PlayStation 2

Permainan video PlayStation generasi kedua

PlayStation 2 (PS2) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, di Amerika Utara pada 26 Oktober 2000, di Eropa pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. Ini adalah penerus PlayStation asli, serta angsuran kedua di merek konsol PlayStation. Sebagai konsol generasi keenam, ia bersaing dengan GameCube milik Nintendo, Dreamcast milik Sega, dan Xbox milik Microsoft. Ini adalah konsol permainan terlaris sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.

PlayStation 2
Logo resmi PlayStation 2
A PlayStation 2 in the original design
Left: PlayStation 2 asli dengan dudukan vertikal
Right: PlayStation 2 Slim dengan penyangga vertikal, kartu memori 8 MB, dan pengontrol DualShock 2
PengembangSony Computer Entertainment
PembuatSony Electronics
Keluarga produkPlayStation
Jeniskonsol permainan video rumah
GenerasiKeenam
Tanggal rilisPlayStation 2
  • JP: 4 March 2000
  • NA: 26 October 2000
  • EU: 24 November 2000
  • AU: 30 November 2000
  • KR: 22 February 2002
  • CHN: 1 January 2004
PlayStation 2 Slimline
  • EU: 29 October 2004
  • JP: 3 November 2004
  • NA: 25 November 2004
  • AU: 2 December 2004
Ketersediaan eceran2000–2013 (13 tahun)
Harga perkenalan¥39,800, US$299,[1][2] £299, F2,990, DM869[3][4]
Dihentikan
  • WW: 4 January 2013[6]
Terkirimkan158,70 juta(per 4 Januari 2013)
MediaDVD, CD-ROM
CPUMIPS R5900 Emotion Engine[7][8] @
  • 294.912 MHz
  • 299 MHz (Hanya model PlayStation 2 Slimline)[7][9]
Memori
Memory outlets
Tampilan
Video output formats
Grafis147.456 MHz Graphics Synthesizer, 6.2 GFLOPS[7][13]
SuaraPCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 and DTS 5.1
Masukan pengontrol
Controllers
Konektivitas
Internet connectivity
Layanan daring
  • Proprietary broadband/dialup developer-run third-party servers
  • Proprietary Sony DNAS server
DimensiPS2 asli: 3.1" (78.7 mm) × 11.9" (302.3 mm) × 7.2" (182.9 mm)
BeratPS2 asli: 485 pon (220,0 kg)
Permainan terlarisGrand Theft Auto: San Andreas: 17,33 juta terjual (as of February 2009)[14]
Kompatibilitas
balik
PlayStation
PendahuluPlayStation
PenerusPlayStation 3
Artikel terkaitPSX

Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol DualShock pendahulunya, serta gimnya.

PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul game dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.[15] Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai PS2 Slim. Bahkan setelah rilis penerusnya, PlayStation 3, tetap populer hingga generasi ketujuh. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.

Sejarah

Latar belakang

Dirilis pada tahun 1994, PlayStation asli terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units.[16] PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena kit pengembangan Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.[17] Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan Sega dan Nintendo di pasar video game global.[18][19] Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,[20] meluncurkan Dreamcast pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.[21]

Pengembangan

Meskipun Sony telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, Ken Kutaragi, kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.[22][23] Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.[24] Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.[24]

Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, pemutar DVD bawaan, dan konektivitas Internet.[25][26] Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan.[27] Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.[28]

Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.[29] Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;[29] didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.[30][31]

"PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."

(Arti)

"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."

—Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2[32]

Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999.[33] Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari game PlayStation 2 yang akan datang termasuk Gran Turismo 2000 (kemudian dirilis sebagai Gran Turismo 3: A-Spec) dan Tekken Tag Tournament—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.[34]

Luncurkan

PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, game, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast.[35] Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer[36] karena penundaan produksi.[37] Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti eBay, di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut.[38] PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan.[29] Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol video game penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), Atari 7800, karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat game untuk sistem pendahulunya.[39]

Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang game dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar gamer,[6] karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.[40][41]

Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati video game pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.[41]

Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya).[42] Sementara lineup game awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa game blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk game yang sangat dinantikan seperti seri Grand Theft Auto dan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[43]

Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara,[44] menjadikannya harga yang sama dengan GameCube dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu.[45] Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003.[46] Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran PlayStation 3.[46]

Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada game online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran Xbox berkemampuan online. Bertepatan dengan perilisan Xbox Live, Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti SOCOM U.S. Navy SEALs untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet.[47] Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari Electronic Arts (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model game online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan game online sebagai nilai jual utama dari PS2.

