Pembajakan perangkat lunak

Pembajakan Perangkat Lunak adalah penyalinan atau distribusi perangkat lunak secara ilegal atau tidak sah. [1] Biasanya sebuah program atau aplikasi hanya memberikan izin untuk satu pengguna dan satu komputer saja. Dengan membeli perangkat lunak, seseorang menjadi pengguna berlisensi atau berizin dan bukan pemilik. Jadi, jika seseorang menyalin dan dan memperbanyak perangkat lunak tersebut, itu disebut sebagai pembajakan perangkat lunak. [2]

Lisensi adalah sebuah izin yang memberitahu berapa kali perangkat lunak dapat diinstal atau digunakan, oleh karena itu penting untuk membaca dan memahaminya. [1] Membajak perangkat lunak adalah ilegal di sebagian besar belahan dunia. Dan dikebanyakan negara, adalah ilegal untuk melanggar hak cipta perangkat lunak. [3]

Definisi Perangkat Lunak

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.

Jenis Perangkat Lunak

1. Perangkat lunak aplikasi. Ini adalah perangkat lunak yang dirancang untuk penggunaan praktis khusus. Klasifikasi luas ini bisa dibagi menjadi: [4] a. Perangkat lunak aplikasi spesialis, yakni program, dengan dokumentasi tergabung, yang dirancang khusus untuk menjalankan tugas tertentu, misalnya memecahkan set persamaan matematika atau mengontrol stok barang perusahaan. b. Paket aplikasi, yakni suite program, dengan dokumentasi tergabung, yang digunakan untuk jenis masalah tertentu.

2.Perangkat lunak sistem. Ini adalah program dengan dokumentasi tergabung, yang mengontrol cara komputer beroperasi atau memberikan fasilitas yang melampaui kemampuan umum sistem tersebut.

Rujukan

  1. ^ a b What is Software Piracy (diakses pada tanggal 15 Juni 2011)
  2. ^ Software Piracy (diakses pada tanggal 15 Juni 2011)
  3. ^ developer-resource.com (diakses pada tanggal 16 Juni 2011)
  4. ^ Sumin,Agus&Soeparlan,Soepono. Pengantar Ilmu Komputer. Gunadarma. Jakarta 1995. Halaman 10.