MicroProse
Sebelumnya
Infogrames Interactive Hunt Valley Studio (2001-2003)
Atari Interactive Hunt Valley Studio (2003)
Swasta
IndustriPermainan Video
Didirikan1982; 42 tahun lalu (1982)[a]
Pendiri
Kantor pusat,
A.S.
Tokoh kunci
David Lagettie, CEO (2019–)
Induk
Situs webwww.microprose.com

MicroProse adalah sebuah penerbit permainan video Amerika yang didirikan oleh Bill Stealey dan Sid Meier pada tahun 1982.[1] Mereka mengembangkan dan menerbitkan beraneka ragam permainan, termasuk juga seri Civilization dan XCOM. Kebanyakan dari permainan yang mereka buat secara internal adalah permainan simulasi kendaraan dan strategi.

Pada tahun 1993, MicroProse kehilangan mayoritas dari karyawan Inggris dan menjadi anak perusahaan Spectrum Holobyte. Pemotongan dan kebijakan korporat selanjutnya membuat Sid Meier, Jeff Brigs, dan Brian Reynolds meninggalkan perusahaan dan mendirikan Firaxis Games pada tahun 1996, saat MicroProse menutup studio pengembangan eks-Simtex di Austin, Texas. Pada tahun 1998, mengikuti sebuah upaya pembelian yang gagal oleh GT Interactive Software, MicroProse sepenuhnya menjadi anak perusahaan Hasbro Interactive dan studio pengembangan mereka yang terletak di Alameda, California dan Chapel Hill, North Carolina ditutup pada tahun berikutnya. Pada tahun 2001, MicroProse menjadi sebuah entitas dari Hasbro Interactive dan menjual kekayaan intelektual MicroProse kepada Infogrames Entertainment, SA. Kantor utama MicroProse lama yang terletak di Chipping Sodbury, Inggris ditutup pada tahun 2002, diikuti oleh kantor pusat MicroProse di Hunt Valley, Maryland pada tahun 2003.

Merek MicroProse didirikan kembali pada tahun 2007 saat Interactive Game Group memperolehnya dari Atari Interactive, sebelumnya Infogrames. Merek MicroProse dilisensi kepada Legacy Engineering untuk elektronik konsumen. Cybergun memiliki merek MicroProse dari tahun 2010 ke tahun 2018, yang dimana kemudian diperoleh oleh David Lagettie bekerja sama dengan Stealey.

Sejarah

Perusahaan Independen (1982-1993)

1980-an

Pada musim panas tahun 1982, teman bersama yang memiliki minat yang sama dalam penerbangan menyusun sebuah pilot militer pensiunan Bill Stealey untuk bertemu dengan programer komputer Sid Meier di Las Vegas. Setelah Meier mengejutkan Stealey dengan mengalahkannya berulang kali saat bermain Red Baron, Meier menjelaskan bahwa dia telah menganalisa programming permainan video tersebut untuk mempridiksi aksi yang alan dilakukan dan mengklaim bahwa dia bisa mendesain permainan komputer rumah yang lebih baik dalam satu minggu. Stealey berjanji untuk menjual permainan tersebut jika Meier bisa mengembangkannua. Walaupun Meier membutuhkan dua minggu untuk memproduksi Hellcat Ace, Stealey menjual 50 salinan dalam janji penjualan pertama dan permainan tersebut menjadi produk pertama dari perusahaan baru mereka.[2] Mereka berencana untuk menamakannya Smugger's Software, namun memilih nama MicroProse. (Pada tahun 1987 perusahaan tersebut setuju untuk mengganti namanya untuk menghindari kebingungan dari MicroPro International, namun MicroPro memutuskan untuk mengganti nama perusahaannya menjadi nama produk prosesor kata mereka, WordStar).[3] MicroProse menjadi menguntungkan di bulan kedua dan memiliki US$10 juta dalam penjualan pada tahun 1986.[4]

MicroProse mengiklankan kumpulan permainan pertamanya pada tahun 1982, dibawah judul "Experience the MicroProse Challenge!!!" yang tertera di platformer Floyd of the Jungle,[5] Penembak 2D Chopper Rescue,[6] dan permainan pertempuran pesawat first-person Hellcat Ace,[7] ketiganya ditulis oleh Sid Meier untuk keluarga komputer rumah Atari 8-bit. Hellcat Ace memulai kumpulan seri simulasi penerbangan dengan visual 8-bit yang semakin canggih, termasuk juga Spitfire Ace (1982) dan Solo Flight (1983), yang segera mendefinisikan perusahaan tersebut.