Pada bulan September 2004, saat peluncuran Grand Theft Auto: San Andreas, Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-9000x), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-3000x-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya.[butuh rujukan] Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di Terusan Suez, memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya.[48] Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.[49]

Tahun-tahun kemudian dan penghentian

Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.[50][51]

PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin untuk Jepang, dan FIFA 14 untuk Amerika Utara.[52] Game terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah Pro Evolution Soccer 2014 yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.

Perangkat keras

Spesifikasi teknis

Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.

  • CPU: 64-bit[9][7] "Emotion Engine" di-clock pada 294.912 MHz (299 MHz pada versi yang lebih barunya), dengan 10.5 juta transistor
    • Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).
    • Bandwidth memori: 3,2 GB per detik.
    • Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit.
    • Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider).
    • Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
    • Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi tunggal).
    • Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).
    • Dekoder gambar mampat: MPEG-2.
    • Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
    • Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).
  • Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.
    • Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
    • Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
    • Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).
    • Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).
    • Hubungan langsung ke: CPU utama dan VU1.
  • Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU).
    • Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2 ditambah kanal perangkat lunak.
    • Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).
  • Prosesor I/O.
    • Inti CPU: CPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan 33,8688 MHz atau 37,5 MHz).
    • Bus terpisah: 32-Bit.
    • Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
    • Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2 MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai dengan OHCI.
  • Media: DVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.

Periferal

 
EyeToy
 
DVD remote
 
Multiplayer Adaptor
EyeToy camera
DVD remote
8MB memory card
 
SingStar microphone
 
Composite cables
 
Network adaptor
SingStar microphone
Composite cables
Network adaptor
 
Buzz Controller
Buzz Controller

Perangkat keras opsional termasuk pengontrol DualShock atau DualShock 2 tambahan, pengendali jarak jauh DVD PS2, cakram keras (HDD) internal atau eksternal, adaptor jaringan, dudukan horizontal dan vertikal, kartu memori PlayStation atau PS2, multitap untuk PlayStation atau PS2, dan Kamera gerak USB (EyeToy), papan tombol dan tetikus USB, dan penyuara telinga.

Multitap PS2 asli (SCPH-10090) tidak dapat dipasang ke model ramping yang lebih baru. Multitap terhubung ke slot kartu memori dan slot pengontrol, dan slot kartu memori pada slimline lebih dangkal. Multitap desain ramping baru (SCPH-70120) diproduksi untuk model ini; namun, adaptor pihak ketiga juga mengizinkan multitap asli untuk digunakan.

Versi awal PS2 dapat dijejaringkan melalui port i.LINK, meskipun ini memiliki sedikit dukungan game dan dibatalkan. Beberapa pabrikan pihak ketiga telah membuat perangkat yang memungkinkan orang cacat mengakses PS2 melalui sakelar biasa, dll.

Beberapa perusahaan pihak ketiga, seperti JoyTech, telah memproduksi monitor LCD dan lampiran speaker untuk PS2, yang dipasang di bagian belakang konsol. Ini memungkinkan pengguna untuk bermain game tanpa akses ke televisi selama ada akses ke listrik utama atau sumber daya serupa. Layar ini dapat dilipat ke PS2 dengan cara yang mirip dengan layar laptop.

Ada banyak aksesoris untuk permainan musik, seperti dance pad untuk Dance Dance Revolution, In the Groove, dan judul Pump It Up dan High School Musical 3: Senior Year Dance. Mikrofon Konami untuk digunakan dengan game Karaoke Revolution, mikrofon ganda (dijual dengan dan digunakan secara eksklusif untuk game SingStar), berbagai pengontrol "gitar" (untuk seri Guitar Freaks dan seri Guitar Hero), pengontrol set drum (dijual dalam satu set kotak (atau dengan sendirinya) dengan pengontrol "gitar" dan mikrofon USB (untuk digunakan dengan Rock Band dan seri Guitar Hero, World Tour dan yang lebih baru), dan pengontrol drum taiko untuk Taiko: Drum Master.

