Konsep komunikasi digital
Konsep Komunikasi Digital adalah konsep pengiriman informasi secara elektronik menggunakan sinyal digital[1]. Dengan teknologi digital memudahkan manusia dalam berkomunikasi satu sama lain tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Konsep komunikasi digital akan selalu berkembang sesuai dengan perubahan zaman yang dipengaruhi dengan penemuan alat-alat berbasis teknologi yang terus berkembang.Sebagai makhluk yang paling sempurna ciptaan Tuhan Yang Maha Esa, manusia tidak bisa hidup di dunia ini seorang diri, manusia membutuhkan satu sama lain untuk saling melengkapi kekurangan-kekurangan yang mereka miliki. Manusia melakukan interaksi dan menyampaikan pesan-pesan dari satu orang ke orang lain lalu dapat dipahami dan dimengerti. Komunikasi dapat dilakukan oleh siapa saja, kapan saja, dan dimana saja tanpa dibatasi oleh apapun. Dengan perkembangan zaman komunikasi yang dilakukan tidak hanya sekedar bincang-bincang, tetapi komunikasi mengalami perkembangan dengan ditemukannya alat-alat teknologi. Lalu muncul komunikasi digital, yang mana kita melakukan interaksi dan penyampaian pesan melalui beberapa perangkat tambahan seperti komputer, handphone, internet dan masih banyak lagi.Komunikasi itu sendiri berasal dari bahasa latin Communis yang berarti sama, communico, communicatio, atau communicare yang berarti membuat sama. [2] Istilah pertama communis adalah istilah yang paling sering disebut sebagai asal usul komunikasi, yang merupakan akar dari kata-kata latin lainnya yang mirip. [2] Komunikasi menyarankan bahwa suatu pikiran, suatu makna, atau suatu pesan dianut secara bersama.[2]
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital
Dunia Maya (cyberspace)
Ada berbagai macam makna dan arti dari dunia maya. Pada novel William Gibson (1984/1994), neoromancer, istilah dunia maya muncul pertama kalinya untuk merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan console cowboys akan muncul, atau koneksi langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka. Lalu ada sebuah konsep dikembangkan oleh Gilbson yang menyatakan bahwa dunia maya adalah realita yang terhubung secara global, didukung komputer, berakses komputer, multidimensi, artificial atau virtual. Dimana dalam hal ini komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan data, pembuatan informasi murni.(Benedikt,1991,122-123)[3]
Virtual Reality (VR)
Virtual reality merujuk pada pemakaian komputer untuk menstimulasikan sebuah pengalaman dengan cara yang sama dengan realita. Pada jenis VR yang sering dipakai, seseorang memakai sarung tangan, earphone, dan goggles yang disambungkan dengan komputer. Rangsangan berubah sesuai dengan gerakan orang itu, misalnya menggeleng-gelengkan kepala atau gerakan-gerakan lainnya. Salah satu bentuk VR yang paling murni adalah stimulator penerbangan yang dipakai untuk melatih para pilot.Komputer belum memiliki kekuatan untuk mengirimkan sebuah pengalaman VR penuh. Tetapi, kita sudah bisa mencicipi VR dengan sejumlah games komputer yang mengunakan grafik-grafik realities atau program-program yang memungkinkan kita “bergerak” melintasi ruang tiga dimensi.[3]
Komunitas Maya (Virtual Communities)
Komunitas maya adalah komunitas-komunitas yang lebih banyak muncul di dunia komunikasi elektronik dari pada dunia nyata. Orang-orang tinggal di seluruh penjuru dunia yang memiliki ketertarikan sama dapat berkumpul untuk membicarakan dalam dunia maya. Salah satu bentuknya yang sedang digemari saat ini adalah twiter, facebook, path, instragram dan masih banyak lainnya.Howard Rheingold (1993) menyebutkan beberapa manfaat ajang gaul elektronik ini didalam bukunya The Virtual Community. Didalamnya terdapat informasi tentang peran-peran yang dapat dilakukan komunitas maya dalam masyarakat.[3]
