Samurai Warriors

permainan video yang dirilis tahun 2004
Revisi sejak 11 Juni 2023 07.30 oleh RuddyKurniawan11 (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi ''''''Samurai Warriors''''' (戦国無双, ''Sengoku Musō'' , di Jepang) adalah judul pertama dalam rangkaianpermainan video hack and slash yang dibuat oleh tim Omega Force Koei yang berbasis di sekitar periode Sengoku ("Negara Berperang") dalam sejarah Jepang dan itu adalah seri saudara dari ''seri Dynasty Warriors'' , dirilis untuk PlayStation 2 dan Xbox pada tahun 2004. Port dari game ini bernama ''Samurai Warriors: State of War'' telah dirilis un...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Samurai Warriors (戦国無双, Sengoku Musō , di Jepang) adalah judul pertama dalam rangkaianpermainan video hack and slash yang dibuat oleh tim Omega Force Koei yang berbasis di sekitar periode Sengoku ("Negara Berperang") dalam sejarah Jepang dan itu adalah seri saudara dari seri Dynasty Warriors , dirilis untuk PlayStation 2 dan Xbox pada tahun 2004. Port dari game ini bernama Samurai Warriors: State of War telah dirilis untuk PlayStation Portable , yang mencakup fitur multipemain tambahan.

Prajurit Samurai
Seni kotak PlayStation 2 Amerika Utara menampilkan Yukimura Sanada dan Kunoichi
Pengembang Omega Force
Penerbit
  • JP : Koei
  • NA : Seni Elektronik
  • UE : Seni Elektronik
Direktur Hisashi Koinuma
Desainer Kazuhiro Echigoya
Seri Prajurit Samurai
Platform PlayStation2 , Xbox
Melepaskan PlayStation 2
  • JP : 11 Februari 2004
  • NA : 6 Mei 2004
  • SAHABAT : 25 Juni 2004

Xbox

  • NA : 13 Juli 2004
  • JP : 29 Juli 2004
  • SAHABAT : 24 September 2004
Genre Retas dan tebas
Modus Pemain tunggal , multipemain

Sekuelnya, Samurai Warriors 2 , dirilis pada 2006 untuk PlayStation 2 dan Xbox 360, kemudian dipindahkan ke Microsoft Windows pada 2008.

Isi

Gameplay

Belajarlah lagi

Bagian ini tidak mengutip sumber apapun . ( Maret 2012 )

Dalam Samurai Warriors , pemain berperan sebagai perwira tunggal dalam pertempuran dan harus menangkis gerombolan tentara musuh dan mengalahkan komandan musuh. Pemain memiliki berbagai serangan kombo dan gerakan khusus pembersihan kerumunan yang dikenal sebagai serangan Musou. Variasi serangan yang tersedia meningkat saat karakter pemain mendapatkan level dan senjata baru.

Serangan musou hanya dapat dilakukan ketika ukuran musou karakter sudah penuh. Pengukur Musou meningkat saat karakter menimbulkan dan menerima kerusakan. Selain itu, jika kesehatan karakter rendah atau memiliki keahlian khusus, mereka dapat menggunakan serangan True Musou mereka, versi yang lebih kuat dari serangan Musou biasa.

Setiap karakter dapat melengkapi hingga lima item sebelum setiap pertempuran, yang akan memengaruhi atribut mereka atau memberi mereka kemampuan tambahan. Pemain dapat menemukan item yang memengaruhi atribut mereka melalui pertempuran normal dengan mengalahkan petugas musuh atau memecahkan peti terbuka. Item yang memberi karakter kemampuan khusus diperoleh dengan memenuhi persyaratan dalam pertempuran tertentu.