Berbeda dengan PlayStation, yang membutuhkan penggunaan Sony PlayStation Mouse resmi untuk memainkan game yang kompatibel dengan mouse, beberapa game PS2 dengan dukungan mouse berfungsi dengan mouse USB standar serta bola jejak USB.[53] Selain itu, beberapa game ini juga mendukung penggunaan keyboard USB untuk input teks, kontrol game (bukan gamepad DualShock atau DualShock 2, bersamaan dengan mouse USB), atau keduanya.

Nomor model Nama Tanggal rilis Catatan
SCPH-10010 Analog controller DUALSHOCK 2 4 Maret 2000 Tampilannya tidak jauh berbeda dengan DUALSHOCK, namun perbedaan terbesar adalah tombolnya juga memiliki fungsi input analog, dan fungsi untuk mendeteksi kondisi input dengan merasakan tekanan saat ditekan. Sebagian besar perangkat lunak PS2 khusus untuk DUALSHOCK 2 , jadi pada dasarnya digunakan secara teratur, tetapi beberapa masalah terjadi saat memainkan game PS1 lama. Perbedaan tampilan dari DUALSHOCK adalah apakah DUALSHOCK2 tertulis dengan warna biru di bagian atas unit utama. Satu disertakan dengan unit utama.
SCPH-10020 Memory Card (8MB) Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data simpanan game PS2. Ukuran dan bentuknya hampir sama dengan kartu memori PS1, namun berbeda dengan kartu memori PS1, bentuknya bersudut. Namun, "PlayStation 2 8MB" dicetak untuk membedakan dari PS1.

Meski terlihat hampir sama, takik pada sisi sisipan kartu memori berbeda, dan memiliki struktur yang secara fisik tidak dapat dimasukkan meskipun Anda mencoba memasukkannya ke dalam slot kartu memori unit utama PS1. Dibandingkan dengan kartu memori PS1 (128KB), ia memiliki fitur seperti peningkatan kapasitas, penghapusan sistem blok, pembacaan dan penulisan kartu memori yang lebih cepat, dan pemasangan MagicGate, teknologi perlindungan hak cipta Sony. Bendera yang membatasi penyalinan dapat ditambahkan ke penyimpanan data itu sendiri (pemindahan dimungkinkan). === Dapat juga digunakan dengan PS3 (model 20GB atau model 60GB) yang kompatibel dengan PS2 ke atas. Namun, model 40GB dan yang lebih baru dapat digunakan karena kompatibilitas ke atas PS2 telah dihapus.

SCPH-10030 AV cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal video komposit. Termasuk dengan unit utama. Dibagikan dengan PS1. Penerusnya adalah SCPH-10500.
SCPH-10040 Vertical stand For SCPH-10000/30000/50000 series Meja untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal.
SCPH-10050 Power cord Termasuk dengan unit utama. Kabel daya dengan konektor tipe kacamata 2P. Dibagikan dengan PS1.
SCPH-10060 S terminal cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S.

Dibagikan dengan PS1.

SCPH-10070 RFU adapter kit Versi perbaikan dari SCPH-1120. Sakelar pemilih saluran telah diperbaiki dari sisi multi-terminal AV ke sisi terminal RF, dan bentuk terminal RF juga telah diubah.

Dibagikan dengan PS1.

SCPH-10080 AV adapter Adaptor dengan terminal video komposit dan multi terminal AV.

Penerusnya adalah SCPH-10130.

SCPH-10090 Multi tap Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation 2 dengan 3 orang atau lebih. Itu tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Untuk seri SCPH-10000/30000/50000. Memerlukan SCPH-70120 karena tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-70000 atau lebih baru.
SCPH-10100 Component AV cable 2,5m Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal input komponen.
SCPH-10110 Horizontal stand Untuk seri SCPH-10000/30000/50000. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara horizontal. Ini memiliki desain yang sama dengan dudukan vertikal, tetapi tidak seperti dudukan vertikal, dudukan ini sudah horizontal, sehingga tidak memiliki efek meningkatkan stabilitas.
SCPH-10120 AV multi cable Dihentikan Kabel untuk koneksi RGB. Setara dengan VMC-AVM250.
SCPH-10130 AV adapter (dengan S video output terminal) 12 Oktober 2000 Adaptor dengan terminal video komposit, multi terminal AV dan terminal S.

