Candy Crush Saga

Revisi sejak 31 Agustus 2024 06.49 oleh Apriadi ap (bicara | kontrib) (menambahkan deskripsi lebih luas mengenai karakteristik dan informasi umum tentang artikel yang dibuat)

Candy Crush Saga adalah permainan yang dirilis pada tanggal 12 April 2012 untuk Facebook, dan kemudian dirilis untuk telepon pintar pada tanggal 14 November 2012. Permainan ini dikembangkan oleh King. Pada Maret 2013, Candy Crush Saga mengalahkan FarmVille 2 sebagai permainan yang paling populer di Facebook, dengan rata-rata pengguna bulanan 46 juta.[1][2] Candy Crush Saga adalah pengembangan dari permainan Candy Crush.[3]

Candy Crush Saga
Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan diFacebook:
12 April 2012
iPhone/iPad:
14 November 2012
Android:
14 Desember 2012
GenrePuzzle
Model bisnisGratis dimainkan Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid dan IOS Edit nilai pada Wikidata
PelantarAndroid, Windows Phone, IOS, Windows dan Windows 10 Mobile Edit nilai pada Wikidata
MesinAdobe Flash Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanlayar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangKing
PenerbitActivision Blizzard, Google Play, App Store dan Bursa Microsoft Edit nilai pada Wikidata
Penilaian
USK
enllaç=d:Q14920387
Informasi tambahan
Situs webcandycrushsaga.com Edit nilai pada Wikidata
MobyGamescandy-crush-saga Edit nilai pada Wikidata
Facebook: CandyCrush.jp X: candycrush Instagram: candycrushsaga Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Dalam permainan Candy Crush, pemain menyelesaikan level dengan menukar potongan permen berwarna di papan permainan untuk membuat kecocokan tiga atau lebih permen dengan warna yang sama. Permen-permen tersebut kemudian akan dihilangkan dari papan dan digantikan dengan yang baru, yang berpotensi menciptakan kecocokan lebih lanjut. Kecocokan empat atau lebih permen menciptakan permen khusus yang berfungsi sebagai tambahan kekuatan dengan kemampuan membersihkan papan secara lebih luas. Papan permainan memiliki berbagai tujuan yang harus diselesaikan dalam jumlah langkah yang terbatas, seperti mengumpulkan sejumlah jenis permen tertentu.[4]

Sekitar tahun 2014, lebih dari 93 juta orang memainkan Candy Crush Saga, sementara pendapatan selama periode tiga bulan yang dilaporkan oleh King mencapai lebih dari $493 juta.[5] Lima tahun setelah dirilis di perangkat mobile, seri Candy Crush Saga telah diunduh lebih dari 2,7 miliar kali, dan permainan ini menjadi salah satu aplikasi mobile dengan pendapatan tertinggi dan paling banyak dimainkan selama periode tersebut. Hingga September 2023, Candy Crush telah mencapai pendapatan seumur hidup lebih dari $20 miliar.[6]

King telah merilis tiga judul terkait—Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, dan Candy Crush Friends Saga—dan sebagian besar judul mobile lainnya dari perusahaan ini mengikuti format freemium Saga yang sama.

Cara bermain

Candy Crush Saga tergolong ke dalam permainan jenis "match three" seperti Bejeweled. Setiap level memiliki tampilan permainan yang dipenuhi oleh permen beraneka warna dengan berbagai rintangan. Langkah dasar permainan ini adalah menukar atau membalikkan posisi permen yang berdekatan secara vertikal atau horizontal untuk menciptakan barisan permen dengan tiga atau lebih warna yang sama.

Referensi

  1. ^ San Francisco Chronicle Thursday, March 28, 2013 Business Report "Tech Chronicles" Page C2
  2. ^ "Application Analytics for Facebook, iOS and Android". AppData. Diakses tanggal 2013-04-27. 
  3. ^ "Candy Crush browser game". 
  4. ^ "What is the appeal of Candy Crush Saga?". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2013-12-18. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  5. ^ Dredge, Stuart (2014-03-26). "Why is Candy Crush Saga so popular?". The Guardian (dalam bahasa Inggris). ISSN 0261-3077. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  6. ^ Writer, Jeffrey Rousseau Staff (2023-09-27). "King's Candy Crush Saga hits $20bn in lifetime revenue". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-31. 

Pranala luar