Penyangga melingkar

Revisi sejak 7 April 2024 13.04 oleh Polyharmony (bicara | kontrib)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Dalam ilmu komputer, penyangga melingkar, antrean melingkar, penyangga siklis, atau penyangga cincin adalah struktur data yang menggunakan sebuah penyangga tunggal dengan ukuran terdefinisi yang menghubungkan ujung memori ke awal memori, sehingga seolah tak memiliki ujung.[1]

Sebuah cincin yang menggambarkan penyangga melingkar secara konseptual. Ilustrasi ini menunjukkan bahwa penyangga tidak memiliki ujung yang nyata. Namun, karena memori tidak bersifat melingkar secara fisik, representasi linear umumnya lebih sering digunakan seperti pada contoh di bawah.

Gambaran umum

sunting
 
Sebuah penyangga melingkar papan tik berukuran 24-bita. Ketika pointer tulis hendak mencapai akhir pointer baca—dikarenakan mikroprosesornya tidak merespon—penyangga berhenti merekam penekanan tombol. Beberapa komputer akan membunyikan suara beep.

Sebuah penyangga melingkar awalnya kosong dan memiliki panjang yang terdefinisi. Diagram berikut memiliki tujuh elemen penyangga:

 

Asumsikan bahwa 1 ditulis di tengah penyangga melingkar (posisi awalnya tidak penting):

 

Lalu, asumsikan bahwa dua elemen lain ditambahkan ke penyangga melingkar— 2 & 3—setelah elemen 1:

 

Bila dua elemen dihapus, maka dua elemen tertua dalam penyangga melingkar akan dihapus. Struktur data ini menggunakan logika FIFO (first in, first out) yang menyatakan bahwa data yang lebih dahulu masuk akan lebih dahulu keluar. Pada contoh di atas, dikarenakan 1 & 2 adalah elemen yang lebih dahulu memasuki penyangga melingkar, maka mereka yang akan dihapus — menyisakan elemen 3.

 

Jika penyangga memiliki tujuh elemen (sesuai panjang penyangga di atas), maka penyangga dianggap penuh:

 

Apabila penyangga melingkar sudah penuh dan dilakukan penulisan data setelahnya, maka data yang paling tua akan ditimpa. Pada contoh kita, dua elemen tambahan yakni A & B ditambahkan sehingga menimpa elemen 3 & 4.

 

Alternatif lain untuk mencegah penimpaan data adalah mengembalikan pesan error atau memunculkan pengecualian. Perihal apakah data akan ditimpa atau tidak bergantung kepada aplikasi yang menggunakan penyangga melingkar.

Terakhir, jika kita menghapus dua elemen, maka yang terhapus adalah 5 & 6. Hal ini dikarenakan 5 & 6 menjadi elemen tertua pada penyangga melingkar, sehingga hasil akhirnya adalah:

 

Penggunaan

sunting

Karakteristik paling berguna dari penyangga melingkar adalah fakta bahwa elemen di dalamnya tidak harus disusun ulang ketika kita melakukan penghapusan data (berbeda dengan penyangga nonmelingkar yang mengharuskan kita menggeser seluruh elemen). Dalam kata lain, penyangga melingkar cocok sebagai penyangga FIFO (first in, first out), sementara penyangga nonmelingkar cocok sebagai penyangga LIFO (last in, first out).

Penyangga sirkuler merupakan strategi implementasi yang baik untuk antrean dengan ukuran terdefinisi. Namun, jika kita ingin mengubah ukuran penyangga melingkar, maka kita perlu menggeser memori yang cukup boros. Bila kita perlu mengubah ukuran antrean, maka pendekatan senarai berantai bisa jadi lebih cocok.

Pada situasi tertentu, penyangga melingkar yang menimpa data lama bisa digunakan, misalnya dalam kasus multimedia. Bila penyangga digunakan sebagai penyangga berbatas di masalah produsen-konsumen, maka produsen (misal generator audio) mungkin menginginkan penimpaan data jika konsumen (misal kartu audio) tidak mampu mengimbangi.

