Gimkit
Gimkit adalah platform pembelajaran berbasis game yang diciptakan oleh Josh Feinsilber, seorang siswa sekolah menengah, pada tahun 2017. Gimkit lahir dari kebutuhan untuk membuat metode belajar lebih menarik dan efektif. Saat itu, Josh merasa metode pembelajaran tradisional cenderung membosankan. Sebagai proyek sekolah, ia mempelajari coding secara mandiri dan mengembangkan Gimkit dari nol dengan dukungan gurunya. Platform ini sejak itu telah berkembang menjadi alat populer yang digunakan di berbagai kelas.[1]
Gimkit menawarkan berbagai fitur unik, seperti sistem mata uang dalam game yang memungkinkan siswa untuk "menginvestasikan" poin yang mereka peroleh dalam permainan. Strategi ini menambahkan elemen taktik, membuat pembelajaran lebih interaktif. Selain itu, Gimkit menyediakan mode permainan yang beragam, laporan kemajuan siswa secara real-time, dan opsi kustomisasi game. Fitur tambahan seperti "Team Mode" memfasilitasi pembelajaran kolaboratif, dan "Assignments" memungkinkan guru untuk memberikan tugas sebagai latihan di luar kelas.[2]
Platform ini bukan open-source; Gimkit memiliki model bisnis berbasis langganan. Versi gratis menawarkan fitur dasar, sedangkan versi berbayar menyediakan akses ke game tanpa batas, laporan yang lebih rinci, dan fitur lainnya. Gimkit juga telah menjadi alat yang sangat fleksibel untuk pembelajaran jarak jauh, terutama selama pandemi COVID-19, karena siswa dapat mengaksesnya secara online.[3]
Keberhasilan Gimkit mencerminkan pendekatan berorientasi pengguna yang diterapkan oleh pengembangnya. Josh dan timnya terus menerima masukan dari guru dan siswa untuk memperbarui platform dengan fitur baru. Hingga saat ini, Gimkit digunakan secara luas di berbagai negara, dengan potensi untuk diperluas ke bidang lain seperti pelatihan korporat dan pembelajaran bahasa.