Interaksi manusia–komputer
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
- Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
- Metode implementasi antarmuka.
- Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
- Pengembangan antarmuka baru.
- Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.
Desain antarmuka manusia dengan komputer adalah suatu disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. [1] Desain antarmuka manusia dengan komputer dirancang untuk memudahkan mencapai sesuatu dengan komputer. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. [2] Dapat dikatakan bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia dengan teknologi, yaitu ketika sebuah kondisi dimana manusia menjadi bergantung pada teknologi. Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut kemudian mempengaruhi rancangan sistem yang harus dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. [3]
Pengantar desain antarmuka manusia komputer
Sejauh ini, salah satu ekspresi kita yang paling kuat dan jauh jangkauannya adalah teknologi komputer. [4] Banyak penggunaan komputer kini menuntut suksesi bolak konstan input dan output informasi, yang dicapai dengan beberapa jenis antarmuka antara kami dan komputer. [4] Unsur-unsur fisik interaksi ini meminta perhatian yang besar untuk menjadi sukses.[4]
Untuk alamat ini interaksi, tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan bagaimana manusia secara fisik berinteraksi dengan komputer telah muncul: ergonomi, faktor manusia, dan interaksi manusia-komputer.[4] Ergonomi berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin, dan faktor manusia berkaitan dengan masalah fisiologis, interaksi manusia-komputer terlihat di-hubungan lintas ilmu komputer, psikologi, dan desain dalam rangka untuk mengevaluasi dan meningkatkan cara kita menggunakan komputer.[4] Manusia-komputer profesional interaksi sering merancang dan menguji antarmuka komputer, yaitu alat fisik yang memungkinkan pertukaran informasi.[4]
Sound sebagai desain antarmuka dunia
Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. [5] Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch.[5] Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak.[5] Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet.[5] Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.[5]
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse.[5] Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.[5] Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.[5]
8 aturan emas desain antarmuka
- Upayakan untuk konsistensi
- urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.[2]
- terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.[2]
- warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan seluruhnya.[2]
- Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas
- untuk meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah tersembunyi, dan makro.[2]
- Penawaran informatif umpan balik
- Desain dialog untuk menghasilkan penutupan
- Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.[2]
- Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana
- desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik.[2]
- jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.[2]
- segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang
- Izin mudah tindakan pemulihan.[2]
- Dukungan internal lokus kontrol
- Kurangi beban memori jangka pendek
Rujukan