Mekanisme penyangga melingkar

sunting
 
Implementasi penyanggka melingkar di perangkat keras, paten AS 3979733.

Sebuah penyangga melingkar dapat diimplementasikan dengan sebuah pointer dan tiga integer:[2]

  • alamat mula penyangga di memori
  • kapasitas penyangga (panjang)
  • indeks awal penyangga (baca)
  • indeks akhir penyangga (tulis)

Diagram berikut menunjukkan penyangga hampir penuh dengan panjang = 7:

 

Diagram berikut menunjukkan penyangga penuh yang telah ditimpa:

 

Pada awal dibuat, indeks awal dan indeks akhir akan diatur menjadi 0. Kemudian, penulisan penyangga melingkar akan menulis data ke indeks akhir dan indeks akhir digeser ke posisi penyangga berikutnya. Penyangga melingkar akan membaca elemen dari indeks awal kemudian digeser ke posisi penyangga berikutnya.

Informasi mengenai indeks awal dan akhir saja tidak cukup untuk menentukan apakah penyangga penuh atau kosong jika seluruh slot digunakan.[3] Namun, hal tersebut dapat diatasi dengan membatasi penggunaan buffer hingga sejumlah Panjang - 1.[4] Dalam kasus ini, penyangga dianggap kosong jika indeks awal dan akhir bernilai sama dan penuh jika ukuran terisinya Panjang - 1. Solusi lainnya adalah dengan menyimpan integer yang bertambah nilainya ketika operasi tulis dilakukan dan berkurang jika operasi baca dilakukan. Pengecekan dapat dilakukan dengan membaca nilai integer tadi, jika bernilai 0 maka kosong, sementara jika bernilai sama dengan panjang maka penuh.[5]

Berikut adalah contoh implementasi penyangga melingkar sederhana. Fungsi put() menempatkan data di penyangga, sementara fungsi get() mengambil data dari penyangga. Kedua fungsi akan mengurus kapasitas penyangga:

#include <stdio.h>

enum { N = 10 };  // Elemen N dari penyangga melingkar

int buffer [N];   // Ingat bahwa ukuran aslinya adalah N-1, perhatikan fungsi put()
int writeIndx = 0;
int readIndx  = 0;

int put (int item) 
{
  if ((writeIndx + 1) % N == readIndx)
  {
     // penyangga penuh, hindari luberan
     return 0;
  }
  buffer[writeIndx] = item;
  writeIndx = (writeIndx + 1) % N;
  return 1;
}

int get (int * value) 
{
  if (readIndx == writeIndx)
  {
     // penyangga kosong
     return 0;
  }

  *value = buffer[readIndx];
  readIndx = (readIndx + 1) % N;
  return 1;
}

int main ()
{
  // uji penyangga melingkar
  int value = 1001;
  while (put (value ++));
  while (get (& value))
     printf ("read %d\n", value);
  return 0;
}

Referensi

sunting
  1. ^ Arpaci-Dusseau, Remzi H.; Arpaci-Dusseau, Andrea C. (2014), Operating Systems: Three Easy Pieces [Chapter: Condition Variables, figure 30.13] (PDF), Arpaci-Dusseau Books 
  2. ^ Liu, Z.; Wu, F.; Das, S.K. (2021). Wireless Algorithms, Systems, and Applications: 16th International Conference, WASA 2021, Nanjing, China, June 25–27, 2021, Proceedings, Part II. Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing. hlm. 117. ISBN 978-3-030-86130-8. Diakses tanggal 2023-09-04. 
  3. ^ Chandrasekaran, Siddharth (2014-05-16). "Implementing Circular/Ring Buffer in Embedded C". Embed Journal. EmbedJournal Team. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 February 2017. Diakses tanggal 14 August 2017. 
  4. ^ Circular buffers kernel.org
  5. ^ Morin, Pat. "ArrayQueue: An Array-Based Queue". Open Data Structures (in pseudocode). Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 August 2015. Diakses tanggal 7 November 2015.