Seperti item, senjata juga dapat ditemukan dalam pertempuran. Setiap karakter memiliki empat jenis senjata berbeda yang dapat mereka temukan. Selain atribut dasarnya, senjata akan secara acak memiliki atribut tambahan yang melekat padanya. Nilai dari bonus ini bergantung pada tiga hal: tingkat kesulitan , stage pemain dan rank yang dimiliki karakter dalam skill 'Discern'. Selain senjata yang dijatuhkan secara acak, setiap karakter memiliki senjata kelima yang unik. Berbeda dengan senjata lainnya, kelima senjata tersebut memiliki bonus dan atribut yang telah ditetapkan. Senjata kelima diperoleh dengan memenuhi persyaratan dalam pertempuran khusus pada tingkat kesulitan Keras atau Kekacauan.

Perbedaan dari Seri Dynasty Warriors

Samurai Warriors berisi sejumlah perubahan pada sistem pertarungan Dynasty Warriors, terutama kemampuan untuk melakukan serangan kombo gaya bebas selama mode serangan Musou, saat game memasuki waktu peluru ; prajurit biasa bergerak sangat lambat, namun petugas tidak terpengaruh. Perubahan lainnya termasuk kemampuan melakukan roll untuk menghindari serangan, dan membelokkan panah yang masuk dengan senjata mereka. Selain itu, seri ini memiliki serangan hiper, atau kemampuan berlari sambil menyerang tentara musuh.

Sistem pengembangan karakter telah dirombak. Ada sistem peringkat baru setelah pertempuran yang bergantung pada lima kategori:

  • Waktu di mana pertempuran dimenangkan
  • Jumlah pengalaman yang diperoleh
  • Misi berhasil diselesaikan dalam pertempuran
  • Jumlah musuh yang dikalahkan saat menggunakan serangan Musou.
  • Jumlah musuh yang terbunuh secara total.

Masing-masing kategori ini diberi peringkat (dari terendah ke tertinggi: E, D, C, B, A, S) tergantung pada kinerja pemain, dan kemudian pemain diberi peringkat keseluruhan. Semakin tinggi peringkat dan semakin sulit pengaturan kesulitan permainan, atribut karakter pemain akan semakin meningkat. Selain pertumbuhan statistik karakter, Poin Keahlian juga diberikan. Skill Point digunakan untuk membeli skill melalui skill tree yang meningkatkan kemampuan karakter.

Samurai Warriors memperkenalkan sistem misi dalam pertempuran. Setiap tahap memiliki sejumlah misi yang tersedia tergantung pada karakter mana yang dikendalikan pemain dan keberhasilan atau kegagalan misi sebelumnya. Misi termasuk menghilangkan petugas musuh tertentu, meluncurkan serangan diam-diam di pangkalan musuh atau menggagalkan rencana musuh. Keberhasilan dalam misi ini bisa menjadi sangat penting untuk hasil dari banyak pertempuran karena kegagalan sering kali mengakibatkan hilangnya moral pasukan pemain secara besar-besaran. Itu juga akan menentukan jalur yang akan diukir untuk tahap selanjutnya jika ada rute yang dibelah. Namun seseorang dapat memilih jalur mana yang akan diambil jika kedua rute telah dibuka.

Mode Pelatihan Petugas

Samurai Warriors memberi pemain kesempatan untuk membuat karakter baru melalui mode pelatihan petugas. Dalam mode ini pemain menciptakan karakter baru yang berlatih di bawah seorang mentor, menyelesaikan dua belas sesi pelatihan dan ujian akhir. Pemain memiliki berbagai tugas yang tersedia untuk setiap sesi pelatihan berdasarkan mode permainan dan teknik bertarung. Setiap tugas yang berbeda memengaruhi atribut karakter yang berbeda. Setelah menyelesaikan tugas, pemain akan diberi peringkat dari skor 100 poin, dengan mendapatkan lebih banyak poin, atribut karakter akan meningkat dengan jumlah yang lebih besar. Jika karakter dikalahkan selama sesi latihan, mereka secara otomatis akan gagal dan harus menghabiskan satu sesi latihan untuk istirahat.

