DREAM to SM World?]. Top Star News (dalam bahasa Korea). Archived from the original on 2022-03-05. Diakses tanggal July 5, 2021. 
  34. ^ Raj, Tanu. "How Aespa Is Challenging K-Pop's Boundaries With AI Members". Nylon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal July 1, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  35. ^ Lee, Eun-ho (May 28, 2021). 한 큐에 끝내는 '에스파 세계관' ['Aespa Worldview' that Ends in One Queue]. Kuki News (dalam bahasa Korea). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 28, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  36. ^ "1001 từ khóa trong SM Culture Universe (vũ trụ văn hóa SM) cần được giải mã" [1001 Keywords in SM Culture Universe that Needs to be Decoded]. Billboard Việt Nam (dalam bahasa Vietnam). May 18, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 9, 2021. Diakses tanggal July 7, 2021. 
  37. ^ Kim, Yeon-ji (May 27, 2021). [뮤직IS] 에스파 메타버스 세계관으로 증명한 SM의 기획력 [[MusicIS] SM's Planning Power Proved by Aespa's Metaverse Worldview]. Ilgan Sports (dalam bahasa Korea). Diarsipkan dari versi asli tanggal July 9, 2021. Diakses tanggal July 8, 2021 – via Nate Entertainment. 
  38. ^ Park, Jin-ah (November 13, 2020). "SM 걸그룹 '에스파' 단체 사진이 공개됐습니다.그런데 멤버 수가 이상합니다..." ["The group photo of SM girl group 'Aespa' has been released. But the number of members is strange..."]. WikiTree (dalam bahasa Korea). Diarsipkan dari versi asli tanggal November 13, 2020. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  39. ^ Hong, Dam-young (November 18, 2020). "S.M.'s virtual hybrid girl group aespa makes grand debut". The Korea Herald. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 19, 2020. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  40. ^ MCU만큼 흥미로운 '에스파'의 세계관 [The Worldview of 'Aespa' is as Interesting as the MCU]. Harper's Bazaar Korea (dalam bahasa Korea). May 25, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 25, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  41. ^ Kang, Young-woon (March 2, 2021). [단독인터뷰] '1억 조회' 돌파 걸그룹 에스파, 4인조라더니…"아바타 4명 추가요" [[Single Interview] '100 Million Views' Girl Group Aespa, Said that It was a Four-member Group…"Add 4 Avatars"]. Maeil Business Newspaper (dalam bahasa Korea). Diarsipkan dari versi asli tanggal March 2, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  42. ^ De Luna, Elizabeth (17 May 2021). "Aespa Explained Their Complex Concept and Celebrated New Song "Next Level"". Teen Vogue (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 17, 2021. Diakses tanggal July 2, 2021. 
  43. ^ Sang, Hyun-ho (June 29, 2021). 소녀시대-동방신기-레드벨벳도 광야로?…SM, 세계관 확장 행보 이어가 [Girls' Generation-TVXQ-Red Velvet Into Kwangya?…SM Continues to Expand its Worldview]. Top Star News (dalam bahasa Korea). Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2021. Diakses tanggal July 11, 2021.