Permainan interaktif
Permainan Interaktif adalah permainan yang banyak melibatkan peserta dalam proses permainannya [1]
Tujuan
Permainan ini bertujuan merangsang kreatif dan bukan untuk menjadi pemain yang baik[1]
Jenis-Jenis Permainan Interaktif
Permainan menirukan suara binatang piaraan, Tic Tac Toe, Memory Games, Treasure dan penguin.[2]
Permainan interaktif menirukan suara binatang piaraanadalah permainan yang mengajak para peserta menggunakan suara-suara binatang untuk menentukan identitas-identitas mereka.[3]
Karena para peserta perlu semakin akrab satu dengan yang lain dan mengetahui nama masing-masing peserta, kegiatan ini secara umum lebih tepat digunakan pada tahap akhir dari suatu program atau sesi pelatihan.[3]
Berikut keterangan permainan .[3]
Waktu : Kira kira 10-15 menit.[3]
Kelompok : Paling baik untuk kelompok dengan 10-20 peserta.[3]
Arena : Suatu ruangan tanpa halangan, tidak ada meja dan kursi.[3]
Peralatan: Saputangan yang lebar atau ''scraft''sebagai penutup mata.[3]
Permainan Berpikir Cepat merupakan permainan yang mengajak peserta cepat menyebutkan suatu benda yang dimulai dengan huruf-huruf tertentu.[3] Permainan ini dapat digunakan kapan saja selama program pembelajaran.[3]
Waktu : Kira-kira 10-15 menit.[3]
Kelompok : Sangat baik untuk kelompok yang beranggotakan antara 10-20 orang.[3]
Arena : Suatu ruangan yang cukup tanpa ada meja dan kursi.[3]
Peralatan : Suatu benda yang kecil seperti bola tenis dan kamus untuk pedoman.[3]
Permainan interaktif Menyusun kalimat dari sebuah nama, permainan ini mengajak para peserta berpasang-pasangan dan kemudian menyusun beberapa kata yang bisa mereka susun dari huruf-huruf nama pasangan masing-masing.[3] Permainan ini umumnya efektif di gunakan pada awal tahap pembentukan kelompok.[3]
Waktu : kira-kira 15-20 menit.[3]
Kelompok : Tidak terbatas.[3]
Peralatan : Untuk setiap peserta, sebuah pensil/alat tulis, selembar kertas.[3] untuk fasilitator, pita penutup atau saputangan.[3]
Arena : Suatu ruangan yang cukup luas sehingga peserta dapat menulis dengan leluasa dan duduk dengan nyaman.[3]
Referensi
- ^ a b Clegg B. 2006. 76 Cara Instan Meningkatkat Kreativitas Anda. Harahap, penerjemah. Jakarta : Erlangga. Terjemahan dari : Instant Creativity Ed.2.
- ^ Feui. 2008. Cases in Management Indonesia's Business Challenges. Jakarta : Salemba Empat.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.
Rujukan
- Clegg B. 2006. 76 Cara Instan Meningkatkat Kreativitas Anda. Harahap, penerjemah. Jakarta : Erlangga. Terjemahan dari : Instant Creativity Ed.2.
- Feui. 2008. Cases in Management Indonesia's Business Challenges. Jakarta : Salemba Empat.
- Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.