SuperCollider
SuperCollider adalah lingkungan dan bahasa pemrograman awalnya dirilis pada tahun 1996 oleh James McCartney untuk membuat sintesis audio real-time dan komposisi musik algoritmik.[4][5]
SuperCollider | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | bahasa pemrograman berorientasi obyek, audio software (en) , Bahasa pemrograman dinamis dan audio programming language (en) | ||||||||
Versi pertama | 1996 | ||||||||
Versi stabil | |||||||||
Genre | Bahasa pemrograman audio | ||||||||
Lisensi | GPL-3.0-atau-lebih-baru[1] | ||||||||
| |||||||||
| |||||||||
Sejak saat itu SuperCollider telah berkembang menjadi sistem yang digunakan dan dikembangkan lebih lanjut oleh para ilmuwan dan seniman yang bekerja dengan suara. SuperCollider adalah bahasa pemrograman dinamis yang efisien dan ekspresif yang menyediakan kerangka kerja untuk penelitian akustik, musik algoritmik, pemrograman interaktif, dan pengkodean langsung.
SuperCollider awalnya dirilis di bawah ketentuan GPL-2.0-atau-lebih baru pada tahun 2002, dan dari versi 3.4 di bawah GPL-3.0-atau-lebih baru, SuperCollider adalah perangkat lunak sumber terbuka dan gratis.
Referensi
sunting- ^ "SuperCollider Licensing". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-07.
- ^ asynth. "SuperCollider". Diakses tanggal 20 June 2015.
- ^ "Releases". Github. Diakses tanggal 5 September 2021.
- ^ J. McCartney, SuperCollider: A new real time synthesis language Diarsipkan 2013-08-10 di Wayback Machine., in Proc. International Computer Music Conference (ICMC’96), 1996, pp. 257–258.
- ^ J. McCartney, Rethinking the computer music language: SuperCollider, Computer Music Journal, 26 (2002), pp. 61–68.
Pranala luar
sunting