Civilization IV

permainan video
Revisi sejak 12 Juni 2010 18.17 oleh Winterheart (bicara | kontrib) (Pranala luar: interwiki conflict)

Sid Meier's Civilization IV (Civilization IV atau Civ4) adalah permainan komputer turn-based strategy yang dirilis tahun 2005 dan dikembangkan oleh Soren Johnson dibawah arahan Sid Meier dan studio Firaxis Games. Permainan ini adalah bagian dari seri permainan Civilization. Civilization IV dirilis antara tanggal 25 Oktober dan 4 November 2005 di Amerika Utara, Eropa dan Australia. Perluasan permainan ini, Warlords, dirilis pada tanggal 24 Juli 2006 di Amerika Serikat dan tanggal 28 Juli 2006 di Uni Eropa. Ekspansi kedua, Beyond the Sword, dirilis ke seluruh dunia tanggal 18 Juli dan 30 Juli 2007. Civilization IV telah menjual lebih dari 1.5 million kopi.[1]

Sid Meier's Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV
Diterbitkan diVersi Windows :

Amerika Utara 25 Oktober 2005
Jerman, Swiss 26 Oktober 2005
Region PAL 4 November 2005

Versi Mac: 30 Juni 2006
Versi
1.74 Edit nilai pada Wikidata
GenreTurn-based strategy game
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows, macOS dan Classic Mac OS Edit nilai pada Wikidata
MesinGamebryo
ModePermainan video pemain tunggal, permainan video multipemain, multiplayer online game (en) Terjemahkan dan mode kerjasama Edit nilai pada Wikidata
FormatDVD, cakram digital, distribusi digital dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer dan tetikus Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangFiraxis Games
Penyunting2K (perusahaan)
Aspyr (en) Terjemahkan
1C Company (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PengarahSid Meier Edit nilai pada Wikidata
PerancangSoren Johnson
KomponisJeff Briggs (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Penerbit2K Games & Aspyr
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
PEGI
enllaç=d:Q14915515
GRAC
enllaç=d:Q23005408
Informasi tambahan
Situs web2kgames.com… Edit nilai pada Wikidata
MobyGamessid-meiers-civilization-iv, sid-meiers-civilization-iv-special-edition, sid-meiers-civilization-iv-complete dan sid-meiers-civilization-iv-the-complete-edition Edit nilai pada Wikidata
Steam3900 Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditCivIV Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0488998 Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Pada permainan Civilization IV, pemain dapat membangun sebuah kekaisaran. Permainan dimulai pada tahun 4000 SM dengan penetap yang membangun kota. Dari situlah pemain dapat memperluas kekaisaran sementara bersaing dengan negara musuh, mengeksplorasi geografi, mengembangkan infrastruktur dan melakukan penelitian kebudayaan dan ilmu pengetahuan. Pemain dapat memainkan permainan ini dengan menyelesaikan satu dari lima yang harus diselesaikan: mengalahkan semua musuh, menguasai mayoritas populasi dan tanah dunia, menjadi yang pertama membangun pesawat luar angkasa yang dapat mengkolonisasi Alpha Centauri, meningkatkan kebudayaan tiga kota menjadi "kota legendaris", atau dengan menjadi "pemimpin dunia" setelah menjadi sekjen PBB. Jika waktu permainan habis (tahun 2050), dengan tidak ada dari 5 hal tersebut yang dipenuhi oleh satu negarapun, negara dengan skor tertinggi akan menjadi pemenang.

Civilization IV dirilis dalam versi bahasa Inggris, bahasa Jerman, bahasa Perancis, bahasa Spanyol, bahasa Italia, bahasa Jepang, bahasa Tionghoa dan bahasa Polandia. Fans permainan ini juga membuat versi bahasa Rusia, bahasa Finlandia, bahasa Ceko dan bahasa Hungaria.[2][3]

Gameplay

Diplomasi

Sebagian besar fungsi layar diplomasi dalam Civilization IV digunakan untuk melakukan perdagangan. Pemain dapat saling bertukar sumber daya (termasuk luxuries seperti wine) dan emas dalam layar ini. Opsi diplomasi dapat berkembang seiring ditemukannya teknologi baru, misalnya pertukaran peta dapat dilakukan bila pemain telah menemukan teknologi kertas, begitu pula dengan opsi pertukaran teknologi, perjanjian embargo perdagangan, bantuan militer, dan permintaan agar peradaban lain menganut suatu ajaran atau agama yang baru muncul ketika pemain menguasai teknologi tertentu.

Layar diplomasi juga dibuat lebih lengkap dari game pendahulunya, Civilization III (Civ3). Layar pada Civ4 ini tidak hanya menampilkan "perasaan" pemimpin lain (mulai dari friendly hingga furious) terhadap pemain, tetapi juga kenapa mereka memiliki perasaan seperti itu (misalnya "-2: You refused to stop trading with our worst enemies!"). Biasanya, seorang pemimpin mudah menerima transaksi apabila ia memiliki rasa simpatik terhadap lawan transaksinya.

Produksi dan perdagangan

Game Civ4 menyediakan lebih dari 32 tipe sumber daya alam yang dapat digunakan atau diperdagangkan. Beberapa sumber daya membutuhkan bangunan-bangunan tertentu sebelum dapat digunakan (misalnya, pemain perlu membangun sumur minyak sebelum dapat menggunakan oil). Sumber daya alam juga dibutuhkan untuk membangun unit-unit tertentu (misalnya, untuk membangun unit knight, pemain harus memiliki sumber daya horses dan iron), mempercepat proses konstruksi (kecematan membangun Piramid bertambah dua kali lipat bila pemain menguasai stone), atau hanya menambahkan tingkat produksi, makanan, dan kebahagiaan dan/atau emas pada output sebuah kota.

Pemimpin yang dikontrol oleh AI cenderung mengelompokkan sumber daya ke dalam dua kelompok, yaitu sumber daya kunci yang diperlukan untuk memproduksi senjata atau bangunan, seperti stone, iron, uranium; dan sumber daya luxuries, yaitu sumber daya yang tidak dibutuhkan untuk keperluan produksi tersebut. AI biasanya hanya mau menukarkan sumber daya kunci dengan sumber daya kunci yang lain (misalnya menukarkan uranium dengan iron). Namun sayangnya, AI menanggap setiap sumber daya kunci memiliki nilai yang sama. Kelemahan ini terkadang diakali oleh pemain dengan cara menukarkan sumber daya yang kurang berharga (misalnya stone) dengan sumber daya lainnya yang sangat langka (misalnya uranium).

Catatan kaki

Daftar pustaka

Pranala luar