Setelah 12 sesi tes berlalu, karakter tersebut harus mengikuti ujian akhir. Ujian ini terdiri dari dua sesi pelatihan secara berurutan. Pemain harus mencetak total 100 poin antara dua tes ini untuk lulus ujian. Jika pemain berhasil menyelesaikan ujian akhir maka mereka akan tersedia untuk digunakan dalam mode permainan lainnya.

Karakter

Gim ini menampilkan total 15 karakter berdasarkan tokoh sejarah selama periode Negara Berperang di Jepang , termasuk daimyō Kenshin Uesugi , Shingen Takeda , dan Nobunaga Oda serta samurai terkenal lainnya seperti Yukimura Sanada dan Ranmaru Mori . Selain tokoh-tokoh yang tercatat pernah bertarung selama periode tersebut, game ini juga menghadirkan beberapa karakter wanita yang tidak bertarung dalam pertempuran apa pun, seperti Oichi dan Noh .. Hanya lima karakter yang tersedia sejak awal; yang lain dapat dibuka dengan memenuhi persyaratan khusus seperti menyelesaikan mode cerita karakter lain. Dalam versi bahasa Inggris, nama tokoh ditulis dengan urutan barat (nama depan, diikuti nama keluarga), sedangkan penulisan resmi nama sejarah ditulis terbalik (nama keluarga, diikuti nama depan).

Memulai karakter

  • Yukimura Sanada
  • Mitsuhide Akechi
  • Kenshin Uesugi
  • Oichi
  • Hanzo Hattori

Karakter yang tidak dapat dibuka

  • Keiji Maeda
  • Nobunaga Oda
  • Goemon Ishikawa
  • Okuni
  • Kunoichi
  • Magoichi Saika
  • Shingen Takeda
  • Tanggal Masamune
  • Tidak
  • Ranmaru Mori

Karakter yang tidak dapat dimainkan

  • Kennyo Honganji
  • Lu Bu

Hanya tersedia di Xtreme Legends

  • Hideyoshi Hashiba
  • Yoshimoto Imagawa
  • Tadakatsu Honda
  • Di sebuah

Catatan: Hideyoshi Hashiba dan Yoshimoto Imagawa adalah NPC unik dalam game judul, dan dapat dimainkan di Samurai Warriors: Xtreme Legends . Tadakatsu Honda dan putrinya, Ina ditambahkan sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam ekspansi yang sama dan bukan NPC unik dalam game tersebut. Faktanya, Tadakatsu Honda tampil sebagai perwira umum dan Ina sama sekali tidak ada dalam permainan.

Lu Bu dari ketenaran Dynasty Warriors , juga muncul sebagai bos Survival Mode yang tidak dapat dimainkan. Petugas yang dibuat dari Mode Petugas Baru juga ditempatkan bersama di layar pemilihan karakter.

Musik

Berbeda dengan kolaborasi musik tradisional Tiongkok dan rock dalam seri Dynasty Warriors , Samurai Warriors menggabungkan instrumental tradisional Jepang dengan techno. Suara Samurai Warriors dan Dynasty Warriors digabungkan dalam game crossover mereka, Warriors Orochi .

Ekspansi

Prajurit Samurai: Xtreme Legends

Prajurit Samurai: Xtreme Legends
Pengembang Kekuatan Omega
Penerbit Koei
Seri Prajurit Samurai
Platform PlayStation 2
Melepaskan
  • JP : 16 September 2004
  • NA : 9 November 2004
  • SAHABAT : 25 Februari 2005
Genre Retas dan Tebas
Modus Pemain tunggal , multipemain

Samurai Warriors: Xtreme Legends (atausingkatnya Samurai Warriors XL ) adalah disk ekspansi PlayStation 2 untuk Samurai Warriors . Sama seperti seri Dynasty Warriors , tujuan dari perluasan ini semata-mata untuk menambahkan lebih banyak konten ke dalam game. Pemain dapat menggunakan fitur "Impor" (melalui mengganti disk dengan game aslinya) untuk menggunakan semua fitur dari game aslinya. Tanpa disk game asli, pemain hanya akan memiliki akses ke konten Xtreme Legends .

