Horor kesintasan

Revisi sejak 31 Agustus 2024 08.05 oleh Saniskala (bicara | kontrib) (Menambahkan desain permainan)

Horor kesintasan atau horor bertahan hidup (Inggris: survival horror) merupakan salah satu subragam dalam permainan video yang dipengaruhi oleh fiksi horor. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain.

Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk gim Resident Evil. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul Sweet Home. secara keseluruhan, genre survival horor terus didominasi oleh desainer dan estetika Jepang.[1] Beberapa contoh permainan horor kesintasan diantaranya adalah seri Rersident Evil,[2] Clock Tower 3 (2002),[3] Siren (2004), Silent Hill 4: The Room (2004),[1] Alone in the Dark (2008),[4] dan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008).[5]

Desain Permainan

Menghadapi Kerentanan

Permainan horor kesintasan merupakan subgenre dari permainan horor yang menekankan pada upaya bertahan hidup di tengah ketidakmampuan pemain untuk sepenuhnya mempersiapkan diri. Dalam genre ini, pemain sering kali dihadapkan pada beberapa faktor yang membuat pertarungan bukanlah opsi utama, seperti jumlah senjata yang terbatas atau musuh yang tidak bisa dilukai[6]. Pemain akan berada di kondisi yang rentan dengan situasi penuh ancaman jika dibandingkan dengan genre permainan aksi. Permainan horor kesintasan dirancang untuk menempatkan pemain dalam situasi di mana pertarungan langsung tidak didukung. Oleh karena itu, pemain harus belajar menghindari musuh atau memanfaatkan lingkungan untuk melawan mereka. Genre ini mengeksplorasi pengalaman pemain dalam situasi rentan dengan fokus pada gaya permainan tunggal, bukan multi-pemain, serta memberikan karakter tokoh yang lebih rapuh dibandingkan dengan pahlawan dalam genre permainan laga pada umumnya.[7]

Referensi

  1. ^ a b "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror - Retro Feature at IGN". web.archive.org. 2012-02-17. Archived from the original on 2012-02-17. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  2. ^ Plante, Chris (2018-10-08). "How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  3. ^ Dunham, Jeremy (2003-04-03). "Clock Tower 3". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ "Atari's Phil Harrison". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). 2008-05-29. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  5. ^ "Review: Fatal Frame 4 - Edge Magazine". archive.ph. 2012-09-04. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  6. ^ "Left 4 Dead Q&A; - First Details - PC News at GameSpot". web.archive.org. 2007-09-30. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  7. ^ "Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering". www.gamedeveloper.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-31.