Nyawa (permainan video)

Revisi sejak 20 Desember 2022 05.06 oleh Rifky2011 (bicara | kontrib) (baru)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Dalam permainan video, nyawa menunjukkan kesempatan yang diberikan kepada pemain untuk maju dalam urutan permainan.[1] Sistem ini terutama hadir di video game pertama, ketika tidak ada kemungkinan untuk menabung.

Karakter generik memiliki total tiga nyawa, diindikasikan sebagai bola biru muda. Karakter tersebut saat ini kehilangan 3,5 dari 11 poin kesehatan – kehilangan semuanya akan menelan biaya seumur hidup.

Jumlah nyawa yang diberikan kepada pemain tergantung dari jenis permainannya. Batasan jumlah nyawa telah menjadi tipikal mesin arcade tahun 80-an. Seiring waktu, mekanisme game seperti pos pemeriksaan dan nyawa ekstra telah membawa lebih banyak elemen strategis ke game dengan nyawa. Dengan nyawa, pemain baru dapat menggunakannya untuk memahami mekanime permainan, sementara pemain yang lebih berpengalaman dapat menggunakannya untuk mengambil tindakan yang lebih berisiko.

Referensi

  1. ^ Orlands, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Lulu.com. hlm. 41. ISBN 1430313056.