Ini menawarkan dua karakter baru ( Tadakatsu Honda dan Ina ), dua karakter yang tidak dapat dimainkan ( Hideyoshi Hashiba dan Yoshimoto Imagawa ) dibuat dapat dimainkan daripada cutscene dan misi dan peta baru. Ini juga menawarkan senjata baru, item, keterampilan, tiga mode versus baru, mode bertahan hidup baru, dan memperbaiki beberapa masalah. Tingkat kesulitan baru, Pemula juga ditambahkan yang lebih mudah daripada Mudah dan ditargetkan untuk pemula.

Bahkan setelah mereka mencapai peringkat 20 karakter masih bisa mendapatkan poin keterampilan dan meningkatkan atributnya tanpa harus mereset karakter ke default. Samurai Warriors: Xtreme Legends memperluas ini lebih jauh, dengan menambahkan senjata keenam yang lebih kuat untuk diperoleh. Ini hanya dapat ditemukan dengan bermain di mode Chaos (atau mode Hard, jika bonus yang benar dibeli).

Eksklusif untuk Samurai Warriors: Xtreme Legends , melalui penyelesaian tugas khusus, pemain dapat memperoleh Poin Bonus untuk membeli fitur khusus. Fitur-fitur ini termasuk kostum tambahan untuk karakter, tes suara suara, menurunkan kesulitan yang diperlukan untuk membuka senjata kelima dan keenam dan kemampuan untuk menembus batas default untuk statistik karakter. Metode mendapatkan poin bonus meliputi: mendapatkan semua akhiran karakter, membuka kunci item dan senjata langka, dan berhasil membuat karakter baru.

Prajurit Samurai: Keadaan Perang

Prajurit Samurai: Keadaan Perang
Pengembang Kekuatan Omega
Penerbit Koei
Seri Prajurit Samurai
Platform PlayStation Portabel
Melepaskan
  • JP : 8 Desember 2005
  • NA : 7 Maret 2006
  • UE : 24 Maret 2006
  • AU : 30 Maret 2006
Genre Retas dan Tebas
Modus Pemain tunggal , multipemain

Sebuah port ke PlayStation Portable , disebut Samurai Warriors: State of War , dirilis di Jepang pada 8 Desember 2005 dan 7 Maret 2006 di Amerika Utara. Ini memiliki sejumlah fitur multipemain tambahan.

Pachi Slot Sengoku Musou/Sengoku Rush

Ini adalah permainan berbasis mesin slot yang menampilkan Yukimura Sanada , Hanzo Hattori dan Keiji Maeda sebagai karakter yang dapat dimainkan dengan cerita mereka sendiri menggunakan model karakter dari Samurai Warriors . Noh , Masamune Date , dan Hideyoshi Hashiba termasuk sebagai bos normal, sedangkan Nobunaga Oda adalah bos spesial. Karakter lain yang tidak dapat dimainkan adalah Kunoichi , Shingen Takeda , Okuni dan Goemon Ishikawa .

Penerimaan

Prajurit Samurai

Prajurit Samurai

Skor agregat
Agregator Skor
PS2 Xbox
Peringkat Game 73,36% 71,38%
Metakritik 73/100 71/100
Skor ulasan
Publikasi Skor
PS2 Xbox
Tepian 5/10 T/A
Bulanan Game Elektronik 7/10 T/A
Eurogamer T/A 7/10
Famitsu 34/40 T/A
Informan Permainan 7,5/10 7,5/10
GamePro T/A
GameRevolution C+ T/A
GameSpot 7,3/10 7,3/10
GameSpy T/A
GameZone 8,7/10 8,2/10
IGN 8,5/10 7,4/10
Majalah PlayStation Resmi AS T/A
Majalah Xbox Resmi (AS) T/A 7,5/10
X-Play T/A
Playboy 63% T/A

Rilis PS2 Samurai Warriors terjual satu juta kopi dalam waktu satu bulan di Jepang dan mencapai tangga lagu platinum Jepang dengan total 1,06 juta. Itu dianugerahi penghargaan keunggulan dalam Penghargaan Game CESA 2004 dan peringkat 34 dari 40 dari Famitsu .