 
Jaket penerbangan Tim Desain Gunship milik Gregg Tavarez.

Pada tahun 1983, MicroProse mem-porting Floyd of the Jungle untuk Commodore 64, produk pertama mereka untuk komputer tersebut. Pada tahun 1984, MicroProse mulai mendukung Apple II dan komputer kompatibel IBM. Pada tahun 1985, MicroProse merilis permainan ATC Kennedy Approach, yang ditulis oleh Andy Hollis.[8] Conlfict in Vietnam (1986) merupakan produk MicroProse terakhir untuk komputer Atari 8-bit.

Pada tahun 1987, Computer Gaming World menganggap MicroProse sebagai salah satu dari lima perusahaan permainan komputer teratas, bersama dengan perusahaan seperti Activision dan Electronic Arts.[butuh rujukan]

MicroProse juga mendirikan cabang di Inggris Raya untuk menerbit-lintaskan produk mereka di Eropa,[4] dan untuk mengimpor beberapa produk Eropa untuk diterbitkan di Amerika Serikat. beberapa produk yang berasal dari periode ini termasuk permainan simulasi F-15 Strike Eagle, F-19 Stealth Fighter, Gunship, Project Stealth Fighter, Red Storm Rising, dan Silent Service, serta permainan aksi-strategi seperti Sid Meier's Pirates!, dan Sword of the Samurai. Sejumlah permainan dari pengembang berbeda juga diterbitkan oleh MicroProse dibawah label "Firebird" dan "Rainbird" (diperoleh setelah membeli Telecomsoft pada bulan Mei 1989),[9] termasuk juga Mr. Heli, Midwinter dan Rick Dangerous yang dikembangkan oleh Core Design. Pada periode yang sama, MicroProse mendirikan dua label: MicroStyle (Inggris), dan MicroPlay Software (AS), yang digunakan untuk menerbitkan sejumlah permainan yang dikembangkan secara eksternal, seperti Challenge of the Five Realms, Command HQ, Global Conquest, Elite Plus, Flames of Freedom, Rick Dangerous, Stunt Car Racer, Xenophobe dan XF5700 Mantis Experimental Fighter.[10][11]


Catatan

  1. ^ Perusahaan asli ditutup pada tahun 2003, perusahaan MicroProse sekarang didirikan oleh David Lagettie.

Referensi

  1. ^ Jahromi, Neima (22 September 2021). "Sid Meier and the Meaning of "Civilization"". The New Yorker (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-10-02. 
  2. ^ "MicroProse Captures "Red Baron" as Corporate Momento". Computer Gaming World. No. 48. June 1988. hlm. 9. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 4, 2013. Diakses tanggal November 3, 2013. 
  3. ^ Wilson, Johnny L. (November 1991). "A History of Computer Games". Computer Gaming World. No. 88. hlm. 10. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 2, 2013. Diakses tanggal November 18, 2013. 
  4. ^ a b Brooks, M. Evan (November 1987). "Titans of the Computer Gaming World / MicroProse". Computer Gaming World. No. 41. hlm. 16–18, 54. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 2, 2016. Diakses tanggal May 21, 2016. 
  5. ^ Kaltman, Eric (July 30, 2008). "Sid Meier's First(?) Game and an Early Look at MicroProse". Diarsipkan dari versi asli tanggal January 30, 2016. 
  6. ^ "Chopper Hunt". Atari Mania. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-02-08. 
  7. ^ "Floyd of the Jungle Manual". archive.org. 
  8. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers". 
  9. ^ "Microprose Acquires British Telecomsoft". Computer Gaming World. No. 63. September 1989. hlm. 10. 
  10. ^ "MicroStyle". MobyGames. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 2, 2012. Diakses tanggal October 19, 2012. 
  11. ^ "Microplay Software". MobyGames. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 18, 2012. Diakses tanggal October 19, 2012. 

Tautan tambahan

Referensi

Tautan tambahan