Chat Rooms, MUD, dan Bo
Fitur internet tertentu memungkinkan kita melakukan kita melakukan ineraksi baru dengan berbagai cara baru yang menarik. Chat room atau ruang obrol memungkinkan kita berkomunikasi langsung dengan orang lain yang belum kita kenal.Sedangkan MUD atau multi user domain adalah salah satu permainan interaktif yang canggih atau sebuah game (permainan) interaktif multiplayer yang memungkinkan kita melakukan peran-peran fantasi dan mengeksplorasinya dengan orang lain. Beberapa MUD dilengkapi oleh bot, program yang memiliki daya chatting canggih (chatterbot). Terkadang para pemain kesulitan membedakan apakah mereka sedang berinteraksi dengan orang lain ataukah dengan sebuah program komputer.[3]
Interaktivitas
Interaktivitas adalah salah satu fitur media baru yang paling banyak dibicarakan, mendapat tempat khusus di internet. Dua peneliti, Louise Ha dan Lincoln James, menyatakan bahwa interaktivitas pada world wide web memiliki dimensi penting (ha dan James, 1998) : daya hibur seperti games dan kuis-kuis yang dapat diikuti partisipan, pilihan yaitu memberikan alternetif kepada pengguan, daya sambung yang memberikan sebuah situs yang lengkap yang melibatkan pengguna, koleksi informasi seperti kumpulan demografi, psikografis pengguna, dan komunikasi timbal balik atau dua arah seperti e-mail.Lain hal yang telah diungkapkan oleh Dillon dan Leonard (1998) yang menyatakan bahwa kemampuan pengguna untuk berkomunikasi secara langsung dengan komputer dan memiliki dampak pada pesan apa pun yang dibuat. Pada saat yang bersamaan William, Rice, Rogers (1998) mendefinisikan interaktivitas sebagai tindakan dimana pada proses komunikasi para partisipan memiliki control terhadap peran, dan dapat bertukar peran, dalam dialog mutual mereka.Masing-masing pendakatan tentang interaktivitas ini penting sekali. Dan, ketika kita mulai berfikir tentang internet, kedua jenis pemaknaan itu bisa sama-sama terjadi. Pengguna dapat berinteraksi dengan sebuah komputer dengan mengunakan program-program yang tersedia. Tetapi mereka berinteraksi dengan orang lain melalui ruang chatting atau saling mengirim e-mail.[3]
Hypertext
Fitur yang istimewa dalam world wide web adalah pemakaian hyperlink, yaitu spot-spot pada halaman web yang dapat di- klik oleh pengguna untuk berpindah ke spot lain, baik dalam dokumen yang sama maupun dalam situs lain dalam internet. Hyperlink sebenarnya adalah salah satu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson (Nelson,1987). Nelson mendefinisikan hypertext sebagai tulisan yang berurutan. Nelson menulis, “Tanpa dibatasi oleh urutan, dalam hypertext kita dapat menciptakan bentuk-bentuk tulisan baru yang merefleksikan dengan lebih baik struktur sesuatu yang sedang kita tulis, dan pembaca, setelah memilih jalur, dapat mengikuti ketertarikan mereka atau arus pikiran mereka dengan sebuah cara yang hingga saat ini dianggap mustahil” .Satu variabel menarik dalam pemakaian hypertext adalah berkenaan dengan jumlah control yang diberikan pada pengguna. Seorang perancang webpage dapat mendesain sebuah page sehingga pengguna hanya dapat melewati beberapa jalur yang telah ditentukan sebelumnya, atau seorang perancang dapat menciptakan sebuah situs yang memberikan kebebasan yang luas kepada pengguna untuk bereksplorasi sesuai keinginannya. (Gay, 1991, 169) Salah satu kesulitan dalam hypertext adalah yang disebut navigation problem, permasalahan navigasi, kemungkinan tersesat dan tidak tahu ke mana selanjutnya harus pergi. Konsep yang terkait adalah fear of disorientation, takut tersesat dalam hyperspace.[3]
