HTML5 canvas
Halaman artikel ini diterjemahkan, sebagian atau seluruhnya, dari halaman di en.wikipedia yang berjudul « Canvas element ». Lihat pula sejarah suntingan halaman aslinya untuk melihat daftar penulisnya. |
Elemen kanvas adalah bagian dari HTML5 dan memungkinkan untuk dinamis, skrip render bentuk 2D dan gambar bitmap. Ini adalah tingkat rendah, model prosedural yang update bitmap dan tidak memiliki grafik adegan built-in.
Sejarah
Canvas awalnya diperkenalkan oleh Apple untuk digunakan dalam komponen sendiri OS Mac X WebKit pada tahun 2004,[1] menggerakkan aplikasi seperti widget Dashboard dan browser Safari. Kemudian, pada tahun 2005 itu diadopsi dalam versi 1,8 browser Gecko,[2] dan Opera pada tahun 2006,[3] dan standar oleh Teknologi Hypertext Aplikasi Web Kelompok Kerja (WHATWG) pada spesifikasi yang diusulkan baru untuk teknologi web generasi berikutnya.[butuh rujukan]
Penggunaan
Canvas terdiri dari suatu daerah dapat ditarik didefinisikan dalam kode HTML dengan atribut tinggi dan atribut lebar. Kode JavaScript dapat mengakses daerah melalui set lengkap menggambar fungsi yang sama dengan yang lainnya API 2D umum, sehingga memungkinkan untuk grafis yang dihasilkan secara dinamis. Beberapa penggunaan diantisipasi canvas mencakup grafik bangunan, animasi, game, dan komposisi gambar.
Contoh
Kode berikut membuat elemen canvas dalam sebuah halaman HTML:
<canvas id="example" width="200" height="200">
Teks ini ditampilkan jika browser Anda tidak mendukung HTML5 canvas.<br/>
</canvas>
Menggunakan JavaScript, anda dapat menggambar pada kanvas:
var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
Kode ini menggambar persegi panjang merah di layar.
Daftar Pustaka
- ^ Ian Hixie (2004-07-12). "Extending HTML". Diakses tanggal 2012-12-27.
- ^ Mozilla Developer Connection. "HTMLCanvasElement". Diakses tanggal 2012-12-27.
- ^ Opera 9.0 changelog