Permainan itu mendapat tinjauan beragam dari kritikus Barat. GameRankings dan Metacritic memberikan skor 73% dan 73 dari 100 untuk versi PS2, dan 71% dan 71 dari 100 untuk versi Xbox.

Sebagian besar pengulas mengkritik kemiripan visual dan teknis game tersebut dengan seri Dynasty Warriors sebagai penyebabnya. Yang paling mendapat pujian adalah elemen RPG yang ditambahkan ke dalam game karena menyimpang dari pendahulu spiritualnya dengan menambahkan nilai replay yang lebih tinggi untuk para gamer. Mode Buat Karakter diterima dengan hasil beragam. Gameplanet berkomentar bahwa ini "diimplementasikan dengan baik", memungkinkan pemain untuk secara akurat memainkan karakter yang dibuat untuk mereka sementara GameSpot menganggap opsi tersebut sebagai "sentuhan yang bagus" tetapi "agak melelahkan" pada akhirnya. Inovasi yang dilakukan masih mendapat kritik untuk genre secara keseluruhan, dengan Eurogamermenyatakan, "kita benar-benar hampir dihabisi."

Xtreme Legends

Prajurit Samurai: Xtreme Legends

Skor agregat
Agregator Skor
Peringkat Game 71,89%
Metakritik 72/100
Skor ulasan
Publikasi Skor
Famitsu 34/40
Informan Permainan 6,75/10
GameSpot 7,2/10
GameSpy
GameZone 7,9/10
IGN 7,5/10
Majalah PlayStation Resmi AS

Xtreme Legends disambut dengan penerimaan rata-rata; GameRankings memberikannya skor 72%, sementara Metacritic memberikannya 72 dari 100.

Keadaan perang

Prajurit Samurai: Keadaan Perang

Skor agregat
Agregator Skor
Peringkat Game 65,27%
Metakritik 64/100
Skor ulasan
Publikasi Skor
Eurogamer 6/10
Informan Permainan 7/10
GamePro
GameSpot 6,5/10
GameSpy
GamesRadar+
GameZone 6,9/10
IGN 5,8/10
Majalah PlayStation Resmi AS
X-Play

State of War disambut dengan penerimaan yang beragam, karena GameRankings memberikan skor 65%, sementara Metacritic memberikannya 64 dari 100.

Warisan

Kesuksesan game tersebut menghasilkan banyak sekuel yang dirilis dengan judul Samurai Warriors . Serial ini telah terjual 7,7 juta unit di seluruh dunia per 22 Januari 2021.

Referensi

Tautan eksternal

Wikiquote memiliki kutipan yang berkaitan dengan Samurai Warriors .

  • Halaman Beranda Resmi Prajurit Samurai
  • Prajurit Samurai di Neoseeker
  • Prajurit Samurai di MobyGames
  • Samurai Warriors: Xtreme Legends di MobyGames
  • Prajurit Samurai: Keadaan Perang di MobyGames
  • Samurai Warriors XL di Koei
  • Prajurit Samurai: KATANA (Eropa)
  • Geki Sengoku Musou di Gamecity (Jepang)
  • Sengoku Musou KATANA di Gamecity (Jepang)
  • Sengoku Musou Anime (Jepang)
  • Konten tersedia di bawah CC BY-SA 3.0 kecuali dinyatakan lain.
  • Kebijakan pribadi
  • Syarat Penggunaan
  • EA menandatangani Samurai Warriors untuk Eropa