Multimedia
Multimedia adalah sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan text, grafik, suara, video, dan animasi. Akhir-akhir ini , world wide web telah menyajikan streaming multimedia, atau audio dan video yang tersedia dalam website. Multimedia bekerja dengan baik saat dipadu dengan hyperlink atau hypertext, pengguna dapat meng-klik-nya untuk mengeluarkan sampel suara atau video.[3]
Efek Positif Dan Efek Negatif Dari Komunikasi Digital
Efek Positif
- Menghemat jarak dan waktu
- Menghemat biaya
- Lebih kreatif dan imagenatif
- Mudah dalam mengakses
- Dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja
- Memperluas silahturahmi dan pertemanan
- Dapat melakukan pesan ke beberapa tujuan secara bersamaan
- Dan lain-lainnya
Efek Negatif
- Tergantung dengan layanan Internet
- Banyaknya penipuan
- Tidak mengetahui secara pasti dengan siapa kita berhubungan
- Tidak adanya privacy
- Ketergantungan
- Dan lain-lainnya
Kejahatan Digital
Jejaring sosial menjadi trand di masyarakat untuk berkomunikasi dengan orang lain, baik yang sudah kenal seperti saudara,teman atau rekan bisnis, bahkan orang yang baru dikenal dalam situs jejaring sosial itu sendiri. [4] Layanan yang diberikan membantu seseorang dalam melakukan aktivitasnya mulai dari berkomunikasi, mencari hiburan seperti memainkan aplikasi permainan yang disediakan oleh situs jejaring sosial itu sendiri, melakukan promosi suatu produk hingga sebuah transaksi bisnis di lakukan dalam situs jejaring sosial tersebut. [4] Masyarakat di Indonesia sangat mudah menyerap dan menyukai jejaring sosial, berawal dari perkembangan internet yang masuk pada tahun 1980an dengan berawal dari sebuah kegiatan yang banyak dilakukan oleh para mahasiswa perkuliahan atau kelompok akademis yang memiliki hobi terhadap komputer dan teknologi. [5]
Berdasarkan hasil riset dari Clear Commerce Inc., sebuah teknologi informasi (TI) yang berbasis di Texas, AS, pada tahun 2005, Indonesia berada pada posisi ke-2 teratas sebagai negara asal carder terbanyak di dunia setelah Ukraina, ini menimbulkan para produsen maupun distributor barang yang di perjual belikan melalui internet sehingga banyak di antara mereka yang tidak mau mengirimkan barang pesanan dengan alamat tujuan Indonesia. [4] Direktorat kriminal khusus Polda Metro Jaya berhasil mengungkap sindikat penggunaan kartu kredit atau carding, lewat kejahatan ini beberapa Bank mengalami kerugian yang tidak dapat di total mencapai ratusan milliar.[4] Kasat Fismondef Bahagia Dachi mengatakan, modus kejahatan carding di Indonesia dilakukan secara sederhana dengan memanfaatkan pin dan nomor kartu kredit nasabah yang masih bisa digunakan untuk otorisasi secara ilegal, selanjutnya dengan menggunakan kartu kredit kosong dicetak melalui perangkat komputer dan mesin cetak canggih. [4]
Jenis Kejahatan Digital Di Indonesia
- Penyadapan komputer, contoh kasus penyadapan yang sering dialami oleh pengguna internet saat ini adalah penyadapan terhadap akun dari pengguna internet dalam situs jejaring sosial. Perangkat penyadapan tersebut tersedi dalam berbagai bentuk, mulai dari peranti keras sampai peranti lunak, dan dapat dilakukan secara langsung maupun tidak, seperti pengiriman email atau melalui koneksi internet. [4]
- Virus, virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan kemudian menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya menyebar ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat merusak (misalnya dapat merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali. [4]