Penerus SCPH-10080.

SCPH-10142 EURO-AV Cable 1 Januari 2001 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal SCART.
SCPH-10150 DVD remote controller 8 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-18000) 22 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-10170) Untuk seri SCPH-10000/30000.

Untuk seri setelah SCPH-50000, unit remote control SCPH-10420 digunakan. Membutuhkan 2 buah baterai AAA.

SCPH-10160 IR receiver Untuk seri SCPH-10000/30000.

SCPH-50000 dan seri selanjutnya memiliki sensor kendali jarak jauh bawaan, sehingga tidak diperlukan.

SCPH-10170 DVD remote controller kit 22 Desember 2000 Satu set remote kontrol DVD (SCPH-10150) dan penerima IR (SCPH-10160).

Untuk seri setelah SCPH-50000, unit remote control SCPH-10420 digunakan.

SCPH-10180 SCPH-10180K Mobile Phone Connection Cable 29 Maret 2001 Kabel yang digunakan untuk menghubungkan unit utama ke ponsel i-mode.

Referensi

  1. ^ Perry, Douglas (11 September 1999). "Call It PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 October 2019. Diakses tanggal 22 October 2019. 
  2. ^ "Sony announces PS2 launch date and price". Gamespot. San Francisco: CBS Interactive. 13 May 2000. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 October 2019. Diakses tanggal 22 October 2019. 
  3. ^ "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  4. ^ Goodley, Simon (5 August 2000). "Sony delays UK launch of PlayStation 2". The Telegraph. London. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 October 2019. Diakses tanggal 22 October 2019. 
  5. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (dalam bahasa Jepang). Tokyo: Enterbrain. 28 December 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 December 2012. Diakses tanggal 28 December 2012. 
  6. ^ a b "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian. London. 4 January 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 4 January 2013. 
  7. ^ a b c d Diefendorff, Keith (19 April 1999). "Sony's Emotionally Charged Chip" (PDF). Microprocessor Report. 13 (5). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 11 September 2006. Diakses tanggal 22 June 2017.  Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; nama "MPR" didefinisikan berulang dengan isi berbeda
  8. ^ Shiloy, Anton (26 February 2007). "Sony Removes Emotion Engine, Graphics Synthesizer from PAL PlayStation 3". X-bit labs. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 October 2016. Diakses tanggal 7 May 2014. 
  9. ^ a b John L. Hennessy and David A. Patterson. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". ISBN 1-55860-724-2 Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; nama "CAAQA" didefinisikan berulang dengan isi berbeda
  10. ^ Keeling 2000, hlm. 92.
  11. ^ Perry, Douglass (10 March 2000). "The Untapped Power of PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 February 2017. Diakses tanggal 18 February 2017. 
  12. ^ Leadbetter, Richard (21 July 2012). "Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3". Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 August 2012. Diakses tanggal 19 February 2017. 
  13. ^ "Console GPU Power Compared: Ranking Systems by FLOPS". Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 January 2023. Diakses tanggal 30 January 2023. 
  14. ^ Guinness (February 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. hlm. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold. 
  15. ^ Makuch, Eddie (15 February 2011). "150 million PS2 units shipped worldwide". Asia.gamespot.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 March 2011. 
  16. ^ "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units" (PDF) (Siaran pers). Sony Computer Entertainment. 30 November 2005. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 January 2006. Diakses tanggal 8 June 2008. 
  17. ^ Kent 2001, hlm. 504.
  18. ^ "Sony PlayStation vs Nintendo 64". Digital Spy. Digital Spy. 9 December 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 August 2014. Diakses tanggal 19 August 2014. 
  19. ^ "The Making Of: PlayStation". Edge. Bath: Future plc. 24 April 2009. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 October 2014. Diakses tanggal 5 March 2015. 
  20. ^ "Sega Enterprises Annual Report 1998" (PDF). Sega Enterprises, Ltd. hlm. 1, 7–8. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 4 May 2004. Diakses tanggal 7 December 2014. 
  21. ^ "State of the Game: August 1999". IGN (dalam bahasa Inggris). Chicago: Ziff Davis. 10 August 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 January 2022. Diakses tanggal 17 January 2022. 