- Kejahatan Carding, aktivitas pembelian barang di internet menggunakan kartu kredit bajakan. Kartu kredit tersebut diperoleh dengan meminta dari carder lain (dengan catatan harus tergabung dalam komunitas carder pada server IRC tertentu), ataupun dengan menggunakan kemampuan social engineering yang dimiliki oleh carder. [4]
- Modus penyadapan data pribadi pengguna internet, modus seperti ini yang sering terjadi di Indonesia adalah hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain misalnya e-mail dan manipulasi data. Kecerobohan dalam mengakses data menjadi penyebap utama terjadinya kejahatan dalam dunia maya. [4]
- Kejahatan denial of service, merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga menyebapkan terjadinya kerugian finansial. [4]
- Kejahatan cyber crime, merupakan tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama, atau perbuatan melanggar yang memanfaatkan teknologi komputer yang berbasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet. Cyber crime muncul sebagai akibat dari adanya komunitas dunia maya dalam internet. [4]
Teori Yang Mempengaruhi Komunikasi Digital
Perkembangan teknologi yang hadir di tengah-tengah masyarakat kita khususnya pada teknologi komunikasi bahwa yang terjadi tidak hanya dipengaruhi oleh teori determinism saja tetapi juga adanya pengaruh terhadap teori socio-cultural determinism. Pada determinisme yang dikembangkan oleh Marshall McLuhan yaitu paham yang menyatakan teknologi bersifat determinan (menentukan) dalam membentuk kehidupan manusia. [6] Dengan komunikasi digital yang menjadi bagian dari masyarakat sekarang ini membuat perubahan terhadap kehidupan masyarakat itu sendiri dalam bertindak. Komunikasi digital membuat kita ketergantungan terhadap handphone, seperti pada saat bangun pagi yang dicari adalah handphone untuk update status atau mencari pesan yang diterima. Komunikasi digital memang mendekatkan orang yang berbeda jarak dengan kita tetapi membuat jarak dengan orang yang dekat dengan kita.
Komunikasi digital hadir karena untuk memenuhi dan melengkapi komunikasi analog yang hadir terlebih dahulu di dalam kehidupan manusia. Karena kebutuhan manusia yang meningkat dan peradaban yang berkembang pesat membuat para penemu dan peneliti melakukan riset dan penelitian untuk bisa meringankan tugas manusia maka hadirlah digital. Pernyataan ini selaras dengan konsep Arnold Pacey terhadap socio-cultural determinism yang menyatakan peradaban menentukan teknologi. [7] Karena kebutuhan-kebutuhan manusia yang meningkat maka lahirlah teknologi baru yang membantu dan meringankan tugas manusia seperti digital. Kedua konsep teori di atas tidak dapat dipisahkan, memang bertentangan satu sama lainnya, tetapi memiliki keterkaitan. Pada zaman dahulu kita melakukan komunikasi dengan media kulit hewan, batu, pesan-pesan yang berupa asap yang dilakukan oleh suku Indian, seiring perkembangan zaman dan peradaban manusia maka lahirlah teknologi-teknologi seperti teknologi analog dan teknologi digital( socio-cultural determinism). Dengan lahirnya teknologi tersebut yang semakin canggih dan modern memberikan pengaruh terhadap sikap dan persepsi manusia (teknologi determinism).
Referensi
- ^ Digital Communication,Dictionary.com
- ^ a b c Ilmu Komunikasi,Dedy Mulyana :2000: 41- 42
- ^ a b c d e f g Teori Komunikasi,Werner J. Severin dan James W. Tandkard, Jr. :2001 :445-450
- ^ a b c d e f g h i j k Komputer dan Masyarakat, Tata Sutarbi :2013:263-292
- ^ Teknologi Informasi Komunikasi, Rudi Hidayat :2004:2
- ^ Teori Komunikasi, Morissan : 2013 : 486
- ^ The Cultural Of Technology(2000), Arnold Pacey. Cambridge, MA : The MIT Press