  22. ^ "Letters". Next Generation. No. 22. Imagine Media. October 1996. hlm. 203. 
  23. ^ Wojmar, Jason (8 July 2019). "10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2". TheGamer. Valnet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 July 2019. Diakses tanggal 29 December 2021. 
  24. ^ a b McFerren, Damien (26 November 2019). "The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits". Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 February 2021. Diakses tanggal 29 December 2021. 
  25. ^ "Saturn/PS-X Sequels". Next Generation. No. 27. Imagine Media. March 1997. hlm. 24. 
  26. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. hlm. 28. 
  27. ^ "Can Sony Stay on Top?". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. hlm. 11–12. 
  28. ^ Gibson, Ellie (2 January 2013). "PS2: The Insiders' Story". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 May 2022. Diakses tanggal 24 May 2022. 
  29. ^ a b c "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 June 2004. Diakses tanggal 19 August 2008. 
  30. ^ "A Look Back at the Sega Dreamcast". Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 January 2016. Diakses tanggal 30 December 2016. 
  31. ^ Whitehead, Dan (25 October 2011). "Dreamcast: A Forensic Retrospective Article". Eurogamer.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 October 2014. 
  32. ^ Keeling 2000, hlm. 90.
  33. ^ Perry, Douglass C. (20 September 1999). "TGS 1999: Sony's Grand Showing". Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 July 2017. Diakses tanggal 30 December 2016. 
  34. ^ "Roosevelt Creative Arts Middle School –". Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 30 December 2016. 
  35. ^ "Sony Pulls in Over $250 Million at Launch". IGN. 17 June 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. 
  36. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 2–3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 June 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  37. ^ "PS2 history". gamesindustry.biz. 22 November 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 October 2007. Diakses tanggal 25 September 2007. 
  38. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 June 2004. Diakses tanggal 19 December 2007. 
  39. ^ "Backward Compatibility for PlayStation 2?". Next Generation. No. 39. Imagine Media. March 1998. hlm. 22. 
  40. ^ What Ever Happened To The Dreamcast?. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.
  41. ^ a b Calvin, Alex (6 January 2020). "How Sony's PlayStation 2 took the world by storm". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 November 2021. Diakses tanggal 24 May 2022. 
  42. ^ "Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 May 2013. Diakses tanggal 21 October 2012. 
  43. ^ Morris, Chris (14 May 2002). "Sony slashes PlayStation prices: Preemptive move undercuts competition and could spark video game price war". CNN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2005. Diakses tanggal 4 January 2006. 
  44. ^ Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.
  45. ^ "Sony to Cut Price of PlayStation 2 in Japan Market --- Move Follows Plan to Lower Cost of Product in U.S. by a Third." Asian Wall Street Journal: 0. 15 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.
  46. ^ a b "Sony to Cut Price of PlayStation 2 Game Console by 20 Percent." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 November 2003. ProQuest. Web. 29 July 2013.
  47. ^ Falcone, John (12 November 2002). "Sony PlayStation 2 Online Adaptor review". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021. Diakses tanggal 19 May 2020. 
  48. ^ Elliott, Valerie (9 December 2004). "Merry Christmas, your PlayStation 2 is stuck in Suez". Times Online. News International. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 March 2007. Diakses tanggal 1 April 2007. 
  49. ^ "2004 Holiday Sales Results Call". GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 May 2012. Diakses tanggal 9 September 2006. 
  50. ^ Trenholm, Richard. "Sony Bravia KDL-22PX300 TV with PS2 built-in parties like it's 2000". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 February 2020. Diakses tanggal 22 February 2020. 
  51. ^ King, Rachel. "Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV sports PlayStation 2". ZDNet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021. 
  52. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama espndeportes
  53. ^ "PlayStation Knowledge Center | Support - PlayStation.com". Us.playstation.com. 10 January 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 November 2011. Diakses tanggal 27 March 2011. 

Lihat pula

Pranala luar